[討論] 格鬥遊戲存在"破綻"這種東西嗎?已回收

看板C_Chat作者 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)時間7年前 (2017/07/16 23:14), 編輯推噓17(1707)
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"哼哼哼~ 全身都是破綻呢!~" "唔..唔.. 完全看不出破綻!" 以上就是對戰時 對上新手 跟 對上老手,的差別 絕大多數的情況介於極端兩者之間, 動漫更是常常判斷跟實際反過來,看似一堆破綻卻毫無破綻;看似無破綻卻漏洞百出 例子_毫無破綻 http://i.imgur.com/vOPDjjV.jpg
例子_一堆破綻 http://i.imgur.com/VskF8RI.jpg
大家都知道(?) 格鬥遊戲就是方塊的遊戲, 自然應也存在"破綻"這種東西 像我覺得爪子的起始站姿,根本一堆破綻 格鬥遊戲, 就算是駕駛員,也是會有破綻的吧? -- Sent from my Nokia3310 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.45.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1500218069.A.AC3.html

07/16 23:17, , 1F
硬直
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空昇龍被crush counter 之類的吧
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這偏在講什麼東西
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格GAME當然有啊 抓硬直跟判定
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圖文不符
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比如說原地一直重拳空揮
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我覺得用失誤比較好理解
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新手亂動被CC康到爽就是了
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必殺技放完的一瞬間
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記得guilty gear裡,有個類似破綻的設計。
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阿你是要問啥啊 如果是說操作的破綻應該就是抓攻擊間隙吧
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硬直、LEG
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LOG
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07/16 23:36, , 14F
就差合和確反啊......
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07/16 23:51, , 15F
非想天則 算嗎?
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能被確反的動作就是有破綻 這樣吧
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就重攻擊被防禦產生的硬質,可以被稱為破綻
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在3D顯示+運算技術摩那麼好的情況下 破綻應該是做不出來
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07/17 00:21, , 19F
目前就技能發動的硬直 還有招式間的相剋來達成這種效果
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你是要說差合嗎
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07/17 01:59, , 21F
我可能先要查一下格GAME術語..
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咦? 好像很接近差合耶XD?
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07/17 08:42, , 23F
老手搖桿至中跟新手不動,老手shimmy跟新手亂動 懂?
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07/17 09:26, , 24F
專心打機的玩家就全身都是破綻啊
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文章代碼(AID): #1PQuBLh3 (C_Chat)