[閒聊] 開始覺得天堂m是學生跟上班族的優質手遊已回收
現在的手遊趨勢
放置型的越來越多
是為了迎合現代人注意力容易分散
加上手機裝置本身的使用時機不像電腦
但是儘管如此
大部分的手遊還是要在放置中不斷讓玩家做點事
避免黏著度下降
通常這種放置中做的事還會帶有一點不確定性,或是阻斷姓
例如不確定何時要喝水,不確定何時被攻擊,不按確認無法繼續遊戲...等
雖然很沒意義,但不這樣做玩家又會流失
因為這樣造成上班族或學生玩手遊時
會不斷的分心再分心
造成工作效率低落,考績變差,被裁
或是上課成績不振,失學,前途茫然
但天堂m不一樣
發明一種排隊領葉子遊戲法
葉子每天分兩個時段給付,逾期不給
又三不五時調一下設定,
有時候突然給你葉子,有時候突然喊卡,有時候又繼續給
造成每次的葉子都很重要
再加上系統獨創的排隊遊戲
每次登入要先等一小時起跳
中間不用做任何事情,不會分心,卻擁有即將領到葉子的滿足感
再精心設計各種把你踢掉的方式
講電話,跳出回個LINE都要重登。
玩遊戲時間幾乎都花在新獨創的排隊領葉子遊戲上,
上班不分心了,念書更認真了,玩遊戲的需求也獲得滿足了
開始覺得天堂m是一款優質手遊了
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昨晚排隊排到睡著 一整個晚上沒掛機的怨念
又是一個天堂m的好處 排隊機制避免熬夜遊玩,天天睡滿八小
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※ 編輯: raugeon (27.52.161.27), 12/22/2017 10:37:58
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