[閒聊] 魔力寶貝是不是完成度非常高的早期遊戲?已回收

看板C_Chat作者 (tony wu)時間6年前 (2017/08/05 22:37), 編輯推噓39(40126)
留言67則, 45人參與, 最新討論串1/1
如提 魔力寶貝 共有採集系 生產系 戰鬥系 採集系負責採集各種 做裝備 做藥水 做料理所需要的材料 生產系則藉由這些材料 生產各種民生用品 包含武器 防具 藥水 料理 戰鬥系則是負責戰鬥的主力 此外一題 戰鬥系每個職業又各有特色 近戰三雄 單體攻擊為主 清怪慢 但夠坦又能打王 格鬥 弓箭手 法師 團練快 但打王稍弱勢 還有其他特殊的輔助職業 如舞者 還有PK取向的忍者 更重要的是 至少在2.0為止 故事精采高潮迭起 說真的 很難想像一個10幾年前的線上遊戲 完成度近然如此高 要不是後來玩家逐漸變少 生態系逐漸破壞 還有各種變態王寵 鼠寶 破壞平衡的追月等出現 不然其實這遊戲 不但充滿特色 也算平衡的遊戲 真的是很讓人懷念阿 有沒有魔力寶貝 其實完成度很高的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.36.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501943846.A.1F6.html

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是 但是太花時間 現在不可能花那麼多時間去玩
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我亂射從國小練到國中 你覺得呢?
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玩家自成一個生產供給鏈真的很有趣
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有些分類細的太沒必要,一些冷門的根本只能自己練
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砸飛怪真的很爽
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甘巴露比
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練技太血尿…20 40慢慢升…
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真懷念在靈堂把隊友打飛~爽
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4 注意他的技能限制格數、等級...等 出現一定要靠別人
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才有辦法完成一個生產物
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追月毀了這遊戲
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玩過魔力之後 其他遊戲職業沒超過5個我都覺得是糞game
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故事最屌是 五分鐘前是勇者 五分鐘後不是 然後被放生
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一開始根本不知道自己要幹嘛...
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原文根本就不是勇者 所以翻譯也修正掉
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被大宇弄亂平衡了…
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哪像現在故事同一套路 你是勇者 你是轉生者 你是XXX
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2.0才解開玩家設定上是從哪冒出來
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就是這樣才好 看膩把玩家身分捧高高的OLG
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到現在我還是不知道仙人這職業到底可以幹嗎
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童年的回憶
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偵探至少還可以變裝當男護士
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不玩戰鬥系純完生產系也很有趣 以前還可以賺點小外快
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可是現在人真的不可能有那麼多時間玩
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玩家就是一個一直被人利用,黑暗劇情
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回想起東E擺攤的日子
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當時年代4
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請給我小說
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是 練技真血尿 尤其玩法師
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不管是不是 都是我學生時代的珍貴回憶
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沒辦法 玩家的身分跟能力就是只能拿來被利用
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長大後回去看魔力劇情超黑的
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馴獸師抓寵賣錢,生產蛋包飯
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劇情很神,然後各種血尿磨時間
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4,好遊戲
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故事優又帶點黑暗 角色職業分工佳 寵物又有特色 真的
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很不錯 雖然後期限多體但慢慢有一些近戰可用的技能出
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來 每種職業又都有他的魅力在 玩過這麼多olg真的最喜歡
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這款了
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競技場也好玩 最喜歡就是忍者 幾乎什麼都可以練 武器也
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能拿到很高 各種懷念 可惜真的太血尿 但如果出移植手
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機還是一定會玩 至於目前那個手遊還是吃屎吧
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音樂我認為是僅次天翼的 技能組豐富度和戰術性絕對是遊
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戲前幾名 絕對不會忘記我的全敏忍者用換位戰術把對方
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戰斧反擊到罵髒話的那幾次 也不會忘記開陽炎10被迅果8
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敲中的那數字有多美然後我飛了有多少圈XD
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魔力那種組團去練功或者五個人一起挑王的緊張度真的很
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棒 我到現在都還記得當初過熊弟的時候有多興奮XD
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但是早期的網路很不穩,解長途任務一斷線常常就回法蘭
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城了,幹你麵包我起碼解了超過十次!
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理動 練寵++++
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遊戲太血尿又練的慢 錢也難賺
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開寶抓寵醋咪
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完成度很低,職業平衡超級爛
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真的很懷念當時組團解任ww
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雪3++++ 傳聖村走海洞記點-2
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懷念拿果凍當扛棒擺攤的日子
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現在弓箭手、舞者當道,追月已經被甩了幾條街
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文章代碼(AID): #1PXTWc7s (C_Chat)