[閒聊] 反曲足設計的優勢?

看板C_Chat作者 (鐵顱)時間5年前 (2018/09/21 21:16), 5年前編輯推噓12(1208)
留言20則, 12人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 像是titanfall 2裡面的Ronnin https://imgur.com/5sEiojO
或是ANTHEM(冒險聖歌)裡面的動力裝甲 https://imgur.com/W0OIr4R
都可看到這種在膝蓋與腳踝中間多加入一個關節的設計 請問是有什麼優點嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.201.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1537535762.A.13E.html

09/21 21:17, 5年前 , 1F
跟四足動物一樣吧,那個是腳踝,底下的是接腳趾的關節
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※ 編輯: IronSkull (223.137.201.89), 09/21/2018 21:20:19

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關節越多動作能做的越多
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理論上可以更靈巧,跟用腳尖移動同一個意思,人在
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快跑或做靈巧動作時也是會本能的踮起腳,這時候的
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足部跟貓狗等動物的奔跑結構是一致的(腳跟相當於反
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曲那邊,有興趣自己去看解剖學),但實際上換成機械
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構造後有沒有用就不清楚了,尤其是聖歌,那個構造
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有點詭異...
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靈巧是嗎......? 這麼說的話RONNIN是全遊戲中唯一走肉搏路線的機體,對機動性的要求 應該比較高

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比較好對應高低差 吧
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09/21 21:32, 5年前 , 10F
就模型來說真的比較穩
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什麼的樣模型,可以給個名稱嗎

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優點是可以讓他站起來
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請不要趁亂偷渡赤壁梗謝謝 ※ 編輯: IronSkull (223.137.201.89), 09/21/2018 21:45:27

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09/21 22:16, 5年前 , 14F
吸收地面衝擊 更有彈力續能 跑起來更有爆發力
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最古老的就蘿蔔警察反派那隻逆關節機人
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當然是跑的更快更穩啊,自己去看袋鼠跟鴕鳥跑跑跳跳就
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09/22 03:33, 5年前 , 17F
知道了
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09/22 03:54, 5年前 , 19F

09/22 17:11, 5年前 , 20F
就動物啊 葛利姆喬歸刃也是這樣
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