[股票] 關於推薦票制度已回收

看板C_Chat作者 (xyz)時間8年前 (2017/09/27 01:16), 8年前編輯推噓14(14030)
留言44則, 12人參與, 最新討論串1/1
大家經歷過這星期的股市想必也知道 這星期因為新創公司的大量出現 而每家公司必須上架產品成為該公司經理人的義務 導致推薦票衝到了78張(上一週才20幾張) 然而相比上星期推薦票多了3倍以上 總值卻沒有什麼增加 而一家公司只能給一張推薦票 使得雖然該公司在本週取得的推薦票數持平 甚至大幅翻倍卻無法與上一週的收入相比 這對於只有推薦票作為收入來源的公司影響非常巨大 因為收入就這麼減少了 就算是有釋股來源的高價公司 也會因為缺少推薦票實質的支撐 投資人完全不敢投資 因為本益比實在太高 高到甚至都不一定夠繳稅 而又因為是高價股 投入一股都是非常大的賭注 惡性循環之下股市成了一灘死水 另外新創公司以及越來越大量的釋股 也加速了現金在市場上的流動減少 人們繳了越來越多的稅 現金卻沒有跟著增加 資產全部被鎖死在股票中 現行推薦票的公式是總產品數1/10 目的是要大家選出最優秀的1/10產品 然而問題是大家喜歡的角色數 並不是隨著新創數增加而增加 另外現行制度之下單一公司只能給一次推薦票 也就是不管再怎麼喜歡那家公司的產品也只能給一張 這項制度的問題就是 喜歡的老婆/老公數並不是隨著產品增加速度而增加 而系統給的票數卻是隨著這個而增加 每一次給喜歡的角色 對於該公司的幫助也越來越低 最後只能眼睜睜看著公司如同一灘死水 沒有買入也沒有賣出的寂靜狀態 大家只能等著系統課稅把他們的財產剝光 我想當時推出這項制度的原意 是為了讓大家選優秀產品 以及避免推薦票變多價值不變造成現金流巨幅膨脹 造成股價被炒更高而不利新手的情況 然而我們現在可以明顯看出的是 推薦票變多總值不變所造成的現象 是大家根本沒有力氣把票投完 因為並沒有喜歡那麽多角色 結果造成各公司的營利全面性減少 所有人都不敢往股市投資 但是新創繼續出 票繼續增加 如此的惡性循環就會造成公測最後一週 現金流幾乎完全滅絕的狀況 簡單的流程 公司變多產品增加=》票增加總值不變=〉太多票投不完 =》公司營利全面性減少=〉看到營利減少的公司不敢投資 =》砸給新創公司 這就是整個惡性循環的流程 最終結果是市場現金流幾乎滅絕 玩家握著大量股票資產卻沒什麼用 只能等著系統徵稅的未來 改善方案 當然免稅是一個方法 但是我們從公測時就知道 在免稅的狀況並無法解決該項惡性循環 只會有更嚴重的問題(殭屍股東) 現在最大的問題就是現金流的增加速度 跟不上股票市場價值增加的速度 因為股票市場的錢就在那裡 然而現金流卻會因為課稅以及營運成本而減少 股市吸錢的速度只會增加的越來越快 現金最重要的來源推薦票卻因為票數過多 而每週不斷減少 就如前面所講的,因為大家的老公/老婆根本沒那麼多 為了解決這個問題有幾項方法 1. 推薦票增加,價值不變甚至增加 這個方法完全矯枉過正 會造成當時設計所擔心的金流過多 股價過高對新手不利 2. 推薦票可以連續對單一公司投票 這個一看就不公平 只要產品數越多就可以投越多 只會造成粗製濫造的產品出現 3. 推薦票數目固定在某個數字 但是其價值不變 因為喜歡的角色數並不會隨意增加 多的票也根本投不完 沒道理下一週投同角色票的價值不如前一週 難道大家對角色的愛會僅僅一週就減少了2/3嗎 然而投下去票的價值卻這麼反應了 這顯然並不合理 4. 推薦票會增加但是增加的速度不會那麼快 例如從25張開始每週增加兩張 到季末頂多也只有50張左右 且每張價值不變 推薦票價值不變的原因方案三講過了 不過方案三的缺點是雖然喜歡的角色不會增加那麼快 但還是會增加 因此方案三會造成推薦票不夠的狀況 為了這個問題所以才會有現行方案 但是問題就是增加太快了 結論: 建議朝每張票價值不變 並且減緩推薦票增加速度的方向改革 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.244.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506446183.A.7F1.html ※ 編輯: qaz19wsx96 (140.112.244.173), 09/27/2017 01:18:28

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個人偏向四 覺得推薦票太多... 倒是推薦票少的話
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少能凸顯自己喜歡的股份!??
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09/27 02:23, , 3F
大概選四吧 覺得推薦票太多張且價值也有點低 每次都沒
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用完也是有點無奈
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個人也偏四
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09/27 04:44, , 6F
本益比低的低價股也常為了買釋股 掛個好幾百股買單 因
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為先掛買單的會先買到 這讓新手沒什麼機會買到股
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推薦票價值低情況下這問題也更嚴重
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讓推薦票稀有化才有爭取的價值
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09/27 10:25, , 10F
四不錯
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四的問題是通膨會很恐怖
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我有特別強調減緩增加速度...而且現在問題是全面性通縮

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2是偷偷加了一產品只能一票嗎 不然哪有粗製濫造問題
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一產品本來就該只有一票啊..不然我砸自家產品78票不就好了... 而且一產品超過一票也會造成分身洗票有誘因 ※ 編輯: qaz19wsx96 (140.112.25.105), 09/27/2017 11:25:03 ※ 編輯: qaz19wsx96 (140.112.4.190), 09/27/2017 11:30:38

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有些要棄坑的玩家賣股票,錢也都跑到他們身上...
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09/27 15:49, , 14F
我覺得這問題等這週結算,再來討論比較適當...因為現在大
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都只是瞎猜而沒正確數據?!
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要數據其實是有的 目前以個人透過腳本計算明顯是有通縮
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通縮的主因來自課稅
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還有票值大減,在一間公司董事投票不變的情況下,獲利
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一減為上周1/3到1/2
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而下周票值仍在縮水
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09/27 21:35, , 22F
贊成4
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09/28 07:54, , 23F
通縮主因是來自瘋狂新創吧?! 我44萬才繳了2萬多的稅
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瘋狂新創是惡性循環的一環

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但是只要6個我有興趣的公司被推出來 我就少了4096x4現金
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抱歉 是4096x6 這比我繳的稅金還多1000勒
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你要不要算看看那兩間LOL角色的公司吸了多少錢....
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光是那兩間讓人虧一屁股的公司吸的錢就屌打30個富豪的稅
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我同意產品票是該改革 但是新創公司數量恐怕也要控制
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我覺得 各公司可得推薦票應該設置一個綁總市值的上限
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一間大公司 本來就應該能生產比小公司更多的產品
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否則現在股價上漲對公司是百害而無一利 不合邏輯
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我講一下 分紅問題會被放大,其實還有稅的問題,尤其是
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大戶的避稅操作,只要是還在扣資產稅,一定會有更多故
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意壓價坑殺新手的動作出現,而這遊戲很大筆的資金來自
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新手,他們根本經不起一兩次坑殺
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然後的問題也很明顯,有不少經理人根本手上還有40+以上
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的票,但他們的公司只有20+的票
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而在上周,20票的分紅可以賺錢,但這周的20票就接近跟
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稅收打平,等到下周,只怕連打平都有困難
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※ 編輯: qaz19wsx96 (140.112.4.192), 09/28/2017 17:04:10

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所以其實主要的問題還是在於票太多.
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09/29 12:22, , 41F
(算一下... 只有 25 張的話好像只能去死了 QAQ)
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09/30 00:18, , 42F
5 公式改為產品數/20,總值增加成長公式為((產品增加數
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09/30 00:18, , 43F
)/2)%
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09/30 00:18, , 44F
如果增加50項產品,增加25%總值
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文章代碼(AID): #1PoejdVn (C_Chat)