[閒聊] Sony當初手把設計師是有對稱強迫症嗎已回收

看板C_Chat作者 (湯瑪士小火車)時間6年前 (2017/11/12 21:06), 6年前編輯推噓26(28229)
留言59則, 35人參與, 6年前最新討論串1/1
如題 Xbox 任天堂switch 都是採用類比搖桿不對稱設計 以現代遊戲來講比較符合人體工學 而sony在外觀上講求對稱 所以使用上兩手就會歪一邊 Sony手把設計師當初是有對稱強迫症嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.115.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510491964.A.3E2.html

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集業界手把精華於一體
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就只要設計一半 用鏡面對稱 偷懶絕招
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Xbox最舒服,sony手把不好握
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到底什麼時候可以用叉霸搖桿玩批欸斯啦
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XBOX的手把從360用到ONE 沒有失望的
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但是我沒有買過360和ONE的主機
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手機也有啊
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呃 不對 360買過 但都沒在玩
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他們說這叫全平衡
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我是蠻喜歡的啦
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凶盒子就是糞
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可是我用非對稱的手把就會手殘了...還是比較喜歡對稱的
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X1的按鈕能再大點就好了
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我都左右手輪流 就怕哪隻手獨自練成麒麟臂 對稱是好的
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老是被別人說抄襲就堅持自我了ㄅ
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1.任天堂wiiu手把類比就是採用對稱設計 2.噴索尼手把類比
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位置不符人體工學時,怎麼沒去想各家的右類比位置也一樣
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不符人體工學XD 3.非對稱設計握起來才更容易歪一邊吧XDD
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4.不過XBOX手把左類比位置確實順手,適合需要高靈敏度的
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操作
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任天堂手把每一代都不一樣啊 www
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我覺得各有千秋,有的遊戲PS手把比較好用
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右類比本身比較偏補助 我想很少人常駐在右類比上吧
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※ 編輯: tom80727 (223.140.115.106), 11/12/2017 21:35:55

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會被說好用就是 所謂的對稱是左類比跟四個按鍵
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這是大部分人常駐手指放的位置
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微軟設計手把真的一流的 兩億美金設計的XBOX ONE手把用來
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SONY主打 獨佔遊戲 xbox主打手把
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右類比的位置就比較偏習慣性問題
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ps比較好用就是十字鍵為主的吧 像是實況野球之類?
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以現在遊戲來看,左類比放上面才是對的
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X盒搖桿跟本飛機杯 看看PS4 行動藝術品
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GC手把才是讚,沒有之一
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不過非對稱對於太鼓達人來說不太友善啊...
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64的把手超讚的 打到握著睡著都ok
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X合手把可是US NAVY軍規認證呢,其他的怎麼比啊XD
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怎不說從FC開始按鈕就不是對稱的? 明明左右對稱才是邪道
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N64手把神+1
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這樣看下來,PS手把真的怪
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PS手把只有玩塊魂時雙手才真的有對稱啦
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ps4手把對我是恰到好處,Xbox十字位置很難用
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64手把+1
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難用
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爛設計
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為了C手存在的手把
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哈哈 都忘了C手這白癡的操作法了 www
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不知道MHW還能不能看到C手玩家
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11/12 22:53, 6年前 , 47F
用3DS玩MH打沒幾場手就超痛...非得買個擴充手把才好點
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11/12 23:16, 6年前 , 48F
是psp沒右類比才用c手的吧? 用手把玩MH的還真沒見過C
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11/12 23:17, 6年前 , 49F
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11/12 23:29, 6年前 , 50F
怕不對稱被某建築設計師炸公司吧
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所以你的左右手也長得不對稱就對了?
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11/12 23:43, 6年前 , 52F
gamecube手把也超棒
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11/13 00:58, 6年前 , 53F
真有人信人體工學這種話術?就只有習不習慣而已,
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11/13 00:59, 6年前 , 54F
怎不說是遊戲按鍵設定的問題,像黑魂我就不覺得對稱有怎樣
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11/13 01:43, 6年前 , 55F
XBOX手把的十字鈕位置真的超難用
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十字鈕也是...堅持分開來不知道在想什麼
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11/13 13:32, 6年前 , 57F
Sega Saturn那種一片式的十字鍵就很好用
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11/13 16:12, 6年前 , 58F
以前十字鍵是任天堂專利 講白點 沒付錢
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11/15 10:59, 6年前 , 59F
NS手把並不舒服呀...
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