Re: [問題] 艦これ的海水是不是退了?已回收
雖然我平常應該不算保皇黨
今天就難得當個保皇黨來回文
因為這邊有些東西牽扯到最一開始的東西(′‧ω‧‵)
※ 引述《nosecoolie (諾苦力)》之銘言:
: 個人認為艦C的問題除了遊戲老
: 老玩家進入養生模式以外,
: 最大的問題還是在他的 UI/UX 上
: 艦C UI老舊就算了, 一堆功能(遠征,造艦,開發,推圖等)
: 又搞一堆神秘的設定, 搞的你不爬文根本玩不起來
基本上這些設定,牽扯到的有不少都是史實設定
我是不知道當初設計遊戲的人是怎麼想的,可能他就是想設計一款史實背景硬的遊戲
所以這樣搞
你可能說這樣很煩人,但這的確吸引住了第一批玩家
並且讓他逃離了第一年就要吳港大空襲的命運
: 然後千乎萬喚出來的手機版app
: 根本只是個塞 flash 的拉機
: 我高階安卓機光是打開到起始畫面
: 都等到快睡著, 連按按鈕的反應也慢到靠杯
: 根本用不下去
這個真的爛,沒什麼好說的
丟丟遠征就好的設計
: 相反的山寨碧藍在 ui/ux 上遠遠海放
: 造艦跟開發一看就懂也不需要爬文查資料
: 遠征也會告訴你條件需求, 未達成就無法派出
: 我玩了五分鐘就馬上進入狀況了
: 當然也是因為我有玩過艦C啦
照這個說法要自己查資料去造的感覺都變糞GAME啦
少前也要自己查資料去看槍怎麼造、裝備怎麼開發、還有微調多少影響機率
我就沒看過多少人噴少前開發造槍糞
: 但這些對新手以及老手都很方便的東西
: 人家就是做的很好
: app 流暢度也不用說了,
: 而且碧藍還多了些簡單的畫面操作
: 但玩起來的順暢度還是屌打
如果你2017年的東西還比2013年的東西卡,那我覺得還是砍掉重練比較好
另外手遊本來就比較注重畫面操作的部分
那我是不是要說頁遊你就在電腦前玩,容易查資料所以我弄得比較硬派這樣(?)
: 角川, 加油啊
: 別被山寨貨給打敗了
: -----
: Sent from JPTT on my LGE LG-H990.
認真說啦,裡面有些缺點在早期反而是優點
像有人說推圖綁導航很爛
但是早期像是5-4、6-1剛開放時,衝先行討論導航是玩家交流的一大重點
「因為艦娘能調整的就這個而已」
其他遊戲可以測怎樣配置才能推過王、可能要2坦2補4DD、機霰隊之類的
NONONO,在艦娘這種東西是調整不了的
因為船的能力就寫在那裏,這是遊戲機制本身的問題
金剛過不了上小麥、長門過不了派大武,就是這樣直接能力上位版
鮮少一個艦種的上位無法替代下位的
在這種情況下如果我關卡提示直接告訴你「我們這一關要幾BB幾CV幾DD喔」
那艦娘基本上就真的只剩點擊出擊了
「因為像是少前或者碧藍之類微操帶來的遊戲性,一開始就不在艦娘的遊戲性設計裡」
令人受不了的是活動時鎖船+綁導航甚至綁船名
讓活動時不敢隨便派船去測導航
以及變本加厲的索敵導航、開點二段圖才是對玩家不友善的要素
「你原本提到的對玩家不友善的遊戲機制猜測,反而才是艦娘最一開始的遊戲性」
當然你要說這種東西已經過時了也可以,畢竟這種東西本來就會過時
你要我現在回去玩金庸群俠傳練野球拳或者玩天地劫/60年代的WOW我也玩不下去
啊人家就是比較老的遊戲呀
像之前我還在玩LLSIF的時候,CGSS剛出那畫面我也是很震驚呀
那你要LLSIF一樣做出同等舞台效果?那真的跟砍了做一款新遊戲差不多
今天拿碧藍比艦娘,我覺得差不多就是這種感覺
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隨機進王的確不是好設計呀,所以後來地圖基本上都盡量拔除隨機性
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其實像碧藍這樣新的遊戲前期我都是當蜜月期
搞不好過兩次活動就羽中田中x中綁起來一起幹(′‧ω‧‵)
※ 編輯: kudoshaki (36.233.185.124), 10/19/2017 22:46:09
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