[閒聊] 《暴雪英霸》積極發展萬象界域原創故事

看板C_Chat作者 (你反手無力!正手不精!)時間6年前 (2018/05/01 22:53), 編輯推噓5(503)
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《暴雪英霸》積極發展萬象界域原創故事 研發團隊談首度曝光的漫畫《掠鴉王的崛起》 巴哈姆特 │(GNN 記者 RU 報導) 2018-05-01 01:19:15 https://gnn.gamer.com.tw/3/162033.html   Blizzard 旗下線上遊戲《暴雪英霸》今日公開專屬漫畫《掠鴉王的崛起》,希望藉 由此部漫畫與掠鴉王為起點帶領玩家進入萬象界域的原創故事中,而《暴雪英霸》首席創 意內容設計 Kevin Johnson 透露今年將創作四部關於《暴雪英霸》的漫畫,同時未來也 計畫透過像是動畫等不同媒介來講述遊戲的背景故事。   今年四月初在美國遊戲展 PAX East 中,《暴雪英霸》研發團隊曾經透露他們今年將 希望打造萬象界域自己的故事,第一步就是推出專屬漫畫《掠鴉王的崛起》。Blizzard 今日在官方網站正式公開《掠鴉王的崛起》中文版漫畫,描述這位曾經為了爭奪厄運之塔 、與守墓者展開邪惡對決的界域主宰掠鴉王的故事,完整中文版漫畫內容可至官網欣賞。  針對《暴雪英霸》將開始為玩家陳述更多關於萬象界域故事的想法,Kevin Johnson 近 日透過越洋方式接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,解析其背後動機以及對於《掠鴉王 的崛起》漫畫的想法,以下為訪談摘要整理: 問:研發團隊為何要建構專屬於《暴雪英霸》的故事呢? 答:其實在《暴雪英霸》最初始五張地圖中,我們就有將故事元素設計於戰場機制內。過 去幾年來,我們專注於將暴雪不同的故事融入《暴雪英霸》中,現在我們希望回歸初衷, 審視最初設計概念,看看我們能帶給玩家什麼新的驚喜。 問:可否透露《暴雪英霸》漫畫的規模為何(例如預計帶來多少故事),以及每篇的篇幅 (長度)大概多少? 答:今年我們預計創作四篇漫畫,長度會因每個故事不同而變化。這次揭露《掠鴉王的崛 起》是 8 頁的全新內容創作。 問:因為《暴雪英霸》擁有 Blizzard 旗下各遊戲系列的角色,在創作《暴雪英霸》的原 創故事時,有沒有遇到什麼樣的困難與挑戰,以及如何克服? 答:在《暴雪英霸》、特別是萬象界域中創造故事相當有挑戰性,但也因此為《暴雪英霸 》創造原創故事才更加引人入勝。就像問題中所敘,《暴雪英霸》中的角色各自有相當豐 富的故事背景與個性,讓這些角色特色鮮明。在我們的遊戲或是在故事中,我們必須要考 慮所有背景元素,才能去構築這些角色在面對新環境、新挑戰、過去熟悉的敵人甚至新的 夥伴時會有怎樣的反應。同時,《暴雪英霸》是能讓我們發揮創意的好地方。 問:《暴雪英霸》集結暴雪旗下各遊戲角色,在發展自己的故事上,團隊如何拿捏該角色 是英雄或反派的定位? 答:當暴雪英雄出現在萬象界域中,比起作為一個角色活在某個特定的時空背景中,他們 更像是代表他們自己而存在於這個「暴雪平行宇宙」中。在萬象界域中,這些英雄原本的 個性會更加突出,對自己的信念也更加堅持。比如雷諾出現在萬象界域中,他會比雷諾本 人還要更「雷諾」。從這個概念出發,我們會繼續設想其他狀況,比如當他碰到迪亞布羅 時他會怎麼做?他會想甚麼? 從他的背景出發,他會將迪亞布羅當作盟友還是敵人?   因為這些英雄的背景非常複雜,我們希望創作出來的故事可以符合他的背景設定以及 他們各自懷有的信念。我們也相當享受在創作故事時,以問答方式來發想情節,去年揭露 的《萬象之龍》影片就是以這種概念創作,並讓玩家一窺我們想要達成的目標。 《暴雪英霸》動畫:萬象之龍 https://youtu.be/Gwi_pHhT_9
問:請問製作一篇漫畫要花多久時間、投入多少人力? 答:我們年初就開始創作這次揭露的漫畫與相關背景設定劇情。如果把相關前置作業算進 去的話,我們還要更早開始這個計畫。大約二月的時候我們才開始正式與漫畫家 Katt Chan 接洽(如果你想要自己創作這樣漫畫的話,我們也可以跟你分享這樣的時間真的蠻緊 湊的 ??)。從製作人、設計師、作者等等不同的工作團隊算起來,我們大約有 15-20 人 共同創作一篇漫畫。 談《掠鴉王的崛起》漫畫 問:為何會選擇以《掠鴉王的崛起》為講述漫畫故事的起點? 答:掠鴉王作為掠鴉之庭的界域主宰,以及在詛咒谷地及厄運之塔中廣受玩家歡迎,我們 相信他會是帶領玩家進入萬象界域原創故事中的最佳人選。能讓玩家更清楚知道,我們要 如何創作構築在暴雪各個故事中的另一個宇宙。像他這樣的角色應該出現在什麼地方?他 是如何察覺其他界域的? 或是他所懼怕的事情是什麼? 以及其他諸如此類的問題都值得 我們探索。 The Lore Behind the Nexus – Heroes of the Storm https://youtu.be/EfZpfF_6114
問:您認為掠鴉王的魅力為何? 答:在萬象界域中,作為一個界域主宰就類似於一個半神的概念。他們所掌控的「界域之 心」,能讓他們獲得更高層次的力量以及探知的能力。這些特性都讓界域主宰的身分更加 尊貴,但是掠鴉王並不滿足於原本就有的力量,他希望能更深入了解萬象界域的秘密,並 迫切想要得到更多的力量與權力。 問:那作為首篇漫畫,可否透露「掠鴉王」在《暴雪英霸》故事中將扮演何種角色? 答:掠鴉王是掠鴉之庭的界域主宰,掠鴉之庭是萬象界域中最古老也存在最久的界域。掠 鴉王擁有這個界域中的「界域之心」,家族歷史悠久,著迷於權力並以高壓的手段掌控自 己的界域。 問:當初在厄運之塔地圖推出時,就已經構思想要推出掠鴉王的漫畫了嗎? 答:其實當初沒有特別的設想,但掠鴉王相關戰場的確幫助了我們發想更多的背景故事, 並且讓我們更加深入探究《暴雪英霸》中的權力爭鬥。 問:漫畫讓人看了意猶未盡,關於掠鴉王的故事還有漫畫續集嗎?或是以其他方式呈現? 答:掠鴉王會成為我們今年揭露《暴雪英霸》故事重要的一環。第一步就是現在我們發表 的這篇漫畫故事。玩家會繼續看到他出現在我們的其他平台上(有些會隨著漫畫在這個月 陸續推出)。 關於《暴雪英霸》原創故事未來發展 問:除了掠鴉王之外,未來也考慮針對其他界域主宰如黑心船長、守墓者等的故事去陳述 嗎?那會用什麼形式來表現呢?例如漫畫/小說/或是其他形式? 答:目前我們還沒有相關的訊息可以跟大家分享。但是我們也對發展其他界域主宰的故事 相當有興趣。漫畫對我們來說是很新的嘗試,我們也還在創作中學習,希望未來可以持續 下去,但我們目前沒有更進一步的消息可以跟大家分享。 問:那在萬象界域中,原本來自其他遊戲的英雄故事將如何呈現?過去在其他遊戲已經領 便當的角色像是阿薩斯、凱恩、瓦里安等等,我們是否可以看到他們在萬象界域的新故事 呢? 答:同樣的,關於這點我可能也沒有太多可以分享的資訊。但我們也很看重這樣的想法。 玩家未來可能可以看到一些熟悉的英雄出現在我們的故事中。 問:《暴雪英霸》是否將採取與 Blizzard 旗下另一款作品《鬥陣特攻》類似策略,將以 多元化媒介結合遊戲更新,來和玩家溝通萬象界域的故事呢?可以跟我們談談會有怎麼樣 的計畫,包括動畫影片、漫畫? 答:使用不同的動畫已經是暴雪相當重要的基因(DNA),無論我們的創作是利用遊戲內素 材製作機造影片,或是 CG 的短片,我們都會透過不同的媒介來講述不同的背景故事。今 年我們也會隨著漫畫的推出了解玩家更多想法,我們相當期待玩家對第一部漫畫的回應。 問:那會像《鬥陣特攻》開發 PVE 劇情戰役模式來講述故事嗎? 答:我們開放各種的可能性。但除了平常的英霸大亂鬥(像是死守亡人港或逃離布萊西斯 等)之外,目前並沒有其他的遊戲機制訊息可以分享。 問:BlizzCon2017「萬象之龍」令人印象深刻,未來是否有機會以動畫短片的方式呈現《 暴雪英霸》故事? 答:非常高興你喜歡!未來我們當然希望可以呈現更多萬象界域「原汁原味」的動畫短片 給玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.30.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525186426.A.DBB.html

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比較喜歡星海的世界觀
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無限期支持掠鴉王成為HOTS第一位原創英雄
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終於要做正事了嗎?所以暴雪電影公司什麼時候要推出暴雪宇
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宙?(X
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根本沒人想看Kappa
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反正目的是推出主題造型吧,這兩隻很缺造型所以還OK啦
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你就不會閃一下嗎
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守墓者跟掠鴉王不要再放閃了好嗎
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