[新聞] EA市值接近300億美元!上市27年最高紀錄已回收
EA市值接近300億美元!創上市27年來歷史記錄
http://news.sina.com.tw/article/20170511/22096454.html
EA算得上是遊戲業內老牌大廠之一,從1990年開始就已經成為了上市公司。不過,最
近該公司股價達到了歷史最高值,5月9日,EA股價超過了100美元,市值接近300億美元,
主要得益於該公司宣布了2017財年的凈收入和運營現金流數據。
在2017財年,EA的總收入達到了48.45億美元,比2016財年增長了5億美元以上,主要
歸功於數字遊戲銷售的增長,雖然實體遊戲銷售同比持平,但數字遊戲收入從24.09億美
元增長到了48.74億美元。該公司還透露其《FIFA》用戶量突破2100萬,《戰地1》玩家數
超過了1900萬。
EA的年收入之所以出現如此之大的增長,主要是因為該公司找到了多種方式在當代主
機平台增長大作系列,比如《戰地》、《Madden》和《FIFA》等遊戲銷量表現都比較好。
當然,數字版的附加內容銷售收入也帶來了不小的貢獻,比如玩家們可以收集卡牌的
FIFA Ultimate Team模式就是非常大的收入來源。在該模式里,玩家們經常投入數百美元
獲得特定的高階卡牌,增強在線遊戲的實力。
這種模式還被EA擴展到了多款遊戲當中,包括主機平台,如今該公司的主機數字遊戲
收入已經從2015年的3.03億美元增長到了5.15億美元。
財報信息顯示,該公司推出的卡牌RPG遊戲《星球大戰:銀河英雄傳》玩家平均每天
遊戲時間為162分鐘。和手游平均水平比起來,該遊戲的參與度是非常高的。據Vetro
Analytic此前透露,手遊玩家平均每天投入玩遊戲的時間是24分鐘,而《銀河英雄傳》達
到了業內平均水平五倍以上。
2017財年,EA數字遊戲凈收入為30.34億美元,佔總收入的61%,同比增長了20%。
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不虧是美國遊戲界的BOSS級存在....
雖然到處毀滅世界 (?),但還是不斷擴張呀!
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
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死亡之門─精靈之星
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