Fw: [推薦] 薩爾達傳說:曠野之息的音樂世界(下)(雷)
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Qd2OZ-s ]
作者: chewie (北極熊) 看板: NSwitch
標題: [推薦] 薩爾達傳說:曠野之息的音樂世界(下)
時間: Mon Mar 5 01:00:16 2018
接下來開始要進入林克的探索之旅,也就開始有劇情雷了。請自行斟酌閱讀。
當我查資料的時候,我發覺我很讚賞的一位Youtuber GMTK(Mark Brown)早在一年前就以
相同的角度介紹了《曠野之息》的配樂,而且也已經有網友加上了中文字幕。由於他的選
曲與我幾乎一模一樣,我就不必再多浪費篇幅重新介紹所有配樂的用心了,請大家花個十
分鐘欣賞這段影片,就能理解《曠野之息》的配樂的巧妙。
"The music of Breath of the Wild" by GMTK Extra
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
我的觀點與Mark Brown完全相同,尤其在一始村(Tarrey Town)的配樂,隨著建村任務的
進展,主題音樂也有了配器與旋律上的變化,可說是最能表現出《曠野之息》配樂用心的
曲目。而最終完成的一始村組曲,不僅向《波麗露》致敬,同時由不同聲部構成的美妙旋
律,象徵海拉魯王國的未來。
https://www.youtube.com/watch?v=mgKbyhdPwkA
這是一始村配樂從一開始建村到完成的變化
在了解配樂的構成概念之後,我想做一點補充:先前已經提到《曠野之息》是薩爾達系列
中首次在配樂中加入鋼琴,但其實還加入了其他樂器,尤其是東方樂器的加入,以表現海
拉魯大陸不同的領域、不同的種族與英傑,以及災厄的勢力。大致上可以分為下列的樂器
卓拉族-吉他(作為伴奏)
鼓隆族-銅管,尤其是長號
利特族-單簧管、雙簧管、手風琴(吟遊詩人Kass)
格魯特族-西塔琴或其他印度、中東風味樂器
災厄-管弦樂、電子效果器
希卡族、神廟、龍-日本與東方樂器(篳篥、尺八、篠笛、箏、二胡)輔以電子效果器
英傑們也是以各族的象徵樂器演出旋律。值得一提的是,劇情中英傑後裔出現的音樂,多
半與英傑的主題動機有所雷同,例如卓拉王子希多與卓拉的英傑米法,幾乎動機上完全一
致。劇情上是先遇到卓拉王子,再回憶起米法的身影,兩人的主題使用幾乎相同的動機,
更強化了兩人的血緣關係。
https://www.youtube.com/watch?v=PHp2OFTaZ3o
戰鬥音樂是以加了電子效果器的管弦樂與打擊樂,穿插巧妙的鋼琴旋律,象徵著勇者與怪
獸的對抗。而特殊的怪物也有不同的音樂。我個人很喜歡面對石頭巨人的戰鬥音樂,充滿
節奏感的打擊、銅管吹出笨拙的旋律,輔以游刃有餘的鋼琴旋律,真的表現出了石頭巨人
古怪不協調的體態與重量級的攻擊,以及面對巨人時輕巧反擊的林克身影。
https://www.youtube.com/watch?v=K8NlW8jVfEQ
當然,還有最令人恐懼的守護者配樂,玩家在遊戲過程中首先被嚇到往往不是畫面中守護
者的雷射瞄準光線,而是喇叭傳來刺耳怪誕的鋼琴連續音群,充分捕捉了被致命的守護者
逮到的急促與緊張感。
https://www.youtube.com/watch?v=MLOid6eCwFM
而挑戰四大神獸時也有各階段的音樂。從一開始的發起攻擊接近神獸、在神獸內部解謎、
挑戰災厄伽儂的化身,到最後英傑英靈控制神獸。個人認為寫的最精采的是水神獸的樂章
:
第一階段:悲壯的旋律表現接近神獸的緊張感
https://www.youtube.com/watch?v=9G6088FtGsI
第二階段:神獸內部的空靈與神秘,後半段用鋼片琴奏出的詭異旋律真的像是
英靈米法被囚禁而徘徊不去的感覺
https://www.youtube.com/watch?v=VU1faH3ersw
第三階段:在鋼琴重複旋律伴奏下,木管演奏出略帶嬴弱但堅定的攻擊旋律,接續連續上升的音階,
挑戰水咒伽儂。
https://www.youtube.com/watch?v=C9XjWu11Bos
終曲:(搭配音效注意)最後米法的英靈操縱水神獸就攻擊位置,壯大的旋律的尾聲,鋼琴奏出
米法的主題動機,終曲刻意中斷留白,帶出百年前的遺憾氣息。
https://www.youtube.com/watch?v=MjZZUL9e_1I
四段傑出的配樂搭配整個米法劇情,真的是非常讓人不捨。
終極的邪惡:海拉魯城堡
而海拉魯城堡主題是全部地景環境配樂中張力最強大的一曲:管弦樂奏出象徵伽儂的弦律
,混用五拍與三拍的主旋律強化了邪惡與不安定感,而幾乎被掩蓋過的鋼琴獨自演奏出不
斷跳耀的連續音群。或許是象徵直接面對災厄的勇者林克如履薄冰感--也或許還有薩爾
達的命運在摘災厄之間命懸一線。直到最後的關卡,配樂中終於出現了《薩爾達傳說》主
題,但卻被拆解夾雜在伽儂旋律之中出現,應該也象徵著輝煌的海拉魯城堡已成廢墟,現
在已成為災厄的深淵之地。非常棒的最終關卡音樂。
https://www.youtube.com/watch?v=2aWHkYWslcw
當然這代的最終戰役可能不盡如人意,許多人說對抗最後型態簡直像射擊練習一樣,但是
搭配的音樂卻是把所有旋律加入,使用電子效果器混音的全新型態作戰音樂。作為新一代
的薩爾達,在音樂上也做出了許多方面的挑戰。
https://www.youtube.com/watch?v=nYWjbuhqQXE
海拉魯王國的再生
在最終曲之前,我想先提一下利特族吟遊詩人卡西瓦的主題曲,他會出現在大陸各地告訴
林克當地的傳說,每當聽到他的主題曲,玩家大概就猜到這附近又有神廟挑戰了。當玩家
完成他賦予的所有挑戰之後,他會回到利特村,屆時如果再去利特村拜訪返鄉的卡西瓦,
夜深人靜之時他會告訴你最後一段故事:關於他的宮廷詩人師父當年見證勇者與公主的故
事,搭配這段詩歌的背景是一段完整的《薩爾達傳說》主題,或許也期望當林克打敗伽儂
救出薩爾達時,這個傳說才會完整。這段詩歌以及一始村的配樂變化,都是我很喜歡的配
樂設計。
https://www.youtube.com/watch?v=fiU65nQdZE8
最後的詩歌片段由1:24開始
https://www.youtube.com/watch?v=1Khi2C9MKao
最終的終曲(字幕影片)可說是曠野之息的濃縮,從一開始鋼琴奏出薩爾達系列主題,來
到可可利可村,接著是四位英傑的主題,然後是曠野之息的主題,最後由鋼琴奏出薩爾達
搖籃曲,象徵薩爾達得救,以及國王與英傑們的安息。
https://www.youtube.com/watch?v=lFkYEzMOfrM
而如果玩家取得所有記憶的話,還有一小段由林克與公主演出的後話。這一段的背景音樂
就是完整的《薩爾達》主題曲演奏。在《曠野之息》中,作曲家在所有其他曲目中刻意不
讓《薩爾達》主題旋律完整的演出,只有在這個真正完整的結局中,才以《薩爾達》主題
旋律完美而盛大的出現。《曠野之息》繼承薩爾達系列的豐富歷史,配樂大可直接引用以
往的舊作旋律,滿足老玩家的渴望,但配樂家們卻是很小心謹慎地片段採用音樂主題,以
配合「重新回憶/探索海拉魯大陸」的挑戰概念,直到最後的最後,才讓《薩爾達》的主
題完整重現在這片大陸上,也就在這裡《曠野之息》重新回到《薩爾達》的歷史洪流中,
成為傳奇系列的一部分。
《曠野之息》的配樂在各方面都協助玩家更沉浸在自由探索的氣氛中,即使配樂在遊戲體
驗過程中不是非常耀眼突出,但這些精心製作的配樂絕對值得在遊戲結束後,重新拿出
來仔細欣賞。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1520182819.A.FB6.html
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您問了好問題,音樂動機,或說"Motif"是作曲的一種方式
有點像是音樂的指紋,當同樣的旋律或幾個音的片段出現
就是作曲家用了相同的動機,告訴聽眾這裡是某個特定主題的樂句
大家最熟悉的可能是貝多芬的命運交響曲,這一句"邦邦邦-邦"就是命運的動機
https://i.imgur.com/d2xmMic.jpg

(或者像是Monster Hunter廣告裡那句也算XD)
後來作曲家就引用到歌劇乃至電影配樂的使用上
每當某個特定動機出現,就表示該主角要出場了
當動機延伸成較長的旋律時,可能就會變成主題曲(Theme)
大家也很熟悉的配樂家John Williams就是使用動機作曲的高手之一
回到薩爾達,這代的角色配樂也有點動機作曲的做法
再把希多跟米法的主題曲拿出來比較:
https://youtu.be/PHp2OFTaZ3o?t=6s
這句是希多的動機
https://youtu.be/aoi6B8uOLQM?t=6s
這句是米法的動機
雖然音高調性不同,但基本的旋律有相似之處,
在動機上類似是強化兩人連結的手法,
是音樂表現「在你(希多)身上看到她(米法)的影子」的方式之一
類似的還有露珠的主題與烏爾波扎的主題,有興趣可以找來比較
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: chewie (36.227.16.46), 03/05/2018 11:51:30
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