[討論] 動畫-漫畫-小說媒體的優缺點已回收

看板C_Chat作者 (神靈幻想)時間8年前 (2017/09/25 23:13), 編輯推噓9(906)
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動畫著重於動感,對於情境的表現大部分靠圖像 漫畫動感比較缺乏,但是語言描述可以稍微多一些 小說完全沒有圖像只能以文字描述任讀者想像 因為有這樣的差異,所以看小說改編動畫常常會有人說看原作才能理解當時角色的行為動機,畢竟小說花幾頁描述的情境,動畫可能只有一個move 至於漫畫文字圖像可以自由搭配,可以像死神那樣大格子擺潮姿勢,也可以像獵人或是死亡筆記本一樣,文字佔比很大 改編動畫時,漫畫比較沒有小說尷尬的狀況,死亡筆記本著重內心戲,獵人則是著重對情境前因後果的描述,故獵人靠旁白輔助死筆則是一堆OS 好像沒有一個媒體是可以同時把動態圖像和內心思考、對情境的描述一次傳達給讀者的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.1.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506352394.A.C03.html

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舞台劇
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我玩人生online就是這樣,缺點是只有第一人稱視角
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所以我們需要向SPW這樣的解說角色嗎(大誤)?
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通常都是原作比較優秀,所以如果卡通好看,我都習慣找原
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作來看
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galgame不就是嗎?
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遊戲啊 都包一起還加操作(?
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改編作品要比原作還好的,真的很少見
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第一時間想到的只有刺激1995
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動畫比較好的代表:神無月之巫女
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今敏的藍色恐懼其實是改編作喔
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互動game啊..像Fate/Stay Night或有圖像的電子小說月姬..
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我覺得新海誠在言葉之庭的序中寫得不錯
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文字可以表達感官以外的想像,但有時只用一個畫面就
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勝過千言萬語(此為我對他所言的解釋,意思差距不遠)
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