[閒聊] 2001年,RMX6的初體驗已回收

看板C_Chat作者 (望月‧老蔣)時間8年前 (2017/07/02 01:59), 8年前編輯推噓5(504)
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為了不富奸 小弟放下diablo 2的天梯標馬跟3的死靈法師來回文惹 今天來說說16年前初打X6的心得。 2001年,某個冬天的雨夜。 三個好基友從國中畢業分道揚鑣,直到這個遊戲又把他們聚在一起。 國中初相識時是那老大老三,把老二個領進X系列這個坑, 藉由各種指(ㄔㄠˊ)導(ㄈㄥˋ)讓那個老二奮發圖強,三年間每天一小時滿懷感激的X4 現在,他們聚精會神著看著他作為先鋒試圖突破阿鼻地獄一般的關卡。 但是,映入眼簾的是什麼呢? 靠杯難用的獵鷹裝甲 頭目唱名咬字不清 彷彿看不到終點的壓縮機工廠 無法爬牆的冰天雪地 貫穿力大幅削弱的飛彈 火山中頭目馬拉松車輪戰 亞空間 一邊淋著雨一邊挑戰難以鑽入的小洞 手按到酸的回天劍舞 脆弱的紅Z與自殺斬 短到不可理喻的貝殼關 SL五六次還救不到的人質 莫名其妙的蜻蜓王 體積巨大又喜歡高速體當的夢魘之母 超級系機器人風格的音樂(?) 地味的SE與介面 總是碰不到配件支線的博物館 還是不知道你來幹嘛的Dynamo UH rank...orz 還有那個不想依賴E罐、忍鎧與究鎧的自己。 ...... 這些種種到現在還歷歷在目。 音樂仍然出色,回天劍舞是歷代以來最兇惡。 夢魘現象成為了可能是巧妙隱藏或到達道具地點的好要素。 跳脫傳統思維的傷害頭目的方式(Gate跟HiMax),也是X系列以來難得一見。 更難纏的頭目,更有挑戰性。 但是越來越具有隨機性的敵人攻擊模式也意味著更難穩穩完封, 至此我開始質疑我在前兩代培養下來的信仰基礎--只要努力都有穩穩完封的一天。 回到初玩那天。 方進門的X,喘著。 剛才已經連續進行至少半小時與三隻火山中頭目的惡戰。 「X的,都到這裡了,總該打王了吧!!!」 (地面火焰隆起) Druuuuuuuuuuuuuuuu~~~~(第四個中頭目登場) 「X!」三人齊聲暴罵 「不行(放下手把),我去廁所冷靜一下。」老二說 雨越下越大,老二想著,當初實在不應該嫌獵鷹射出來太細。 老二選擇素身突入的話,肯定是比較有快感的...不對! 是瞄準比較方便 otz 好吧,你看看你,現在只能在廁所解決需求...我是說膀胱的需求 回到客廳,畫面依然是暫停。 外面的雨,越下越大,也越來越冷。 「我知道用U鎧衝刺可以徹底膚淺掉這幾隻王。」 嘴 砲 基 友 「但是我在我的兩個 啟 蒙 恩 師 前面,並不想作如此苟且偷生的行為」 「忍一忍,會過去的。X5蓋亞雷射也是這樣撐過來的 不是嗎」 老二這麼想著。 嘛,至於當他們看到第五個中頭目時是什麼表情,就請看官們自己想像了。 現在回頭想來,如果不是我對這遊戲有一言難盡的中二愛, 我也不會這麼傻。 喔對了我就是那個老二,這是用出生日期排的。其實我們差不到三個月 接著,就是是被雪崩活活砸死、被博物館怪群打到以為自己在玩STG 想看看到底被雨淋是會淋到死還是剩一滴,但完全忘記當時隻數是00 因為老三那台ps手把的方向下鍵感應不良而使三人在液壓機關卡徹底崩潰 最後崩到一起齊聲合唱水母關超級系機器人BGM www 我們兄弟仨難得高中後的聚會,就在打掉八大頭目後坐收。 我趁著自己在家進行一日一時間的X6時,雖然跌跌撞撞地,但也是破台了。 靠的還是Z而不是X 當時的自己只想吐槽X為什麼如此的沒用 (其實是自己操作很糞ww) Z根本就是好太太啊,什麼有的沒的都一手包,還要往自己老公臉上貼金(不對) 以當時的劇情營造感來看,似乎是真的要往盡頭走了。 西格瑪隊長復活的形象非常殘破,沒準是復原不全的狀態。 至此X6的回憶就告一段落了。 還記得最近一次最認真的打X6,就是某次巴哈站聚洛克板挑戰一命救援機器人關全人質 我是關主,而且我成功守下來了。 但之後並沒有再深入。除了跟其他朋友敘舊時以外。 整體下來,我看X6的回憶是美好的。儘管攻略過程充滿了挫敗。 一天多沒有回來爬文,優缺點其實大家也都說得差不多。我便不再多談。 但還是那句話 「我認為"挑戰"應該是自己去界定的。」 By 某前洛克人板板主 如果你覺得一款遊戲簡單,你就自縛play 你如果不喜歡自縛的感覺,就自己去找基本門檻高的遊戲。 儘管X6看起來拼拼湊湊,缺少了X4舊有的語音動畫等要素, 但當時的我很珍惜,真的很珍惜每天只有一小時的電玩時間。 也因為這樣才學習到如何從一款缺點滿滿的遊戲裡設法找到出路。 你也可以從現在開始試試看。 是說是不是有人有跟我點X8的心路歷程= =.. 我實在不想再回想當時我是怎樣耍笨 為了拿一個道具老馬N次的XDDDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.218.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1498931960.A.0E4.html

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看完後 感覺原PO技術比我好好多 羨慕
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※ 編輯: gwendless (36.224.218.162), 07/02/2017 02:04:57

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十五年前我也是看著你們的文章們在膜拜的。
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在打凱特前我就放棄了,覺得X5難度比較剛好…動作苦手
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比起來X5表現才爛啊 從動畫跳到文字連語音都沒有
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好歹X3 X4都有動畫 我都不知道X5是沒成本還是怎樣
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X6算是硬生出來的沒有動畫就算了 至少有語音
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X5是沒成本外加砍掉重練啊...
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把X5想成FF15大概就知道問題在哪了吧?
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1~6都破了 X6真的是最不開心的一款
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