[閒聊] 煮過頭如何強迫玩家之間溝通--Mark Brown

看板C_Chat作者 (張郎)時間5年前 (2018/09/23 17:31), 編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 5年前最新討論串1/1
我相信不少人有玩過煮過頭(Overcooked),就算沒玩過也可能耳聞過是一款合作遊戲 (美其名叫合作,說直白一點叫做友情愛情親情考驗破壞遊戲) 為什麼這款會那麼成功?下面稍微針對這影片做點導讀 https://youtu.be/C3M8BvWcJQY
(行有餘力再幫忙確認一下翻譯吧 如果有錯再麻煩幫忙修正一下 感恩) 影片首先舉了幾款合作遊戲,有的可能操作角色是雷同的(沒有差異性),例如《惡靈古堡 5》,使玩家能夠獨力處理絕大多數的情況 (無雙系列應該也是這種,難怪雙人遊玩時沒什麼感覺XD) (寫到這就想到2D的《超級瑪利歐》和《雷射超人》,但這兩款卻又透過全部角色只能集 中在一個畫面上讓玩家間產生互動,甚至可以惡意把他人丟到陷阱裡) 或是雙方玩家有差異性(不論是角色或是所獲得的資訊),像是《惡靈古堡 啟示2》, 和拆炸彈遊戲《Keep Talking and Nobody Explodes》,這種就很需要另一名玩家的幫忙 才能過關。 另外,任天堂的《超級瑪利歐銀河2》雙人時也屬於這類,跟去年發售的《超級瑪利歐奧 德賽》是差不多的系統:一名玩家扮演馬力歐,另一名玩家扮演相較之下較容易操作的輔 助角色協助主角。 (《光明之子》應該也可以算這類) 但回頭看看《煮過頭》卻又並非如此:廚師間沒有性能差異,這時就要來看關卡設計。 很多關卡設計逼著玩家間必須溝通協調才能增進效率,甚至在等待時間時好意四處找事做 裝忙,有時弄不好還會越幫越忙,然後就會上演真人快打了。 這些障礙和等待時間都很容易打亂事前的如意算盤,強迫玩家間必須在玩的同時溝通決定 當下該做什麼事。 總結:這算是一款沒有非對稱系統的非對稱合作遊戲,因為關鍵元素都在關卡上,廚師間 是沒有差異的。要獲得最高的遊戲體驗就是在遊戲過程中不斷的溝通。 ------------------------------------------------------------------------------ 寫在最後面 一邊翻譯的同時,我想到有一次玩《煮過頭1》時,雖然是簡單的關卡但一直拿不到3星, 我妹看到就來湊一咖,結果整個關卡流程我們居然完全沒講一句話就默默3星...,真不知 道是心電感應還是各自實力高強可以獨當一面。 有空來找點難一點的關卡大概才能知道答案XD。 說到合作遊戲,還有樂高系列,樂高應該算是煮過頭的精簡版,角色部分兩邊都可以取用 ,所以算沒差異,同樣較注重在謎題上但淡化時間要素,比較不會打架。 -- 從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,能夠追求,但永遠達不到。 星海爭霸 2:蟲族之心 阿巴瑟 Never perfect. Perfection goal that changes. SC2:heart of the swarm Never stop moving. Can chase, cannot catch. Abathur http://youtu.be/ucZ-NehMggM
(Chat with Abathur 6 ) #chjimmy -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.141.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1537695082.A.97A.htmlchjimmy:轉錄至看板 PlayStation 09/23 17:31

09/23 17:38, 5年前 , 1F
二代只會用無聊的機關搞人 一代比較重溝通
09/23 17:38, 1F

09/23 18:02, 5年前 , 2F
Mark Brown 的影片都很好看
09/23 18:02, 2F

09/23 20:10, 5年前 , 3F
醒醒 一人控兩角是可行的
09/23 20:10, 3F

09/23 22:12, 5年前 , 4F
說真的 如果先溝通再玩然後玩得很順 會很悶.....
09/23 22:12, 4F
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