[徵文] 高級戰爭系列(Advance Wars/FC大戰)
在一吐怨氣之前 先附上自己的圖片
https://i.imgur.com/68vCbwS.jpg
這是去年7月多入手Switch花枝同捆機跟高級戰爭:雙重打擊的合照 而高級戰爭那片是自
己從ebay下訂的 再從美國賣家那邊花了一個禮拜運來台灣的(台灣的高級戰爭的實體片可
以算是可遇不可求)
自己算是非常喜歡高級戰爭遊戲系列 原因等等再附上
本文開始
高級戰爭系列,又稱(FC大戰/GBA大戰),英文是Advance Wars,是任天堂本家所出的純SLG
遊戲任天堂戰爭系列底下的子系列,而高級戰爭系列的開發商就是聖火降魔錄的開發商--
Intelligent Systems。
目前高級戰爭系列共有四款作品(翻譯以美版直譯為準):
高級戰爭(GBA,2001)
高級戰爭2:黑洞崛起(GBA,2003)
高級戰爭:雙重打擊(NDS,2005)
高級戰爭:毀滅之日(NDS,2008)
高級戰爭系列跟其他SLG遊戲,包括同家作品聖火降魔錄相比,多了好幾個不同的特色,包
括偏卡通風格的設計(毀滅之日改為寫實風)、絕對平衡而又豐富的的現代版陸海空三軍戰
棋系統、相當聰明又具挑戰性的電腦AI,以及最重要的指揮官CO系統。
什麼是指揮官CO?就是指揮場上我方軍隊的司令。每個指揮官都有不同的人物設定、故事
背景、所屬勢力,以及戰場上的能力跟特殊技能。
舉黃彗國的指揮官Kanbei為例,他是黃彗國的皇帝,總是很保護他的女兒Sonja,在戰場
上他的能力是增強所有我方軍隊的攻擊跟防禦120%,但是軍隊造價比一般CO還要來的高。
而特殊技能是增強我方軍隊的能力160%(一級)以及170%(二級)。別小看170%的加成,這個
加成足以讓一台小坦克削減中高級坦克(Neo Tank)大約2/3的血量。
而這些指揮官所屬的勢力也向現實世界勢力致敬,如橘星對應美國、黃彗對應日本等等。
這些勢力互相交戰跟合作對抗黑暗勢力黑洞國也成為高級戰爭系列故事的主軸。
這些都是前三作的內容,至於毀滅之日聽說有大改,加上自己沒玩過,就先不介紹了。
高級戰爭系列雖然是相當典型的任天堂遊戲,但因為一些因素,導致歐美地區比日本本地
還要熱門,甚至毀滅之日只有在歐美地區發行,也因此在那時候IS社的策略就是日本本地
以聖火降魔錄為主力,而歐美地區則以高級戰爭做為主力。
自己與其是聖火而言,更比較喜歡高級戰爭,其中不外乎就是優秀的AI系統,以及上述提
到的特色。差不多在去年的時候,自己因為想支持任天堂本家遊戲中文化,第一次買了聖
火英雄王,也是第一次接觸並入手聖火降魔錄系列,後來發現不合口味之後,就改玩其他
遊戲了。
要評比NDS跟3DS的神作的話,心目中的第一名是神奇寶貝的黑/白版,其次就是高級戰爭:
雙重打擊了。
如果有在玩聖火降魔錄系列的玩家,應該都很好上手高級戰爭系列的遊戲。
至於為什麼高級戰爭後來就不再繼續出新作了呢?
有人說是因為聖火降魔錄覺醒獲得歐美地區的歡迎,導致IS社之後都以聖火降魔錄為主而
冷凍高級戰爭。而法米通的報導也間接證實了這個說法。
下面引用該報導的部分文字。
《Famicom Wars》監製談新作開發難度
來源:https://www.famitsu.hk/articles/2017/06/005616.html
日前為宣傳《Fire Emblem Echoes》而在 youtube 粉墨登場的山下監製,直認自己很想
開發《Famicom Wars》的新作,而開發公司 Intelligent Systems 的樋口雅大亦希望重
啟系列。然而近年《Fire Emblem》由戰術優先改為以故事及人物為主後,在《Fire
Emblem 覺醒》中重獲客源及支持者,令山下認為《Famicom Wars》也可以從這個方向入
手。即使在 DS《Advance Wars: Days of Ruin》中有作出加強故事演出的改動,但要像
《Fire Emblem》般能夠獲得新支持者,到底要如何從故事及人物下改動《Famicom Wars
》仍是山下監製煩惱的地方,亦是遲遲未能展開新作計劃的主因。
不止是自己,很多人其實都相當喜歡高級戰爭,甚至每一年都有聲音說希望能出新作在
3DS上。不過十年已經過去了,而3DS的時代也即將結束而換成Switch,衷心希望不要又
變成一個有生之年的系列,哪怕是冷飯炒作,我也是一定會照單全收。
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