[閒聊] 角色經歷會確實留下影響已回收
如題,因為很喜歡四葉妹妹的其中一個原因是
隨著故事的推移人物的經驗會確實的留下來,有時候出現的梗可以呼應到很前面發生的事
件
通常這樣的用心會讓人更覺得角色有血有肉有靈魂,
那我就在想啊,
戰鬥冒險類作品有哪些是每次戰鬥所受的傷,會確實累積造成影響,而非下次戰鬥滿血復
活呢?
像我們一護哥,每次血戰完繃帶包包就沒事了,
其實我一直暗暗期待他能老實承認左腳膝蓋不行了還是什麼的,然後出招開始轉為後手,
這樣潮度和格調絕對有增無減啊
例如說烙印凱茲那樣負擔越來越大,甚至下次的戰鬥因此而吃土,覺得那種抑鬱感和悲傷
讓作品的層次更上了一層樓,
或是吸血鬼獵人D動畫裡女角的 痾 哥哥?(小時候看的沒印象了記得一開始就是植物人狀
態了 好像就是能力的副作用?)
有什麼類似的作品呢 ?
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