Re: [股票] 股票系統個人課稅提案已回收

看板C_Chat作者 (kuma)時間8年前 (2017/09/08 14:45), 8年前編輯推噓3(3026)
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※ 節錄《Littlechozy (キミに100%)》之銘言: : 首先感謝Amulet1與papago89的提案 : 但是我的想法略有不同 : 所以在此提出我的方案希望一起來討論 : 以下先說明我的想法 : 詳細的草案列於文末 : 關於課稅,我的想法是對個別投資人而非公司 : 抑制炒股的功能應該是差不多,因為炒上去股東就要負擔大量稅款 : 除非有營收的分紅來支持 : 這也會讓此系統比較接近原始的想法 : 亦即人氣高的角色能有較高的股價 : 對個人課稅的明顯好處是對於占據大量股份卻不活躍的帳號 : 如果現金不足時 : 可以利用強制拍賣其股份強迫讓股份釋出 : 也可以防止搭便車,即認真經營的公司部分股份被所謂的僵屍帳把持的情況 : 如果只對公司課稅的話 : 只要公司不虧本這些帳號的資產就不會減少 : 不過這裡還需要一個配套,即不上線的帳號沒有薪水和分紅, : 例如當日未登入則隔日就沒有薪水,整季登入次數未滿二或三次不分紅,次數可再討論 : 不分紅有點像過去存款靜止戶不發利息的感覺 : 雖然三個月就會重置,也不排除會有人偶爾來亂一下 : 所以我認為還是要有一個較短期排除的辦法 : 另外這個方案也兼有控制市場上現金總量的意味 : 如果現金總量不會無限膨漲 : 股價的上升就不會失控 : 最理想的情況應該是溫和的通膨 : 大家的資產緩步上升 : 稅率的部分我建議用累進稅率 : 算是兼顧簡單與效果吧 : 目前規劃的稅率如以下草案的第六條 : 真正計算時就像所得稅會有一個級距表和累進差額如下 : 資產範圍 稅率 累進差額 : 0 10000 0 0 : 10000 100000 3 300 : 100000 500000 6 3300 : 500000 1000000 9 18300 : 1000000 2000000 12 48300 : 2000000 3000000 15 108300 : 因為帳號的初始資產為10000元 : 所以在這個數額以下不課稅 : 往上每個級距增加3% : 以本人上一季結算時的資產總額為865403元為例 : 適用的邊際稅率為9% : 稅額是865403*9%-18300=59587 : 而本人上一季分紅約有十餘萬,故尚足以支付 : 實際以上一季資產前百名來計算 : 季末現金低於稅額僅26人 : 有鉅額赤字的更少 : 加上有24小時的賣股籌錢時間 : 付不出稅款的情況應該不會太多 : 目前的稅率是以個人的感覺訂的 : 試算後覺得還算合理,或許可以稍微再高一點 : 當然實際的數字可以再討論或未來再修正 : 也授權金管會可以在一定範圍內調整 : 以適應市場現金量的變化 : 至於拍賣的方式 : 有另外的提案在討論 : 在此不予處理 : 以下是草案的細節 : 請各位多指教 我認為課資產稅及其配套不常登錄的帳號暫停給付薪水和分紅是ok的,但我認為在稅賦部 分可以有一點調整。以下是我的意見~~ 首先,我認為這個股票系統除了能反應該角色的人氣外,更重要的一點是玩家們可以輕鬆 的參與其中作為一種消遣,因此我覺得不應設計出讓常上線的玩家(通常擁有較高資產)面 臨需斤斤計較課稅制度。 我的調整是將課稅分成現金稅和股票稅。((兩者的稅率也不宜相同,以下稅率仍有調整空間 現金稅:(採累進稅率) 0~10000:0% 10000~50000:5% 50000~100000:10% 100000~200000:20% 200000~300000:30% 300000~400000:40%(以此類推) 股票稅:(採累進稅率) 0~10000:3% 10000~100000:6% 100000~500000:9% 500000~1000000:12% 1000000~2000000:15%(以此類推) 而在繳納方式上,現金稅只能用現金繳,股票稅則可在比例內(目前覺得30~60%)選擇用 股票繳稅,剩餘稅賦仍得用現金繳。((若最終現金不足則強制徵收擁有的等值股份 以下是常見Q&A: 1.為什麼要分現金稅跟股票稅? 答:因為現金與股票的漲幅不同用同一套課稅制度是不合理的。 2.為什麼股票稅可以部分用股票繳? 答:考量到萬一玩家現金增幅跟股票資產增幅不一(如因他人任意炒股遭到波及),導致破 產的情況出現頻繁。 3.此制度希望能解決什麼問題? 答:⑴擁有大量股票的僵屍帳號股票會釋出 ⑵市場上的現金會受到一定程度的限縮 ⑶有努力增加公司營利的股東仍可獲得較多現金 ⑷正常遊玩下的玩家不必擔心會莫名破產 ⑸玩家不需過於擔心持有現金量不足,導致市場交易冷淡 以上是我的想法,歡迎討論(・∀・) ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI MAX 2. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 139.59.1.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1504853130.A.3EF.html

09/08 15:06, , 1F
server死去了?
09/08 15:06, 1F

09/08 18:59, , 2F
有點好奇股票稅部分的可選擇用股票繳稅,怎麼選擇?
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09/08 19:00, , 3F
結算完稅款後彈跳一個視窗問我要怎麼繳稅?那我不在線上
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09/08 19:00, , 4F
時該如何解決?
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這個方式在系統實作上會比較麻煩,不上線的也要處理
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或者是有上線才能選擇用股票付也是可以
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現金和股票哪一邊稅率應該高呢?你這裡是現金高
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所以相對鼓勵投資人把錢丟到股市去
09/08 19:22, 8F
股票稅率低一點是避免被惡意炒股波及,同時使市場上的現金不會增加的太快,而且股票稅也有一定比例得用現金繳,因此玩家要避免破產的話還是得留一定金額的現金,不會全部跑到股票那邊,除非他想拿每日薪水度日~

09/08 23:09, , 9F
我後來想想 這個稅制也太好逃稅了 因為抽稅是一季抽一次
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三個月內大概是13季 扣除第一季不收稅 需要繳納12次稅金
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我會使用新創冷門公司大量注資把起始股價撐高
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然後人工作價把新創冷門公司股價打下來壓縮自己的資產
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同時也都不創產品不做營收 純粹是壓縮自己的資產
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直到最後一季瘋狂炒上去 這樣我只要繳一次重稅就好
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一間公司的成立至少得有10個人,再加上買入釋股成為的股東,要全部股東都照著你這套玩三個月是有很大難度的,而且你炒高的同時也會有新的股東加入,想在最後一季一直抬高是更加困難,當然如果你成功操控所有股東又是另一回事了。雖然我不太懂這樣玩到底有什麼意義( ̄▽ ̄)

09/08 23:15, , 15F
如果我整個賽季都撐在高價就要繳納12次的稅金
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※ 編輯: kuma94506 (139.59.69.103), 09/09/2017 00:48:54 ※ 編輯: kuma94506 (139.59.69.103), 09/09/2017 01:15:04

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覺得上述也不算逃稅阿,13季度中你有12季度確實是低股價
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既無收益也無成就,所以不予以課稅。最後一季強制洗上,
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你得有足夠資金可以洗,正常公司的資金應該比你毫無收益
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的公司還要多...多半還是洗不贏吧。
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至於整個賽季都撐在高價要繳納12次稅金,因為你成功讓老
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婆處於排行榜上,獲得成就感與滿滿虛榮,所以被課重稅也
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算有理有據,至少我個人覺得排行榜可以提供我很大的遊戲
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成就感。
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不過目前我只覺得營利榜有參考價值就是了...
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09/09 14:39, , 25F
想請問一下,本提案您是希望作為獨立提案而在acgn股票系
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統提案流程中之第一階段推投登場,還是併入little大大
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之資產稅提案,於第二階段登場呢?因為目前看來說是獨
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立提案也成立說是資產稅變種ok所以我不確定要怎麼安排
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*說是資產稅變種也ok
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