[推薦] Final Fantasy14推坑兼一點心得已回收

看板C_Chat作者 (老王)時間6年前 (2017/09/21 23:31), 編輯推噓3(417)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
本來想說要不要發在專版 不過我想應該好一陣子那邊都還是會維持手遊版狀態 就直接發在這邊好了 之所以會發這篇很大一部分原因是這款應該是除了WOW以外的MMORPG 另外一個真的有讓我玩下去以後是很享受在遊戲世界裡面的 而不是殺殺時間以後玩了一陣子又馬上投入到別的娛樂中 至少對我來說這款算是證明了即便MMORPG已經不是當初如日中天的狀況 但是市場上還是有好的MMORPG存在 這種感動差不多跟之前第一次玩P5的時候一樣 "優秀的JRPG依舊存在啊!" 坦白說如果有生之年哪一天突然真的宣布闇影之心系列重製 我應該會興奮到無法自己;不過這個我覺得機會無限趨近於零就是了... 首先先來說說遊戲的幾個特色 1.法術特效非常炫麗 其實把眼光放去全世界來看 法術特效做的很華麗的遊戲也不單單只是這款 好比說大陸的神諭,韓國做的黑沙這些在遊戲畫面上的表現也是相當好 不過FF14目前給我的整體呈現感來說算是最好的 https://www.youtube.com/watch?v=fSdfPXFGuw0
有興趣的人可以看看上面的展示影片 當初讓我直接投入這個遊戲世界的就是那個超級炫砲的紅魔導了 不過現在我個人比較喜歡召喚的設計概念就是了 題外話,因為紅魔導的視覺效果實在太中二了 前一陣子開始玩了FF12黃道時代很開心選了赤魔戰士 結果發現概念上完全是不一樣的東西讓我有點小失落 2.單一個角色可以練滿所有職業 這邊包括所有的戰鬥職業跟生產職業 只要對應等級到了去找職業工會的NPC就可以學會該職業 不過每個職業的等級是分開計算 這遊戲生產職業設計的頗複雜 每個職業所需要的核心物品是需要其他職業生產出來的產品 例如:裁縫師要的縫紉機就是要木匠來做 做出來的東西的品質也會有差異 因為頗為複雜,目前生產職業我個人完全是放置狀態就是了 而不同的戰鬥職業之間的設計概念也差異很大 我自己現在碰過三個職業 紅魔,黑魔,召喚 A.紅魔 https://www.youtube.com/watch?v=SUMrVNlD48I
紅魔導有個非常有特色的被動 "在使用需要詠唱的法術以後,下一發需要詠唱的法術會是瞬發" 同時他有專屬的能量槽,施放黑魔法跟白魔法會讓對應的能量槽增加 使用紅魔導自己獨有的法術技能會兩邊能量都小幅增加 所以概念上簡單來說就是1+1 在使用填充法術之後視能量槽狀況分別打出詠唱時間長的黑魔法或白魔法 等到能量累積夠了以後就是衝上去把紅魔導專屬的魔法劍技一套打完 之後退下來再重複一次1+1的步驟 B.黑魔 https://www.youtube.com/watch?v=dybFvTcAOf4
典型的奇幻世界中常會出現的重火力法師角色 舉例來說 黑魔導最一開始會有兩種不同的攻擊法術 火焰跟水系的法術 當你持續施放單一系的法術,例如你一直放火球術 那麼火系的法術傷害會越來越高,相對地耗魔也越來越嚴重 所以黑魔導最重要的課題是火力跟魔力之間的掌控 C.召喚 https://www.youtube.com/watch?v=p39wHhRdWpY
老實講一開始我對這職業沒啥特別的愛好 因為學到龍神狀態之前這職業的變化很不明顯 說白了就是DOT上完以後填充法術一直按 是有一些比較特殊的技能可以用,不過對玩家來說很像是CD到了按一下的慣例作業 不過學到龍神狀態以後給我的感覺就是樂趣一下子提高許多 召喚師有個特殊的技能,在戰鬥中可以產生三個"以太"(陸版翻譯) 這個以太可以拿來對已經有DOT的目標做傷害 或是擴散DOT,也可以拿來吸血吸魔之類的 只要玩家把三個以太消耗掉了,就可以進入龍神狀態 龍神狀態的傷害會提升,也有龍吼(嘴砲)可以使用 而兩次的龍神狀態以後玩家可以召喚巴哈姆特 所以視情況怎麼運用以太,怎麼掌握進入龍神的時機 還有快速消耗以太這些就是召喚的一些比較重點的概念 總結來說我目前碰過的職業特色都很鮮明,操作機制上也不太一樣 這點算是做的很棒 當然啦...幾個比較會讓玩家有疑慮的地方也是必須說說的 3.付費機制問題 對台灣玩家來說最方便的應該還是美版跟日版 如果語言問題有疑慮的話還有大陸版 不過大陸版的伺服器風氣跟付費機制我就完全不熟了 日版好像信用卡需要通過認證的樣子 美版的官方商店郵局VISA卡可用,基本上我到現在月費跟之前買了一個小寵物 都是頗順利的;不過幫我弟買產品包的時候就卡了 結果我只好去亞馬遜買實體版的光碟 4.過往的遺毒 現在的FF14是重新打造過的,原本的聽說很糞 就目前我自己玩過的內容來說 1.0跟2.0版本的任務中充斥著非常多的"單純跑腿"任務 這在某些情況下的遊戲體驗非常無聊 套用我弟的話 "光之戰士!?我看是跑腿戰士吧..." 尤其這時間點玩家的角色會的技能也不是這麼多 整個遊戲體驗的樂趣很容易被單純跑過來跑過去的過程中給磨掉 WOW無印那個血尿的山地獅任務也很糞,不過至少玩家還有點事情幹 單純兩邊來回跑真的很無聊 就我所知1.0好像還沒有水晶傳送;某個層面上1.0玩得下去的玩家真的很M 5.未來的曙光 不過萬幸的是自從吉田接手以後遊戲的體驗是正向成長的 不愧是法米通當初評為"把FF14從第七靈災中拯救出來的男人" 別的不提,光是主線劇情上讓各個NPC在劇情上面有關鍵演出 就可以讓玩家對這些NPC的看法從單純的任務驚嘆號轉變成一個有一定地位存在的角色了 闇之戰士收尾的走向更是讓我覺得這轉折真的做的很棒 NPC角色也不單單只是隨著玩家走過階段性任務 更可能會跨過兩個版本之間陪著玩家在劇情中一起冒險 硬要說的話我只想強調兩個點 a.遊戲中前面有個潮男 http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Thancred 後來在2版尾巴接3.0被山都代表 http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Aymeric_de_Borel 拿走了本作顏值最高的男角地位 不過我的重點在一直以來"曉"這個組織中最沒有存在感的人 http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Urianger_Augurelt 闇之戰士篇的結尾來個神轉折,成為整齣戲最關鍵的角色以外 換新裝扮的他雖然比不上前面兩個,再稍微給點配件 我覺得也是可以當個憂鬱系型男是可以的;最起碼不會一直DORORO化了 結果又換回去那個超級俗的扮相,他是得罪設計師嗎? b.如果主線是海之國開始的玩家應該會在前面就遇到這角色 http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Y%27shtola 後面有新扮相 http://0rz.tw/FK87m 她的小寵物亮點也很大 https://imgur.com/a/sSsIg 會轉圈後雙手舉高,有夠萌 Y'shtola絕對是整部作品中最正的貓娘!不服來辯 如果想要玩劇情跟職業設計不錯的MMORPG 這款我個人非常推薦試試看 美版好像可以免費玩到30等左右的樣子? 有興趣的玩家可以嘗試看看 -- ˙ ˙ 把拔說 犧牲是藍胖的本分... \' vcfsvjf ) ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.67.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506007878.A.453.html

09/21 23:42, , 1F
吉田連時代也上了,來見見將FF14從徹底的災難中拯救出來
09/21 23:42, 1F

09/21 23:43, , 2F
男人。
09/21 23:43, 2F

09/21 23:43, , 3F
09/21 23:43, 3F

09/22 00:15, , 4F
ps4可以玩欸,哪一國伺服比較多人有
09/22 00:15, 4F

09/22 00:18, , 5F
除了強國韓國之外,FF14全部都是同一國(國際服)
09/22 00:18, 5F

09/22 00:28, , 6F
中國服有問題可私訊我 歡迎加入工會!
09/22 00:28, 6F

09/22 00:30, , 7F
09/22 00:30, 7F

09/22 00:30, , 8F
4613344/
09/22 00:30, 8F

09/22 00:59, , 9F
光之工具人,可以來一趟沙之家嗎
09/22 00:59, 9F

09/22 01:38, , 10F
沒有繁中是一個最大的問題,不然都已經是世界第二MMORPG
09/22 01:38, 10F

09/22 01:38, , 11F
但台灣很多人是連聽都沒聽過的。
09/22 01:38, 11F

09/22 02:06, , 12F
沒有繁中 怎玩
09/22 02:06, 12F
文章代碼(AID): #1Pmzj6HJ (C_Chat)