[遊戲] 《炎姬》在超燃的立體彈幕中尋求一線生機

看板C_Chat作者 (降落海上的雨)時間6年前 (2018/04/25 20:16), 編輯推噓8(809)
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《炎姬》台灣學生獨立製作 在超燃的立體彈幕中尋求一線生機! https://game.udn.com/game/story/10453/3107063 近日網路上一名台灣學生釋出了自製遊戲《炎姬》的DEMO影片,華麗流暢的動作吸引了大 量玩家的關注,更引來多家遊戲廠商前來挖角。 https://youtu.be/pMH07GoYgWE
《炎姬》由小牛奶一人獨立開發,是一款第三人稱的動作遊戲,遊戲中玩家將操控炎姬, 除了利用武士刀近身攻擊外,也可運用符咒來遠程牽制,與名字相同她擁有火焰的能力。 《炎姬》的特色是在Boss戰時加入了立體彈幕機制,玩家需盡可能的在閃避中攻擊。 《炎姬》發生在妖魔降臨危害世人的世代。為消滅妖怪,除妖師集團就此崛起,在長期為 人們除妖的情況下,「除妖師」們成為了「善」的一方。 突然,人與妖之間的界線產生模糊,傳說的妖怪們附身在現世的少女身上,她們被稱為「 妖魔少女」。沒有人知道為何會有這樣的異變,但除妖師們以除妖的前提下,也撻伐了這 些少女們。 主角炎姬在三年前失去記憶,並被除妖師們收養,主要負責調查怪異地區的她,在異變的 區域上與名為「餓者骷髏」的妖魔少女相遇,炎姬開始接觸到失去的記憶…… 影片中特殊的立體彈幕系統,以及炎姬飛簷走壁的行走方式,讓許多玩家相當感興趣;《 炎姬》製作者表示,剛開始時是想把2D卷軸射擊遊戲移到第三人稱動作遊戲,但Boss戰中 的立體彈幕系統在3D中太難辨識,所以彈幕會設計在3D中的某個平面中發射出去。他也提 到,如果只是讓炎姬在平面上行走,好像就跟2D沒甚麼差別,所以才新增了能走上其他平 面的系統。 《炎姬》的靈感來自於《尼爾:自動人形》,其中炎姬這個角色是小牛奶於兩、三年設計 ,小牛奶表示:「應該很多人都看得出來《炎姬》裡有非常多《尼爾:自動人形》的影子 ,當初設計炎姬時也沒想過要做這款遊戲,但在玩了尼爾後激起了創作慾望。」 目前《炎姬》預計會上Steam,但由於仍在初期階段,小牛奶表示會在展覽後開始考量《 炎姬》的未來,如果要將《炎姬》完整製作出來,遊戲方面也必須完善自己的世界關與擴 展更多的關卡。 《炎姬》會在今年的05/16 (三) ~05/18 (五) 的放視大賞中展出,有興趣的玩家可至現 場體驗試玩版本。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.133.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524658594.A.A52.html

04/25 20:19, 6年前 , 1F
期待一下,雖然我是手殘玩家
04/25 20:19, 1F

04/25 20:20, 6年前 , 2F
這是一個人做的?
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04/25 20:22, 6年前 , 3F
作者說是自己一個人開發的
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04/25 20:24, 6年前 , 4F
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04/25 20:33, 6年前 , 5F
好厲害
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04/25 20:35, 6年前 , 6F
用薩爾達的引擎玩尼爾的感覺.......
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04/25 20:50, 6年前 , 7F
這是完全獨自研發的遊戲模組?
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04/25 20:53, 6年前 , 8F
這麼屌的人會長期默默無聞 然後突然橫空出世一個完成度超高
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04/25 20:53, 6年前 , 9F
美術強一切好解
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04/25 20:54, 6年前 , 10F
的全獨立製作遊戲?
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04/25 21:15, 6年前 , 11F
回樓上 他是我學長 現在在讀碩士 之前大四的時候就得過
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04/25 21:15, 6年前 , 12F
獎了
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04/25 21:31, 6年前 , 13F
獨立製作遊戲十年磨一劍,橫空出世的可多了....
04/25 21:31, 13F

04/25 21:34, 6年前 , 14F
不好意思 我理解成連引擎都自己弄...
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04/25 21:57, 6年前 , 15F
文中也沒說引擎不是自己弄的
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04/25 22:24, 6年前 , 16F
Unity3D引擎
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04/25 22:24, 6年前 , 17F
神作
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