Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強
Fgo沒啥遊戲性 抽卡機率又低
但是說真的有哪關是免費角通不了的
所以照理來說應該不會有人想課金
不但圖面二流模組三流 卻還是每次都能逼人課
這才是fgo厲害的地方
基本上fgo分三種玩家
1.劇情類玩家
因為關卡都很簡單所以劇情都看完沒問題
角色幕間就算沒抽到也能上網補
官方常用劇情和人設來騙課像是ccc和魔神傻
2.遊戲型玩家
一直練角色刷種火練伴瘋狂刷箱等等
透過養成角色來獲得成就感
不過要練角就要抽到角色才行
3.抽卡型玩家
享受抽卡曬人滿臉和看別人爆死的快感
Fgo應該是手遊之最因為沒保底機率0.7%
Fgo有一點很好角色不會嚴重通膨過幾個月後就不能用
所以Fgo的角色很保值 因為職階系統的關係每個
角色都有機會上場 fgo除了10盤子
沒有必得角色的方法 所以每個角色能被你召喚都是緣分
如果有指定超得的話這種樂趣應該會少一半吧
課25單都抽不到 vs 課三萬必得
因為可以必得所以完全曬不了人
你說你抽到xxx別人也只會 喔
但是fgo就不一樣了 每個角色能不能被抽到
都是緣分
不過因為機率很坑所以建議只課福袋喇
雖然小弟無課30幾隻五星 嘻嘻
總之fgo的坑機率也是fgo抽卡好玩的一部分
而且他就是有辦法 讓你明明知道很坑卻願意花錢
去賭 這就是fgo厲害的地方
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