[討論] CS,天堂,RO,LOL,WOW,FGO能估計遊戲市場?
很多人常在講國內遊戲市場不夠大
但google play課金排行都衝到前幾名了...
手遊遊戲市場應該滿大的
但我之前想拿手遊遊戲市場大 來論證 國內遊戲市場大
有板友提出反對意見 說手遊不算 冏?
但是會在手遊課金不就代表願意在遊戲上花錢嗎 冏?
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那到底要拿什麼才能當台灣遊戲市場的指標呢?
過去台灣的遊戲霸主就
cs 天堂 ro 魔獸 lol 神魔 到現在fgo
這些遊戲感覺 種類 美術 遊戲性 非常多樣化
客群如果完全不同的話 那代表台灣遊戲市場應該不小?
所以要否定這個論述的話
就要論證 這些遊戲的客群重疊度有多高?
我個人是"碰過"天堂 ro 魔獸 lol fgo 啦
基本上只要遊戲都會碰碰看 家機從ps1開始到ps3...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.91.29
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※ 編輯: hayuyang (114.39.91.29), 08/19/2018 21:13:39
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斷句問題?
"台灣遊戲"市場
台灣"遊戲市場"
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