[新聞] 中國電競市場成長驚人 2021年仍無法超韓趕美已回收

看板C_Chat作者 (我不想做暗星雲)時間6年前 (2017/12/05 16:50), 編輯推噓8(802)
留言10則, 8人參與, 6年前最新討論串1/1
新聞來源: 上報 / https://goo.gl/ZSfuac 標題: 中國電競市場成長驚人 2021年仍無法超韓趕美 內文: 南韓是亞洲電競業霸主,中國挾持龐大遊戲人口,在騰訊、網易、小米三大網路遊戲巨頭 拼死拼活做大市場,整個產業快速追趕之勢的確驚人,但何時將超越南韓? 沒人說的準,而根據國際會計、顧問公司普華永道發佈的《2017-2021年全球娛樂及媒體 行業展望》報告預期,2021年是還沒機會的。 美國穩居全球電競市場龍頭 該報告指出,中國電競(eSports)市場2016年已經是全球第三大市場,次於美國與南韓 。到2021年中國電競市場規模將達到1.82億美元,年複合成長率將達26.4%,還是可能落 後美國、南韓之後。 南韓是全球第二大市場,預期2021年規模將達1.95億美元。穩居市場龍頭地位的美國到 2021年市場規模將達2.99億美元,年複合成長率將達22.6%。 根據香港新浪網報導,中國電競產業快速成長與視頻遊戲市場蓬勃發展關連甚大。2016年 中國視頻遊戲整體營收為154億美元,至2021年將看齊美國,市場規模將達到262億美元。 普華永道全球、中國內地及香港的科技、媒體及通訊行業主管合夥人周偉然指出,電競業 受眾比較年輕,多數是技術派,願意為自己喜愛的一些項目主動投入,因此市場面對的是 充滿熱情、忠誠度高、參與感強的消費者。 普華永道預測,到2021年,中國電競市場透過串流媒體投放的廣告規模將達8400萬美元, 活動贊助規模將達5400萬美元,來自消費者的直接付費將達3100萬美元,門票銷售額將達 到1200萬美元,而這些不同途徑的變現模式,其年複合成長率均可達到兩位數。 騰訊、超競合作電競講師培訓 中國電競產業要能夠壯大,人才培養與供給是不可或缺的。根據中國科技網站36氪( 36Kr.com)報導,中國電競教育仍處於早期探索階段;中國電競人才培訓機構「超競教育 」預估,中國電競人才缺口多達26萬人,其中電競講師人才荒最明顯。 超競教育、騰訊電競6月開始合作,合作範圍包括課程開發、教材編寫、研究課題、師資 培養、實習等領域。 兩家業者合辦的「電競講師培養計劃」12月正式開始招生,計畫招收60人,參與培訓計劃 的學員有機會成為電競職業玩家,還能成為一名真正的電子競技專業講師。 --------- 6666 中國再四年就要起飛啦(好久 只是有點訝異竟然還要再四年 我以為兩年內就會超越了說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.93.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512463829.A.54D.html

12/05 16:57, 6年前 , 1F
包子:低端人口,滾
12/05 16:57, 1F

12/05 17:00, 6年前 , 2F
驅離低端玩家
12/05 17:00, 2F

12/05 17:00, 6年前 , 3F
門票比較便宜吧?應該是沒計算遊戲直播這塊,在台灣這兩者
12/05 17:00, 3F

12/05 17:00, 6年前 , 4F
是混合的
12/05 17:00, 4F

12/05 17:01, 6年前 , 5F
電競市場只剩下天龍菁英,低端銅牌滾~沒被消失不錯了
12/05 17:01, 5F

12/05 17:02, 6年前 , 6F
韓國是真的滿猛的,算量體也不過台灣一倍
12/05 17:02, 6F

12/05 17:05, 6年前 , 7F
電競就是笑話
12/05 17:05, 7F

12/05 17:35, 6年前 , 8F
業配電競
12/05 17:35, 8F

12/05 17:40, 6年前 , 9F
中國有經濟能力的不過一億,以為能海放別國嗎?
12/05 17:40, 9F

12/05 17:52, 6年前 , 10F
居然還要四年 每次聽到都吹得跟什麼一樣
12/05 17:52, 10F
文章代碼(AID): #1Q9btLLD (C_Chat)