[閒聊] 若寶可夢戰鬥時 不用命令 自己決定出招?

看板C_Chat作者 (銀白閃焰)時間6年前 (2018/02/27 21:37), 6年前編輯推噓16(19343)
留言65則, 26人參與, 6年前最新討論串1/1
如題 因為最初寶可夢是回合制的戰鬥模式 所以改編成動畫以後 即使戰鬥看起來明明是即時的 還是保留了 "主人說一動 寶可夢才做一動"的互動模式 這看起來其實很不自然 感覺就好像雙方刻意等著輪流出招一樣 甚至連"躲開"這種理論上自然反射的動作 都還要主人命令躲才會躲 旁邊看起來真的非常奇怪吧? 如果戰鬥時讓寶可夢自己憑自己的意識 靠平時的訓練和過往戰鬥累積的經驗 自己去決定如何應對 是要出招還是閃避? 要出招又要出什麼招? 感覺這些讓寶可夢自己去思考和做動 是不是會讓戰鬥比較有意思?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.47.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1519738669.A.043.html

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然後RNG要素就會上升87倍 被玩家噴成糞game
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Sonasu~
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老噴開場先把洨智噴成灰 全劇終
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不就超夢... 自己當訓練家
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所以超夢很強啊 寶可夢自己憑本能反應決定出招 一定是比聽別人命令後出招 又快又準上好幾個檔次吧?? ※ 編輯: SilverFlare (36.235.47.169), 02/27/2018 21:41:11

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皮卡丘,快躲開
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就跟魔物自己拿書念咒語一樣,好鬥的就狂打
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然後廚獸就不會是像目前這樣廚體質強的 會變成廚技能
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池多樣全面的 還有速度快的 加上比較理智有智商的
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感覺這樣也滿有意思的啊??
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這樣先手技能會很難表現
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果然翁最強
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寶可夢拳
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這樣會變成玩家只能替換怪獸上下場 剩下都是NPC在戰鬥
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重點反而完全落在戰鬥前的技能和隊伍編成
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嘛 玩家就是要事先就替寶可夢想好四招配招 剩下能做
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樓上講完立刻變手遊w
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的就是編隊 攜帶物品 丟藥水 之類的
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說到在動畫裡像叫牠躲開才會躲 看起來是挺不合理 不過
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還是有反例 就是皮卡丘的鋼鐵尾巴 小智常常叫牠用這招
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反擊對方的遠距攻擊 如果皮卡丘自己躲開 就喪失一個反
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制的機會
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...小智的皮神本來就規格外的存在吧? 技能都不只4個
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如果大家都像皮神一樣招式 > 4招 那很多還很有的玩
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皮神只有四招阿 但是這四招可以互相融合
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就算是皮神 大部分時候還是遵守四招限制吧
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黑白之後才有吧 而且他的四招 下一場可能又換別組 中間根本沒看到洨智用技能機...

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皮神最近有收斂 同期不會用超過四招
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但是人家一招可以頂三招以上
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而且PP上限似乎永遠比正常值多一倍 = =

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這樣不就跟艦娘一樣嗎
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艦娘屬性相剋的因素沒這麼明顯吧 ※ 編輯: SilverFlare (36.235.47.169), 02/27/2018 22:02:35

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從橘子群島後沒記錯都遵守4招定律
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但是皮神的鐵尾可以當任何物理招用
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嘛皮神先不討論 總之至少動畫來說 寶可夢自行出招或
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小招都自行應對 取勝或PP少大招才由主人命令 戰鬥會
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果然翁那個樣子看起來本身都沒傷害最扯
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最強閃避技能『快躲開』
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比較自然也有可看性吧? 不然寶可夢對戰說真的很僵硬
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那我去玩鬥蟋蟀就好了
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蟋蟀有分火系水系草系嘛??
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要思考訓練師的職務是什麼 現在就是一個口令一個動作
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而原PO說的比較傾向教練跟球員的關係
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現在這種模式 其實顯得寶可夢像是聽令做事的棋子:(
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教練跟球員的關係反而比較精準吧 不然幹嘛叫trainer?
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其實有玩過類似的系統
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武藏的果然翁會自己判斷用返拳或鏡子外衣
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火箭隊都一堆智商堪比人類的稀有神奇寶貝w
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不就是對戰宮殿嗎?
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對戰宮殿:? 三代就有的概念
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以前想像過另類的遊戲樣子,訓練家可以培
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養和收服神奇寶貝,但戰鬥過程中是以神奇
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寶貝為視角,類似時空幻境或火影究極風暴
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那樣。閃避就是滑行或滑步,只是本身速度
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值會決定閃避發動延遲時間。但也可以透過
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欺騙空間扭轉速度優劣,或是選擇發動較快
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的招架。絕招的話可以設定
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熱鍵,但單
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場戰鬥中有使用次數上限。絕招
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的話看類型
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也有延遲和發動時間,像是欺
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騙空間這種
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能翻轉速度快慢的,但熟練度可減少延遲。
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我想像的是 寶可夢自主戰鬥就沒有回合制 招式只分為四類 限制每一類同一場只能各帶一種 第一類 速攻小招 可以邊移動邊施放 無須準備時間但攻擊力低 而PP無限 以前的低殺傷多PP小招歸類在這 (撞擊 高速星星 幻象斬 拍擊 放電 水槍...etc) 第二類 高殺傷大招 施放時一定無法做其他動作 需要一定準備時間但殺傷力強 PP < 10 (就是各系的大招 大字爆 水砲 陽光烈焰 月亮之力...etc) 第三類 防禦類招式 延遲 PP 防禦效果 都不固定 隨招式而定 (鏡面反射 守住 硬化 ...etc) 第四類 應用類招式 (影子分身 瞬間移動 綑綁 飛天 回血類招式 模仿....etc ) 然後加入"互擊"這個要素 也就是小招對小招 大招對大招 有可能互擊抵銷掉 雙方都只有受到擊小的傷害 (20%左右) 但PP浪費掉 決勝關鍵就不會像以前都是比體質 比種族值 變成事前配招 對戰中的用招 比較重要 ※ 編輯: SilverFlare (36.235.47.169), 02/28/2018 01:40:50

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綠寶石就有了不是嗎?
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全都怪自己打 那不就妖怪手錶 XD
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主角只能決定放大招 其他都是怪自己跑 真的會玩到睡著
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02/28 02:23, 6年前 , 63F
聽起來跟艦C有87%像
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有嗎~艦C不是比寶可夢血尿很多嘛
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02/28 11:39, 6年前 , 65F
就XY那知自己戰鬥不聽主人的路卡利歐...
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