[閒聊] Roguelike是不是讓遊戲更耐玩

看板C_Chat作者 (完美姆咪世界居民)時間7年前 (2018/08/01 19:49), 7年前編輯推噓11(11016)
留言27則, 17人參與, 7年前最新討論串1/1
餓死抬頭 本魯蛇最近在DeadCells卡關 在轉戰通關鹽巴與庇護所獲得一些成就感後 又繼續在近期有新更新的Enter the Gungeon 繼續廝殺 看了下遊戲時數 發現自己的Roguelike遊戲上的時數 比其他遊戲高了不少 是因為這類型的遊戲難度偏高 拉長遊戲時數 還是這種類型的遊戲設計讓遊戲更耐玩呢? 大家 認為呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.206.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533124186.A.A5D.html

08/01 19:52, 7年前 , 1F
elona好玩
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好之後看看

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slay the spire 也是毒品級
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這個太危險了 一玩過就要勒戒 應該要列入一級毒品

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4 每個都爆好玩
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※ 編輯: user048288ef (114.136.206.31), 08/01/2018 19:58:53

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每次都是新的冒險
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Roguelike優點就耐玩度上升中毒性高,缺點是平衡不好會
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讓遊玩體感很糟。對岸不少獨立製作的Roguelike類遊戲,
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但不是山寨的太嚴重就是平衡很爛,沒幾款拿的出手能玩
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的,不過也代表這類型遊戲的玩家數和需求確實不小。
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elona好玩的話,那片道勇者應該也會覺得不錯玩
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看遊戲設計,不過大部分我都RE到很火大
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正在玩frogcomposband,Angband的變體,頗推,還可以複製存
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nethack
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rougelike平衡不好大家就會只用特定組合
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DeadCells 拿到特定圖紙就飛天了 快去農
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話說暗黑算不算最早的rogue like
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暗黑那個算暗黑流了 roguelike不只有隨機地下城的元素
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玩起來有些人感覺不出來是回合制 但是他就是回合制遊戲
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暗黑不是最早的roguelike
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08/01 20:27, 7年前 , 20F
暗黑是即時制.....話說回來 因為可以存讀檔所以才不算ro
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08/01 20:27, 7年前 , 21F
guelike的喔
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08/01 20:28, 7年前 , 22F
廣義的roguelike就是一命制,當然,不能存讀檔的意思不
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是不能死掉撿屍 狹義就是設計裡頭需要更有每次玩的差異
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性 相當狹義
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08/01 21:25, 7年前 , 25F
dead cells後期昇級的cells需求量實在很農
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08/01 21:26, 7年前 , 26F
最早的roguelike不就Rouge……就迷宮探索當主題。
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08/01 21:54, 7年前 , 27F
像素地牢
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文章代碼(AID): #1ROPvQfT (C_Chat)