[新聞] 梅原:喜歡的事變工作 絕不可能只享受樂趣已回收

看板C_Chat作者 ( )時間6年前 (2017/11/17 21:23), 編輯推噓12(12017)
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https://www.mirrormedia.mg/story/20171110game_daigo_3/ 【獨家專訪格鬥遊戲之神(三)】梅原看電競:喜歡的事變工作 絕不可能只享受樂趣 文|周文凱 攝影|林俊耀 影音∣甘政國 採訪口譯∣劉宇彤 日本是電玩大國,但連被稱為「活傳奇」的梅原大吾,都曾一度迫於社會觀感想放棄電玩 。隨著電競發展,頂尖玩家找到了大展長才的舞台;但想成功,得先認清興趣與工作的差 異。 在2004年EVO大賽之後,當時23歲的梅原突然淡出電玩圈,只零星參加賽事,還一度考慮 轉往職業麻將界發展。 「儘管身為冠軍,我不知道要過這樣的生活多久。」梅原在紀錄片《我在快打求旋風》裡 談到,日本雖然一直是電玩大國,但那時仍沒辦法只靠打電玩過活,「畢竟大部分社會不 贊同電玩,我感覺自己和社會間有一大鴻溝。」 隨著電玩賽事逐漸發展成職業電競,像梅原這樣的頂尖玩家,也有了表現舞台。不過就他 觀察,2010年他成為職業選手時,日本社會對電競仍然一知半解,「有人還是把『喜歡打 電動』跟『不長進』劃上等號。」 「『電競選手』這個職業真的被日本大眾所認識,是在一、兩年後,」他認為這是大眾媒 體的推波助瀾。但相較於歐美、韓國甚至中國,把電競視為類體育的專業賽事,「日本對 電競的認知普及相對發展較緩慢。」 另外,目前世界各國的主流電競賽事,仍以使用電腦操作的MOBA(multiplayer online battle arena,多人線上戰鬥競技)遊戲為大宗,日本較流行的則是電視遊樂器跟手機遊 戲。梅原認為這一點對於日本電競與世界潮流接軌,有一些影響;但相對來說,「日本在 格鬥遊戲方面的表現是比較好的,尤其是《快打旋風》系列。」 隨著電競受到重視,梅原大吾出席各種場合時,也愈來愈受到歡迎。(周文凱攝) 對於推動電競發展,梅原也不遺餘力,例如在2015年時,他把EVO大賽亞軍的獎金6萬美元 (當時約新台幣198萬元),全部捐給了美國紐約大學的遊戲設計學系,做為獎學金之用 。但梅原也強調,「並不需要特別做什麼事,去彰顯玩遊戲玩家有多好多好,這樣有些太 刻意;重要的還是好好在賽場上表現,看到你的全心投入,大家自然就會愛上電玩。」 別忘了喜愛電玩的初衷 2016年,《我在快打求旋風》在日本上映後,梅原感受到有愈來愈多年輕朋友想要加入電 競界,成為職業選手。雖然把興趣變成工作,是一件好事,但他也希望大家能認清,「當 最喜歡的事變成了工作,絕不可能只享受樂趣。」就如同他剛成為職業選手時的掙扎,為 了要在賽場上拿出成果,必須持續鍛鍊,「如果無法看清這兩者間的差異、並下定決心, 很容易就會想要放棄。」 梅原提醒有興趣往這條路的年輕朋友,不管多辛苦,都要記得:「打電動是一件開心的事 」。他相信所有選手都是因為喜歡電玩,才決定走上這條路,因此不管訓練多累,也要記 得,「是因為喜歡一件事,而去精進自己的技術。」 「不要忘記,你因為喜歡才開始(打電動)的初衷;我認為這才是能夠長久走下去的關鍵 。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.125.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510925013.A.494.html

11/17 21:41, 6年前 , 1F
千萬不要把喜歡的事情變成工作 因為會開始厭惡
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11/17 21:42, 6年前 , 2F
真的 除非這個興趣包含解決工作上的問題
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11/17 21:42, 6年前 , 3F
畢竟工作以後就不是自爽就好還要看老闆客戶臉色
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11/17 21:47, 6年前 , 4F
梅原就是打著打著變工作 他只說沒大家想的這麼爽
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11/17 21:48, 6年前 , 5F
不如說大家只會看到爽的那一面 梅原也曾經懷疑自己啊
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11/17 21:49, 6年前 , 6F
然後還跑去打麻將 幹跟ftg沒關係的事情過
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11/17 21:51, 6年前 , 7F
賽場上真的是很殘酷 練再久 準備再充足 輸了就沒了
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11/17 21:52, 6年前 , 8F
職業選手通常都會背贊助,背贊助就要打出成績
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11/17 21:52, 6年前 , 9F
還好現在還有實況這東西 只要打出名號 勉強能餬口
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11/17 21:52, 6年前 , 10F
既然要贏就要用容易贏的角色
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11/17 21:53, 6年前 , 11F
職業選手的練習壓力是很重的 完全不可能用輕鬆玩
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11/17 22:03, 6年前 , 12F
現在實況界可以算是輕鬆玩遊戲吧
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11/17 22:11, 6年前 , 13F
個人認為任何事只要加上責任就沒那麼有趣了
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11/17 22:31, 6年前 , 14F
實況也不一定能輕鬆玩遊戲~~實況入門門檻這麼低
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11/17 22:41, 6年前 , 15F
如果是把實況當成主要收入來源,其實不會很輕鬆
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11/17 22:42, 6年前 , 16F
實況界因為門檻低,所以很競爭
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11/17 23:14, 6年前 , 17F
實況比創意,幽默,反應,口才,顏值甚至是聲音悅耳
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11/17 23:14, 6年前 , 18F
度等
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11/17 23:15, 6年前 , 19F
遊戲技術反而不太重要,這也是技術台挺無奈的地方
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11/17 23:18, 6年前 , 20F
職業選手自己實況以外,靠著高超技術打出知名與賺大
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11/17 23:18, 6年前 , 21F
錢的感覺真的很少
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11/17 23:19, 6年前 , 22F
梅原淡出的時間點其實也是格鬥遊戲界與廠商相當低潮
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11/17 23:19, 6年前 , 23F
的一個時間點
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11/18 01:26, 6年前 , 24F
那部傳記漫畫有夠難看,已經到了不知所云的地步
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11/18 01:58, 6年前 , 25F
會變質啦QQ
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11/18 07:30, 6年前 , 26F
格鬥遊戲實況難紅是因為套路太多了吧
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11/18 07:32, 6年前 , 27F
看得懂的東西總是比較受歡迎啊 lol啊 麥塊之類的
11/18 07:32, 27F

11/18 07:34, 6年前 , 28F
格鬥遊戲實況光是討論f數就可以討論百百種
11/18 07:34, 28F

11/18 07:41, 6年前 , 29F
實況就和演藝界一樣啊 也是滿有壓力的
11/18 07:41, 29F
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