[股票] ACGN股票系統規則修改-買賣機制
現行系統機制如下
新創公司-累積投資資金-上市以玩家間交易決定股價
雖然這樣的機制很符合實際股票運作
但兩者是有一個決定性的差異就是 系統的資金是每個帳號以0成本拿到的
這就註定了這系統再怎麼操作也無法跟現實類比
再者 ACG版友所說的XX股是用愛與時間去買的
股價要反映出大家對於某角色的愛
就不應該出現可以讓少數人控制股價的情形發生
在這樣的前提下
新創公司的初始股價應該是定義成該角色目前獲得多少人的愛
也就是有多少老公 一堆人不是在喊誰誰我老婆啥的
越多人喊出這句話 反應出的就是這角色越熱門
越熱門理論上會有越高的起始股價
這裡我提出的規則很單純很簡單 如下
新創時投資的人數=起始股價 正式成立後才一起扣款換得一張股票
新創時只能買一張 想多買等成立後再說
例如A角色很熱門 40人投資 起始股價40元
B角色鮮少人之 11人投資 起使價格11元
之後的交易有人想買A股 一次也只能買一張
這一張是系統釋出 不用有人賣也能成交
買入可能就是按一個按鈕啥的 價格為41元 股價也變成41元
再買一張就是花42元股價變成42元
有人想賣B股也是一次賣一張 從系統拿回11元 股價變成10元
ACG版友無聊玩玩股票梗 這種簡單易懂的系統反而容易上手
操作只要 1.選角色 2.買入或賣出 系統立刻給出結果
這樣有幾個好處就是
不會碰到想賣沒人接 想買買不到的空窗情況
不用怕沒交易變死水還要設計固定時間條件釋股
不用限制股價漲跌幅 要漲還要很多人一起合作
不用設定參考股價的時間周期
不用怕有人開分身亂吵高股價 因為這樣很累 只能說你夠有愛
不用怕無聊人惡意破壞你的公司股價
因為股價累進規則下你很難操控股價 例如有人想把A炒成100元
只要有人賣 你就一直要拿出100元護盤 直到所有人都賣光
當你接下所有100元的股票 算真的很有愛 你贏了@_@
所以在這機制下的高股價 代表的就真的是高人氣
有人這樣問 : 這不就是人氣投票的結果阿?
我會這樣答 : 高股價本身就是應該反映出高人氣阿!
但兩者還是有幾點不一樣
1.一個人可以不只投一票
2.每一票的成本不一樣
3.你的這票可以在任何時間點拿回來 而且會對股價產生立即的"效果"
後面這個效果以及你賣的原因很重要!
就是整個系統好玩的地方!!!
為什麼你要在這個時間點這個價位賣?
背後的理由就是整個系統的樂趣了
最強的就是有人先預測出風向賣在高點
但是到底哪個價位才是最高點?
人氣投票票數只會一直上升 這種機制下的股價可不會一直上升
再來這種機制下 董事長一職比較沒意思
我偏向解釋為 買XX股的都是XX股的老公(老婆)
例如有萌新只是來選老婆的 逛一逛列表買個老婆股當定存紀念也是OK
系統發出幾張XX股就有幾位XX股老婆同時存在 一種影分身術的概念
量子力學大師薛丁格跟我們說了 只要這個XX股老婆函數還沒崩塌
理論上他是以機率存在於各位老公的床上的 只要你不實際去觀測他在誰床上...
擁有最多XX股的人 老婆函數崩塌後出現在你床上的機率最大 ^_<+
也許有人會覺得不公平 為啥我100元買一張
其他人比我早買就是70,80一張
所以你可以選擇不買或是趁低價先買
只能說熱門股人氣高當然比較值錢阿
賺錢狂就靠對於角色風向的掌握想辦法低買高賣賺價差
接下來是初始資金的問題 10000元顯然太多了
我想到一種0初始資金的方式
詳細如下
新創公司一定會成立 因為創立者必定投資 代表起始股價至少1元
然後每個人的薪水就是目前存在有多少間公司 每日就發幾元
因為老婆的選擇變多 要娶很多老婆當然需要資金
例如現在有120間公司(包含新創) 每天就發120元
所以第一天大家就狂創公司然後選投資哪間就好 大家都是0元
正式成立會依據人數扣款
因為投資太多資金變成負數也沒關係 之後的日薪會慢慢幫你補回來
資金一開始好幾日都是負數只能說你太貪心 一開始娶太多老婆入不敷出
也許趕快賣老婆可以解決(誤)
相信各經理人都有興高采烈的帶著愛創立公司卻失敗的經驗
我也有 這感覺很不好
但這是因為如果不這樣限制 基本上會有100%持股的情況發生
100%持股基本上沒人可以限制你的公司 你想怎麼搞就怎麼搞
用0初始資金的方式 可以解決冷門公司創立失敗的問題
而且日薪跟公司數掛勾 也鼓勵大家多創新角色
最好是每三個月大家趕快換一批老婆啦!
這時候只要限制公司成立條件就好 不要啥雞排鍋貼也拿來創
抓到亂創非ACG作品的無意義角色就直接罰款= =
再來是產品中心的問題
我覺得各公司的產品應定位在應援以及推廣該角色用途
目的在於增加作品能見度和角色本身的魅力以及人氣
差別如下
多放產品讓使用者更加認識喜歡這個角色而不去賣該股
(即使現在賣好像會賺很多摳摳 但因為愛所以不賣)
而不是因為有很多產品搭配推薦票可以賺錢所以不去賣該股
每間公司的營虧不要靠推薦票 而是利用角色本身的特色
像是有買新子憧 每天可以多收到股價的10%當股利
資金來源不要問 很恐怖:)
買入Saber的每天必須扣除20元伙食費 買10張Saber每天噴200 吃垮你全家
買入大吉嶺的每天必須扣除5元紅茶費
買入艦隊概念股的 依據噸位收取不同的燃料費
那個啥大和長門大鳳的都要扣錢
類似這樣的設計概念也能增加趣味性 也增加作者的負擔XD
不過大部分都要花錢啦... 反正要養老婆不就是要花錢= =
沒有也沒差 因為這其實不影響整個買賣架構了 就是單純的角色梗
廣告真的可以拿掉了 每次開新頁面就顯示5個 點的有夠煩= =
通常是熱門股大戶在控制那5個廣告頁面
最後幾頁冷門角沒人理就是沒人理 說不定連股東都忘記有買了
如果真的要這樣改的話 整個系統要大變動阿ORZ...
但從一開始就跟著這個系統的我 是真心認為這樣比較有趣!
最後是系統的未來 難免會發生新舊玩家在資本上的的差距
這點我真的不知道 因為我沒有這方面的經驗
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要怎改回覆原串阿? 改標題還是變成發文
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對 所以0成本的資金 用現實股票的機制操作 就會有現在各種各樣的問題
角色本身的特色是系統作者決定 因為會扯到系統發配資金問題
但後來想想這樣作者負擔會很大 只能當成彩蛋之類的東西了
你不覺得買了Saber股當老婆每天需要伙食費很合理嗎XD
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現在就是這系統想辦法讓大家買股票是用愛為出發點
但是愛沒辦法觀測 只能透過金錢這個載體量化出來
但是一扯到金錢 大家都變成在意錢能不能增加 拋棄對老婆的愛啦
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感謝你的支持 但是
沒有無限資源吧? 哪有無限資源? @@?
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只要解決資源的使用機制就好
因為不可能有無限的資源可以用 就像大家都有無限多金錢
是要怎控制股價?
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是的 沒有利潤或虧損 只有買入賣出的價差決定賺或是賠
※ 編輯: nnlisalive (1.172.232.46), 08/25/2017 23:05:46
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我是指我的0元開局玩法
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按賣是系統給你錢 收回你的那張股票
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為什麼會先跑先贏? 沒人買讓股價變高 你衝第一個賣只是拿回成本
跟那些沒有投資的人一樣 那還不如你一開始不要投資這個角色
其實這帶出一個很有趣的問題 要不要先投資某個角色
還是成立後等那些投資者賣完撿便宜? 或是根本檢不到便宜
因為這角色之後陸續有人拿日薪買進 成本越來越高
也許你假設一個很極端的問題 就是每個人每間公司都點
假設50人創50間公司 每間公司都50人點
這樣的結果是 大家都有50間股價50的股票 財產-2500元(成立後統一扣款)
然後開始瘋狂一間一間換現金對吧
這樣作並沒有實質上的好處 你手速很快每間都賣第一個拿回50元
最後你只是變回0元 然後手上0張股票 跟啥事都沒做的萌新一樣
而且只會導致其他49人不爽 因為賣第二張變成49元
但我預期是大家會買的第一個股都是本命
所以不會亂賣
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因為投資是公司成立後系統扣款 所以才會有負數
到底第一天就急著賣老婆是怎樣
理論上喜歡A角色就去投資A角色 喜歡B角色就是投資B角色
假設第一天創立60家公司 隔天你就拿到60元
除非你投資的公司是超過60人的大熱門 資金才會變負數
假設80人投資好了 這時你的財產是-80+60=-20 以及一張A角色的股 股價目前80
如果你成立瞬間不喜歡A角色直接賣 你就拿到80元 財產變成-20+80=60
跟你完全沒買一樣 然後A角色股價變成79元
你只會被跟你一起投資的股東怨恨而已
這時你也不能買回來了 因為你只有60元 要買回A股需要80
除非有人陸續賣
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一樣0元開局去跑 因為我預設大家一開始先最喜歡的
接下來靠日薪賺錢或是神操作才慢慢增加老婆數 或是同一老婆多買幾張
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其實這種模式本來就不是要獲利 到底什麼時候ACG股票系統的訴求是要獲利....
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不過這樣的設計還是有辦法獲利的
開局0元 但是你可以投資任何"新創公司"
或是等第一天日薪發下來再去買進已成立公司股票
日薪就是已存在公司數 存在100間公司 日新就是100
獲利就是要先找到未來很多人會買進的股 先買起來放 到時候高價賣
像新創時的那些投資者 要防禦股價就團結不賣就沒人可以動那個股價
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股票系統如果是獲利取向 那其實可以當成一個獨立系統
當你買角色股 是收益考量>對於角色本身的愛與認識的時候
就像有人可能根本不認識惠惠 但了解系統機制觀察後發現
惠惠能賺錢 買!
這樣的結果不是股票系統的初衷
先不講股票系統 我先說人氣投票 人氣投票並不會讓你獲利
但是為何一堆人投 我記得以前有2CH日萌 現在沒了
那個日萌要投個票比現在這個系統買股票麻煩多了
你要先掛日本代理伺服器 進去領票網頁等一小時吧
有機率拿掉代碼 再到2CH的投票箱頁面留言
要有正確角色名稱和代碼才算有效票
這個代碼好像是跟你的網路卡號有關(?) 所以你很難拿第二次
這活動持續1個多月以上 代表你每次投票都要跑這些流程
只是投個人氣投票這麼麻煩 跟你講當時一堆版友投 還有人PO教學文
所以我覺得不用擔心自己的本命堆不堆的高
都說是本命了 喜歡的再怎樣都會買一張起來放
然後我認為在這個系統下的股票 擁有一張跟十張 五百張
所象徵的意義差別不大
無法直接說我有 500張A股 只有20張B股 代表我就比較喜歡A角色
也許只是A比較便宜我能多買而已
但是"有買"跟"沒有買"差別就大了
象徵的是你有沒有支持或喜歡這個角色
有買A沒買B 就是確定喜歡A>B
但還是要用出有點股票的味道
不然怎麼讓ACG版友有因為劇情坑XX角 然後崩潰大量拋售XX股
股價累進制度不像人氣投票能讓你可以買很多張
好讓你崩潰時可以一次賣光
是的 就算是這是比較特別的投票系統
往股票模式靠近一點的人氣投票系統
這種規則下 你的選票是指同角色多買幾張嗎?
我其實偏向多買進不同股 除非自己喜歡的角色股價偏低
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DDoS我覺得還好 發薪時間可以控制在半夜
而且不是你一直狂點買就能賺
假如你要買的股40元 你是41+42+43這樣的成本買上去
但假如有3人賣 還是變回40元
獲利是要低價時買 高價時賣
也許你狂點某股炒高 結果之後一路跌成壁紙
至於修改的部分 對...@@a
我覺得產品+推薦票系統拿掉 產品當作讓大家更認識這個角色
推薦票概念其實跟累加股票系統類似 還不就在投票!
而且產品+推薦票系統真的越來越複雜
總是有人會想出極端的方式操作
所以我覺得簡單易懂的機制就好
才提出累加股票買賣制度
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累加股價機制就不用掛賣單買單了 就是買賣按鈕 之後系統會幫你處理
現在情況是假如你100%持股(加上分身持股) 該股股價就是你擁有的張數
你當然可以控制不要賣 或是用日薪+分身來炒
但是每張股票越買越貴 你想從80炒到100 花費就是1810元
實際情況是你很難100$持股 有個人的成本是80 等你炒到100他賣掉的話
他就是賺20 你花1800讓別人賺20的這個結果
會讓少數人企圖以強大的資金控制特定股的股價行為很難執行
所以分身的問題應該可以有效的控制
這樣的機制下 高股價反映的是背後需要有一大群不賣的使用者
但還是不會影響高股價的角色誕生 只要股東團結不賣
高股價的角力就是股東團結性和金錢的魔性
中或低價位股價也不會因為很少人關注變成很難操作
尤其是低股價 可能成本只有10 你可以11+12+13一路買下去
我預期的效應是 隨著股價越來越高 會收斂到一個數值
比那個數值更高就出現賣壓 賣壓來自於錢的魔性
但也不會太低 低到某一個值 會讓人想去收購看看
所以每一間公司的股價 會在某一個特定數字上下震盪
也許未來隨著日薪會慢慢升高 但不會一下子暴增
※ 編輯: nnlisalive (1.172.232.46), 08/26/2017 20:22:14
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