[新聞] 台灣青少年網路成癮超越歐美,遊戲「課金

看板C_Chat作者 (孫南)時間5年前 (2018/10/06 23:47), 編輯推噓7(13631)
留言50則, 27人參與, 5年前最新討論串1/1
台灣青少年網路成癮超越歐美,遊戲「課金」更是不手軟!專家分析孩子們為何變成這樣 華人健康網 2018-10-05 12:19 台灣青少年手機成癮竟然「超英趕美」!專家道出背後原因…(圖/pixabay) https://imgur.com/oscQ9aJ.jpg
世界衛生組織(WHO),將「網路遊戲成癮症(Gaming Disorder)」列入精神疾病診斷範疇 中,根據國家衛生研究院最新研究發現,國內青少年網路遊戲成癮盛行率為3.1%,略高於 西方歐美國家,而這也是亞洲及全球最大規模的臨床調查。 調查指出,國內青少年網路遊戲成癮盛行率,略勝過歐美先進國家。(圖/華人健康網提 供) https://imgur.com/sDigFqO.jpg
這項大規模調查,主要是由國家衛生研究,以及馬偕醫院精神醫學部共同完成。由國內 169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中學生中,挑選1年內曾玩過網路遊戲的學生 (年齡分布從10到18歲),進行結構式診斷性會談。 網路遊戲成癮量表 有3個切分點 同時由心理專業人員依據「美國精神醫學會」訂定「網路遊戲障礙症」的研究用準則,確 立「網路遊戲成癮量表」的切分點,包括:1.失控的症狀;2.日常生活功能受影響;3.持 續1年的狀態。 調查發現,在1年內有玩過網路遊戲的青少年中,符合網路遊戲成癮定義者佔3.1%;有 71.5%曾玩過網路遊戲的青少年,不符合任何1項網路遊戲成癮的症狀。研究顯示,臺灣青 少年的網路遊戲成癮盛行率略高於西方國家,但不超過5%。 研究發現,青少年網路遊戲時間越長,所花費的金錢業就越高。(圖/華人健康網提供) https://imgur.com/lhuB27u.jpg
網路遊戲時間越長 花費金錢越高 另外,調查也發現,網路遊戲成癮的確會使青少年玩家更有意願在遊戲中消費,以及花費 更多時間在遊戲上。研究結果指出,52%的網路遊戲成癮者表示曾在遊戲中花費金錢,且 每週花費41個小時在網路遊戲上,比起非網路遊戲成癮者高出將近1倍(25%與24小時)。 此外,在遊戲中花費金錢的比例,也隨著年齡增長而逐漸上升。 國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒指出,WHO定義的網路遊戲成癮為無法控制地 打電玩、生活中越來越以電玩為優先,而忽略其他日常活動,即使知道有負面影響仍持續 增加打電玩時間,以至嚴重影響個人日常生活正常運作(造成失能),包含健康、家庭、學 校、工作等層面,並且上述症狀有持續至少12 個月才能確診。 國內目前青少年網路遊戲成癮,點出社會的確有這樣的現象存在,然而從醫界案例來看, 問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到 網路遊戲的世界,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。 來自波士頓麻省總醫院的報告也提出,這樣的「電子藥物」逐漸破壞了他們的工作和個人 生活,讓他們渴望更多;並且,在缺乏時還會出現戒斷症狀。 面對網路成癮:親子共同訂定規則 董氏基金會心理衛生中心葉雅馨主任也建議家長,網路遊戲成癮重點要放在是否影響日常 作息或角色功能的行使(如:翹課、不再參加如常的聚會),以及長時間在網路遊戲上所 帶來的影響,如:久坐造成的痠痛或是缺乏運動、精神不集中、缺乏睡眠,甚或是因為忘 了吃飯,或是不良的進食習慣造成的體重上升或下降,表示都太超過了。 有此狀況時,需要親子共同正視,父母可以透過經驗分享與共同訂定規則的方式,向孩子 表明,是為了協助他們調整作息、網路使用,而不僅是單純的碎碎念或是限制,相信效果 會來得更好。 文/張世傑 本圖/文經授權轉載自華人健康網(原標題:沉迷網路「電子藥物」調查:台灣青少年網 路成癮超過歐美) 責任編輯/潘渝霈 https://www.storm.mg/lifestyle/527247 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.16.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538840876.A.912.html

10/06 23:49, 5年前 , 1F
怎不分析補習成癮
10/06 23:49, 1F

10/06 23:50, 5年前 , 2F
這就是長時間讀書的副作用
10/06 23:50, 2F

10/06 23:50, 5年前 , 3F
台灣小孩讀書讀瘋了 只好沉溺遊戲來逃避
10/06 23:50, 3F

10/06 23:50, 5年前 , 4F
某些程度上就是這些父母害的 ㄏㄏ
10/06 23:50, 4F

10/06 23:50, 5年前 , 5F
是啊,然後周末從早上八點到晚上十點的補習班應該也蠻
10/06 23:50, 5F

10/06 23:50, 5年前 , 6F
合理的
10/06 23:50, 6F

10/06 23:50, 5年前 , 7F
喜歡玩遊戲是為了補償現實生活的挫敗
10/06 23:50, 7F

10/06 23:51, 5年前 , 8F
為什麼會想逃到網路世界 我覺得是很好理解啦
10/06 23:51, 8F

10/06 23:51, 5年前 , 9F
台灣學生那種變態作息 會想逃到網路世界很意外嗎
10/06 23:51, 9F

10/06 23:52, 5年前 , 10F
打電動十小時會被念 可是連續工作十小時卻沒人當回事.jpg
10/06 23:52, 10F

10/06 23:53, 5年前 , 11F
臺灣哪有人過勞死,我敢說沒有,如果有
10/06 23:53, 11F

10/06 23:54, 5年前 , 12F
台灣教育真的害死人 唉~
10/06 23:54, 12F

10/06 23:56, 5年前 , 13F
推 這真的是偏好文ㄟ 沒有汙名化電完 而是重視為何
10/06 23:56, 13F

10/06 23:57, 5年前 , 14F
台灣青少年成癮會比電競產業發達的歐美來的嚴重? 以
10/06 23:57, 14F

10/06 23:57, 5年前 , 15F
及社會問題 缺陷等起因 以及推廣家長多加與孩童溝通
10/06 23:57, 15F

10/06 23:58, 5年前 , 16F
工作十小時是被逼的啊
10/06 23:58, 16F

10/06 23:58, 5年前 , 17F
而非碎碎念與強行限制 這才叫做真正有意義的新聞
10/06 23:58, 17F

10/06 23:58, 5年前 , 18F
t1工作十小時是為了對國家跟老闆有所貢獻 要有這榮幸貢獻
10/06 23:58, 18F

10/06 23:58, 5年前 , 19F
你要先有足夠的學歷才行 所以補習十小時對國家來說本來就
10/06 23:58, 19F

10/06 23:59, 5年前 , 20F
是必要且正當的行為 但打電動不是
10/06 23:59, 20F

10/06 23:59, 5年前 , 21F
南韓、日本也差不多吧
10/06 23:59, 21F

10/06 23:59, 5年前 , 22F
人可以不打電動 但不可以不加班
10/06 23:59, 22F

10/07 00:00, 5年前 , 23F
否則國家的GDP從哪來
10/07 00:00, 23F

10/07 00:00, 5年前 , 24F
基本上中韓台美在社會風氣上都偏壓抑 青少年電玩成
10/07 00:00, 24F

10/07 00:00, 5年前 , 25F
癮的情況應該都大同小異
10/07 00:00, 25F

10/07 00:08, 5年前 , 26F
工作/補習十小時=沒事兒 玩遊戲一小時=幹你也玩太久
10/07 00:08, 26F

10/07 00:19, 5年前 , 27F
某樓是在說人類對國家來說是廢物國家只要機器人就好的
10/07 00:19, 27F

10/07 00:20, 5年前 , 28F
意思嗎
10/07 00:20, 28F

10/07 00:21, 5年前 , 29F
什麼時後調查工作成癮症?
10/07 00:21, 29F

10/07 00:32, 5年前 , 30F
順便分析與工時的關係啊
10/07 00:32, 30F

10/07 00:35, 5年前 , 31F
讀書剩下的時間到底還能做什麼?阿不就躲到網路裡面
10/07 00:35, 31F

10/07 00:38, 5年前 , 32F
乖乖當勞工QQ
10/07 00:38, 32F

10/07 00:46, 5年前 , 33F
當你有目標的時候才有的規劃 人家存錢還可以買車買房 我
10/07 00:46, 33F

10/07 00:46, 5年前 , 34F
們存錢只能買手機 好啦車也是可以 只是別國外貴一倍而已
10/07 00:46, 34F

10/07 01:11, 5年前 , 35F
新聞寫的是青少年 哪會有工時啊?XD 是不是很多人沒
10/07 01:11, 35F

10/07 01:11, 5年前 , 36F
看內文只看標題就亂噓
10/07 01:11, 36F

10/07 01:47, 5年前 , 37F
工時跟上課補習一樣長 樓上484覺得自己最會看內文?
10/07 01:47, 37F

10/07 02:26, 5年前 , 38F
"然而從醫界案例來看,
10/07 02:26, 38F

10/07 02:26, 5年前 , 39F
問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面
10/07 02:26, 39F

10/07 02:26, 5年前 , 40F
的問題" 這篇沒在污名化電玩啊 成癮的要件也寫出來了 真的
10/07 02:26, 40F

10/07 02:26, 5年前 , 41F
有成癮的才5%
10/07 02:26, 41F

10/07 02:53, 5年前 , 42F
社會進步的太快 心態跟不上進步的腳步就沉淪了
10/07 02:53, 42F

10/07 02:59, 5年前 , 43F
平常都在上課補習 真的有空也不會有人找你聚會
10/07 02:59, 43F

10/07 02:59, 5年前 , 44F
那就只剩打電腦啦
10/07 02:59, 44F

10/07 09:47, 5年前 , 45F
1.現實可選擇的休閒活動少
10/07 09:47, 45F

10/07 09:48, 5年前 , 46F
2.升學壓力大
10/07 09:48, 46F

10/07 09:50, 5年前 , 47F
3.與人互動少(包括家人)
10/07 09:50, 47F

10/07 12:36, 5年前 , 48F
真的是沒看內文ㄟ... 平常在靠北台灣新聞多爛 結果
10/07 12:36, 48F

10/07 12:37, 5年前 , 49F
終於有篇好的新聞 結果連看都不看就直接靠北 真是太
10/07 12:37, 49F

10/07 12:37, 5年前 , 50F
可憐了
10/07 12:37, 50F
文章代碼(AID): #1RkDaiaI (C_Chat)