Fw: [問卦] 有沒有Final Fantasy 零式的八卦已回收

看板C_Chat作者 (蓋瑞歐德B)時間8年前 (2017/07/31 21:35), 8年前編輯推噓12(12021)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1PVoeohC ] 作者: alcloth (呂布) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 有沒有Final Fantasy 零式的八卦 時間: Mon Jul 31 21:01:31 2017 Final Fantasy最終幻想真的是無敵經典的作品 亂回獻醜介紹一下給不熟的人認識這大作系列 也盡量淺白一點講講零式 FF零式完全是我個人心目中的神作 從12個魔導學院裡的零班成員颯爽登場到最後悲壯收尾 http://imgur.com/gZfQIwN.jpg
開場跟結尾都是上面這意境 只是開場時站著;結尾時趴著.. 首先先來講Final Fantasy系列 【1. Final Fantasy系列成為經典的過程】 說到Final Fantasy/最終幻想/太空戰士 這系列在遊戲迷中可以說是無人不知,無人不曉 可是在非遊戲族群中 大部分的人只知道這遊戲很有名超有名 但卻說不出為什麼有名 其實整個家用電子遊戲真正蓬勃發展也不過短短30多年 而 在這30多年中 有一大半時間日本就代表了世界遊戲史 而Final Fantasy又代表了日本遊戲史的一半.. 地位可想而知 想像一下 沒多久前大家都還在看著8 bit格子畫質遊戲 忽然之間就被Final Fantasy開始帶著走向突破天際的3D畫質 從美術/音樂/特效/劇情每個地方都不斷的挑戰遊戲極限 如果說Jordan之於籃球居功甚偉 那麼說Final Fantasy之於遊戲貢獻良多 絕對不為過 經典之所以經典, 不在於多有名,也不在於多成功 而是在於它背後用了多少心,藏了多少牽動人的故事。 Final Fantasy系列 從崛起的過程起,就帶有了那麼一些傳奇色彩 1987年 日本公司「史克威爾(現在的SE社)」不過是家小小的遊戲公司 如果小而彌堅,那也就算了 偏偏「史克威爾」還是家經營不善, 屢屢在市場碰壁,營業困難的新創小遊戲公司 如果用2017年台灣人的說法來說 撐過創業五年的新創公司不過只有1% 在當時雖然正式成立不久 但已在遊戲產業摸索4年的「史克威爾」班底 可說是正踏入了新創的5年垂死邊線,即將成為陣亡的99% 事實上「史克威爾」公司內部當時也的確是這樣想的 那年不過才24歲的FF之父坂口博信看著屢屢碰壁的市場 後來受訪時,說著當時的絕望心境 :「..如果還是失敗,或許這就是我遊戲生涯的最後一款遊戲了啊.. 接著..大概就回學校念書了吧」 於是史克威爾背水一戰推出了第一代「Final Fantasy」 http://imgur.com/o4k2ttc.jpg
取名的背後不只透露了史克威爾公司財務的最後一絲冀望 也是場不折不扣,FF之父坂口博信對遊戲市場的「最終幻想」。 接著風暴展開。 FF獲得了出乎預料的好評 第一代FF總共銷售出50萬套 風雨縹緲中為當年的史克威爾打下一劑強心針。 30年的最終幻想傳奇就此開啟 30年來每代的FF,都保持著最初的「最終一搏」初心 彼此之間都是完全獨立的故事 如果說一款遊戲有靈魂, 那FF系列的每一代,就都是在為自己的「最終幻想」進行最後一搏的戰士 一如當年的坂口博信。 後來的FF賣得如何呢? 從最初的救命藥銷量50萬套起算, 30年過去了 目前FF系列在全世界已經暢銷1億套以上 是世界銷量排名前10的經典作品。 【2. Final Fantasy零式】 回原標題 接下來講講FF零式 上面曾經說過FF系列彼此故事無相關聯 但FF零式,就是其中一部打破這傳統的FF作品 2006年時,因應時代趨勢 史克威爾(SE社)雄心萬丈的宣布: 「未來的FF第13代,將成為橫跨不同平台的系列作品!」 全部的FF13系列都有著「新的水晶故事」當遊戲背景 不同的主機平台上將推出三個主要的FF13作品 PS3上:Final Fantasy XIII PS3上:Final Fantasy Versus XIII 傳統手機上:Final Fantasy Agito XIII 可惜算到了前面..卻算不到那結局 種種的延誤及開發困難 包括僅僅在一年後,2007年出現的來自美國的神秘力量 讓繼續在傳統手機上開發FF顯得愚蠢至極。 最後其他兩款作品都跟FF13脫離關係成了獨立作品 http://imgur.com/UjSwL98.jpg
這三款最先公布的FF13系列 最終唯一順利掛著FF13名字推出的只有正傳 其他 FF Versus 13 變成 FF15 FF Agito 13 變成 FF零式,平台也放棄傳統手機上轉戰到PSP上 也因此FF零式變成FF系列30年來少見的特例 名字獨立,但卻跟其他系列(FF13)保有著同一個世界觀 也因為是當年計畫龐大"新的水晶故事"裡的作品 雖然後來單飛了, 但龐大的背景讓零式這作品劇情超乎預料的有深度 可以不斷的一挖再挖設定集 甚至比一開始的FF13還受歡迎 讓SE社後續再度把他重製成HD高畫質版本 也重新授權手遊版的FF覺醒 整個零式的劇情圍繞在 朱雀/玄武/青龍/白虎 四個國家 本作是FF主角第一次變成一大群人 總共12+2個朱雀魔法學院零班的成員 http://imgur.com/Q7gXb6A.jpg
故事開始就是朱雀要被滅國了 零班成員則是在遊戲過程中努力的復國.. 世界並且流傳一段預言 「當9與9迎來9之時,根源之意志,將為世界帶來終焉」 最近手遊版的介紹影片就是零式的開頭動畫,裡面就有這句預言 https://youtu.be/c7b6xQ2x4pI
從動畫完全可以看出FF系列對於CG的用心度 讓某些代就算劇情、操作被批評 但光是靠畫面還是讓人願意買單,讓整個系列可以屹立不搖 預言中的9代表了終結 999相逢代表其他三國都被終結,四國統一 只是沒人知道「終焉」不是好東西QQ 零式的故事, 可以看成FF13開始的「新的水晶故事」世界觀裡的一段小插曲 如圖 http://imgur.com/FITI0fD.jpg
對整體水晶世界的影響雖然微不足道 但是零班學員卻在自己的其中一次輪迴中 為自己留下一片動人真摯的足跡 好了 說那麼多還畫圖 除了介紹FF跟零式的背景,讓大家一起認識這經典系列外 也是想讓大家一起幫艾特羅QQ 有他才有人類 但他好可憐,身為一個神 長得像媽媽就被排擠 最後還自殘 幫QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.1.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1501506098.A.ACC.html ※ 編輯: garyoldb (110.28.9.249), 07/31/2017 21:36:29

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我記得13 > 零式 吧?
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推Final Fantasy
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推零式,劇情不作評論,但遊戲方式好玩多了,本傳後面幾
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代那個一本道那個智障戰鬥系統真的很無聊
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毫無意義莫名其妙的輪迴設定
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很不錯的動作遊戲,當年在PSP上也算頂尖
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FF跟喬神比 太過譽
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零式是少有能讓我泛淚的遊戲
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也是唯一讓我玩3輪,想讓我拿白金,全要素收集
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MJ籃球之神 要相提並論 範圍縮限到JRPG比較合理 (欸
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玩到後面討厭馬中國 也不喜歡超展開
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不斷輪迴這設定根本是這系列的最大敗筆
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0式雖然我有買,hd版也買了,也讓我了解到不是故弄
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玄虛就會是個好故事
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先寫好故事,再來設定故事的背景,會比設定一大堆故
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弄玄虛的背景再來硬湊故事好,前者至少會是個好故事
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後面這幾作根本都是弄了一堆設定,然後寫故事的時候
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又塞不下作不完,結果給玩家看到的只是一個亂七八糟
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的故事
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零式到魯魯薩斯出來前都不錯,後面的劇情鋪陳不夠真的有
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點可惜跟錯愕
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或者應該感謝iPhone的問世?
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零式可是我的RPG啟發作呢XD 到現在還是很喜歡
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雖然覺得不錯,但是和過往FF相比已經差很遠了
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FF4->5->6都是容量大幅提升,活用新技術
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FF5的隕石落下,FF6的魔法效果,到超時空之鑰的半透明
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FF7的3D化,這些確實是Square沒做出來,就想像不到
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遊戲也能做出這種畫面.配樂都植松伸夫不太需要贅言
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坂口博信的能力真的很強,要不是CG電影太超現實又艱澀
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不然以他的能力,失落奧德賽一開始無接縫的戰役簡直神
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TLS的戰鬥方式也可以說完全獨樹一格,極可能後無來者
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Square這幾年給我感覺最好的是すばらしきこのせかい
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FF系列就算出16,也不會比這作品開續作讓我期待
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