[閒聊] 最近台灣學生遊戲作品質與量都增加了?

看板C_Chat作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間6年前 (2018/05/21 14:10), 6年前編輯推噓187(1958191)
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還是只是我之前關注太少XD 不知道是不是畢業季快到了,最近逛巴哈蠻常看到台灣學生作品的, 也有不少多少讓人有興趣的: 雲科大學生製作《奇幻鐵匠鋪 VR》於奇幻世界中化身小鐵匠為顧客鍛造專屬武器 https://gnn.gamer.com.tw/5/162845.html 亞洲大學學生團隊打造 PC 多人合作遊戲《MooCha》在舞蹈陣中賣力熱舞擊退強敵 https://gnn.gamer.com.tw/9/162849.html 南臺科大學生打造第一人稱連線射擊遊戲《A.N.A》化身神經傳導人造人進行作戰 https://gnn.gamer.com.tw/8/162738.html 南臺科大「麻糬鳥」學生團隊製作 PC 動作遊戲《翢物語》善用道具贏得寶石爭奪戰 https://gnn.gamer.com.tw/5/162745.html 中教大學生團隊透過 UE4 引擎打造休閒 FPS 遊戲《Greedy Greedy》釋出新版本 https://gnn.gamer.com.tw/8/162718.html 亞洲大學學生製作 2D 橫向冒險遊戲《Zoe》於放視大賞展出 在黑暗中探索人格秘密 https://gnn.gamer.com.tw/1/162691.html 之前也不是沒看過,但一個月內看到這麼多完成度還不差的遊戲, 倒是覺得有點難得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.29.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1526883016.A.8F2.html

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還有炎姬
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05/21 14:11, 6年前 , 2F
直接說質量就好不用那麼小心
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二樓的中文....
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台灣學生一直都很強
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肥宅質量才會增加
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就是這產業砍掉重練比業界經驗好的意思
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05/21 14:13, 6年前 , 7F
打質量馬上歪樓,況且這說法是錯的
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05/21 14:14, 6年前 , 8F
質量最多通用到品質 他說說品質跟數量吧
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05/21 14:14, 6年前 , 9F
現在引擎越來越強,省掉很多打基礎功的時間
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Quality and Quantity
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有引擎用阿
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用語小心一點的確比較好,不然一定會有人歪樓
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05/21 14:15, 6年前 , 13F
有包含到數量 只講質量比較不對@@
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炎姬根本跟尼爾一個模子出來的 不過很厲害
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以前要花大錢自研或買
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就只有中國人會把質量當品質 台灣人會誤用為質與量
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畢業季
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以前的畢業季好像也沒這麼多各種完成度很高的,哪怕只是小品XD 不過引擎成熟聽起來確實是可能的原因之一,沒想過這點。

05/21 14:15, 6年前 , 18F
打質量就會有人氣噗噗
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雖然現在也越來越多台灣人直接當成品質來用
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05/21 14:16, 6年前 , 20F
沒包含數量你講質量依然不對
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05/21 14:16, 6年前 , 21F
台灣的學生其實很棒,只是那個環境(?)中能夠自在開發的算是
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05/21 14:17, 6年前 , 22F
^產業
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05/21 14:17, 6年前 , 23F
我想說進來看有沒有人歪樓 結果二樓馬上歪
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05/21 14:17, 6年前 , 24F
少數,而且當專案成員變龐大時,問題就不是創意的要素上
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Agree,成本跟營利模式是逃不掉的爭端。 不過不是沒人才,多少還是希望台灣願意再回頭投入研發的遊戲公司能變多, 所以通常還是會多給一點時間關注跟期待啦。

05/21 14:17, 6年前 , 25F
引擎成熟 門檻降低
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05/21 14:17, 6年前 , 26F
還好吧 說不定原PO下標時沒想這些
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我確實有想說盡量小心用詞沒想到還是會歪XDDD

05/21 14:18, 6年前 , 27F
反正我覺得講質與量完全沒錯就是@@
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05/21 14:18, 6年前 , 28F
品質 質與量 質量是三個不同東西,二樓中文程度堪慮
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05/21 14:19, 6年前 , 29F
吃飽太閒才在戰這個
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05/21 14:20, 6年前 , 30F
不是小心用詞 品質本來就該這樣用 用質量本來就是錯誤的
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05/21 14:20, 6年前 , 31F
喔喔XD 我想說品質與數量縮成質與量還好吧
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我是說我本來想打質量,但總覺得會有點混淆我要表達的意思, 最後還是改成質與量好了XD

05/21 14:20, 6年前 , 32F
質量當成品質來用本來就很奇怪,跟氣噗噗什麼關係
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05/21 14:21, 6年前 , 33F
質跟量不能講質量嗎
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05/21 14:21, 6年前 , 34F
質與量的用法很常見吧... 結果還是被歪樓惹
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還有 320 則推文
還有 13 段內文
05/21 17:41, 6年前 , 355F
質量=mass
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05/21 17:45, 6年前 , 356F
炎姬超屌的,出了一定買
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05/21 17:52, 6年前 , 357F
樓上+1 出了我一定買爆
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05/21 18:02, 6年前 , 358F
宅中文意思是房子 你家的房子怎麼變肥?
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05/21 18:03, 6年前 , 359F
錢都被老闆去買保時捷
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05/21 18:18, 6年前 , 360F
感覺還蠻多人對抄襲這件事很寬容,甚至無感
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05/21 18:20, 6年前 , 361F
學生做的比一些免洗遊戲業界好很多
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05/21 18:28, 6年前 , 362F
炎姬買爆+1 幹可愛就是正義!
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05/21 18:45, 6年前 , 363F
推推
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05/21 18:46, 6年前 , 364F
已歪文組大戰開打
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05/21 18:57, 6年前 , 365F
Quality 會跟Mass一樣嗎?
05/21 18:57, 365F

05/21 18:58, 6年前 , 366F
這品質行
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05/21 19:04, 6年前 , 367F
下一篇 求台灣遊戲的慣量 張量 動量 衝量 熱量 流量
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05/21 19:11, 6年前 , 368F
學生遊戲一直都有好作品出現,也有很多也不是因為畢業專
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05/21 19:11, 6年前 , 369F
題而產生的,像年初的電玩展B2B就有不少學生作品,昨天剛
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05/21 19:11, 6年前 , 370F
結束的PF28今年也多開了獨立遊戲區,也有很多學生團體參
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05/21 19:11, 6年前 , 371F
與擺攤,覺得沒有很多大概是因為沒有在接觸這一塊吧
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05/21 19:15, 6年前 , 372F
台灣只是缺乏像國外那種開發環境而已
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05/21 19:19, 6年前 , 373F
應該要繼續歪樓 像那個視頻音頻的頻 他們怎麼想才會從訊
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05/21 19:19, 6年前 , 374F
號翻到這個字
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05/21 19:23, 6年前 , 375F
05/21 19:23, 375F

05/21 19:24, 6年前 , 376F
追溯修訂(JS)追溯修訂(JS)追溯修訂(JS)追溯修訂(JS)
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05/21 19:25, 6年前 , 377F
標題正確無誤,回主題,真的可以考慮把遊戲上STEAM加減賺
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05/21 19:55, 6年前 , 378F
TpGS的B2B以前學生作品不多 至少我有去的16年沒幾款
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05/21 19:55, 6年前 , 379F
indie game開始大熱大概是最近一年多的事吧 畢竟鼓舞
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05/21 19:56, 6年前 , 380F
人心的消息不少
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05/21 21:05, 6年前 , 381F
風氣起來算是好事
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05/21 21:40, 6年前 , 382F
感覺不差
05/21 21:40, 382F

05/21 22:36, 6年前 , 383F
是一直被免洗遊戲洗腦,廠商只想無腦賺一波。
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05/21 22:39, 6年前 , 384F
我都說質量好 ^ _________^
05/21 22:39, 384F

05/22 00:04, 6年前 , 385F
其實每年學生作品 都有一些不錯的阿 只是到業界之後就...
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05/22 03:58, 6年前 , 386F
笑死 質與量跟質量不一樣好嗎
05/22 03:58, 386F

05/22 06:43, 6年前 , 387F
ㄟㄟ
05/22 06:43, 387F

05/22 07:23, 6年前 , 388F
反正說錯被糾正只要扣反中的帽子就好^^挨打站穩好爆
05/22 07:23, 388F

05/22 07:58, 6年前 , 389F
真的很不錯
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05/22 09:20, 6年前 , 390F
炎姬感覺還不錯。
05/22 09:20, 390F

05/22 13:42, 6年前 , 391F
就算你要用中國用法的質量,還是沒包含質與量裡頭的量啊,
05/22 13:42, 391F

05/22 13:42, 6年前 , 392F
跟嚴格無關,你就是少一個意思
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05/22 14:58, 6年前 , 393F
說好的打質跟量不會歪樓呢
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05/23 19:18, 6年前 , 394F
用質量才奇怪吧 探討物理?
05/23 19:18, 394F
文章代碼(AID): #1R0cB8Zo (C_Chat)
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