[討論] 命運石之門0(Steins;Gate0)

看板C_Chat作者 (麻古你)時間6年前 (2018/03/11 21:06), 6年前編輯推噓12(1203)
留言15則, 12人參與, 6年前最新討論串1/1
首先來個opening MV 暖場: https://muxiv.com/tc/mv/5840107 然後是 「STEINS;GATE 0 SOUND TRACKS」-完全版- https://muxiv.com/tc/playlist/525347894 http://p3.music.126.net/z-KAhHeB8AnWi4bBOnpLsA==/3299634402086878.jpg
個人對於sg0的評價:合格的正統續作,亮點和問題的平衡。 先吐槽一點:為什麼評論裏都是”沒有助手的世界我不能接受!“啊?我覺得在sg0裏面,記憶移植啦,amadeus啦,助手記憶的各種不同的打開方式才是本作的看點嘛。 音樂和cg方面,都很優質。這是5pb的通常加分手段。 配音的話,反正我是覺得這一部比原作順耳多啦!上面的評論大致評論過了,差評也是比較少的。我就直接略過,具體來說說劇情方面。 sg0令人詬病的地方在於他基本上將β線小說三部曲的內容以遊戲化的形式搬運了過來,劇情上沒有創新。β線小說三部曲的發售在遊戲之前。由於sg0是一部不看原作無法單獨欣賞的作品,第一時間去購買並體驗它的都是原作的死忠粉。而死忠粉肯定是閱讀過大量的周邊,其中也包括小說三部曲。會不會是‘先入為主’的觀念,使得他們對於新作sg0的評價偏低了呢?另外這也造就了“魔改”這個詞匯在sg0評論中的流行。 另外的一半是原創劇情。這部分就是sg0裏面創新的部分了。劇情的超展開與超轉折都讓粉絲們覺得“過頭了”,為什麼呢?因為和sg原作不同,sg0的神展開都是到很後面接近結尾的地方,才揭示展開的原因。並且有些根本沒有強調原因究竟是什麼。這會讓第一遍觀看此劇情的同學深感茫然。原作則不同,揭示問題的邏輯有條不紊,很容易讓人看懂。 沒看過原作的人看本作,什麼都不懂。 看過原作的人看本作,會不自覺地和原作比較,本作什麼都不是。 這是sg0最致命的問題。 但實際上,個人還是比較認同sg0這部作品的。 首先提一下sg0的絕對亮點。sg0裏面的情感表達和人物構建都比原作要更好。在和原作同樣地深度塑造了岡部倫太郎的基礎上,本作中間桶子、鈴羽、真帆、篝、真由理等角色都有了很好的升華,親情友情愛情都有得到更加深刻的體現。 這一點毫無疑問是比原作好的。本作脫離了原作單一的故事線之後,多種不同的情況和選擇,多種不同的命運,人物的情感會有不同而又深刻的體現。 然後就是我的評價,亮點與問題的“平衡”。(平衡這個詞用在這裏並不知道適不適合) sg0的問題在於beta小說魔改劇情的創新性差與原創劇情的邏輯不暢。然而在我看來,它的亮點也是這兩點。 1、關於beta小說的劇情有很多不必要的刪改。這種明顯的刪改是導致“魔改”的元兇。然而,作為先玩遊戲的我認為,這些刪改都是讓邏輯更順暢,情結更跌宕所致的。例如篝智商的降低,te篝是否死亡等。社長以更貼近人物內心的換位思考,有所挑選地更改了beta小說的劇情,看似不必要,實際上飽含深意。這些修改使劇情更精(奇)細(怪),無疑會讓小說黨詬病,但這種精細正是0裏面處處存在的。關於這一點,下面一段說明。 2、在原創劇情中,玩家一眼就能看出來【大量的劇情問題和“邏輯不暢”】。但是遊戲裏細致體現的卻是【劇情之間的關聯性和“通暢的邏輯”】。社長用了精細的筆觸將伏筆與因果關系鋪在整個故事的各個角落。第一次看劇情覺得一團漿糊,第二次看劇情覺得靈光一現,第三次看劇情覺得暗線重重,每看一遍都能解決問題,又會出現新的問題,再看一遍新的問題也會解決,越看越吸引人。這是我親自經歷過的事情。到目前為止,個人覺得0裏面存在的邏輯問題寥寥無幾。雖然有但已經處於可以忽略的狀態了。 這不是說在無腦誇贊社長。我最想說的是:亮點在此,問題也在此。sg0有多少人會仔細看上第二遍呢? 以上所說的,實際上是埋伏筆的形式,這也是sg0和原作最大的不同了。原作的伏筆形式,就是前期鋪墊後期展開,一半一半,有條有序。而sg0則是提問題的時候同時也在解決問題,這個過程貫穿了整個故事。因果關系和解密過程非常隱蔽,有的是從前至後,有的是從後之前。有的甚至跨越世界線。但是他們之間的聯系都是很直接的,很牢固的。只要看到,你就會非常確信的點點頭,嗯,就是這麼回事。 怕、就怕看不到。 總的來說,sg0裏面的推理成分比原作多了非常多,有很多的事情不能從表面上來看到結果。劇情看似生硬,邏輯不暢,實際上都是社長的陰謀。在劇情行進間精細的伏筆也比原作要隱蔽的多。在沒有原作新穎設定的加分以及劇情開頭和結尾被限定死的情況下,中間的劇情仍然做到了有轉折有展開,豐富多彩,讓人感覺遺憾和滿足並存。sg0沒有走原作發dmail取消dmail的老路,而是擴展了設定與人物,這可能是社長聰明的地方,也可能是他些許失敗的地方。 社長出sg0、將其動畫化,就是為了賺錢。5pb前一陣子還在忙cc,這一年就立刻要轉頭向sg0。一家公司在短時間內制作多個遊戲,個個都有非常完美的質量本來就是不可能的。sg0也顯而易見地不如原作。但究竟有沒有那麼大的鴻溝,還是要看時間沈澱後的風評了。 很抱歉我不認為“狗尾續貂”這四個字適合sg0。因為在我看來原作sg也是有部分缺陷的。即便強於sg0,也強的有限,並沒有到達“狗”和“貂”的差距。實際上兩個作品連優點的方向都不同。另外sg作品的結尾已經在原作完結了——抵達sg線。sg0說到底不過是補充中間的過程,根本不是“尾”。與其說狗尾續貂,…… 嘛,要說我內心的真實想法,用一個詞來概括steins;gate zero。那就是:神作。的確好看。 動畫還沒播,所以現在應該是:哇!神作!哇!期待!哇!有生之年! 我永遠喜歡牧瀨紅莉棲! 嘟嘟嚕!放送開始的時候打工戰士都出生一年了…… 總而言之先吹一波? 接下來可能會發生: 什麼劇情?我不懂啊…… 這麼慢熱?棄了棄了…… 哇,這什麼啊,一點也沒有XX和oo好看,那才是神作…… 什麼魔改劇情,編劇日狗了嗎…… 等等負面言論,期待落空,怨聲載道… (因為只是可能會發生,畢竟那也是可以觀測到的一條世界線嘛)…… 但是不管怎麼樣… 我還是永遠喜歡牧瀨紅莉棲! 因為這就是命運石之門的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.123.111.9 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520773591.A.31F.html

03/11 21:08, 6年前 , 1F
開播前要來複習一下命運石之門
03/11 21:08, 1F

03/11 21:11, 6年前 , 2F
玩完sg0 我也喜歡學姐
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03/11 21:12, 6年前 , 3F
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03/11 21:12, 6年前 , 4F
你講的後面那段還真有可能 不過0遊戲真的挺有趣的
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03/11 21:12, 6年前 , 5F
※ 編輯: sneak (70.123.111.9), 03/11/2018 21:15:49

03/11 21:18, 6年前 , 6F
推,我自己在玩時沒想那麼深,但很多地方頗有趣刺激
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03/11 21:20, 6年前 , 7F
要預先吹眠自己XD
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03/11 21:50, 6年前 , 8F
我是覺得0要去看阿瑪迪斯這部電影才可以真正知道助手跟學
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03/11 21:50, 6年前 , 9F
姊他們的關係和羈絆其他角色的部分我認同原Po他們都有更進
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一步的刻畫,尤其是綯XD
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03/11 21:52, 6年前 , 11F
推 值得一玩
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03/11 22:43, 6年前 , 12F
本部最喜歡真帆
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03/11 23:46, 6年前 , 13F
玩過0之後我覺得有0的存在整部SG才完整
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03/12 00:33, 6年前 , 14F
推!看岡倫重生為胸針的轉變真的很感動QQ
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03/12 01:15, 6年前 , 15F
感想差不多,不過我最喜歡砲灰嘟嘟嚕QQ
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