[新聞] EA市值接近300億美元!上市27年最高紀錄已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間8年前 (2017/05/11 16:43), 編輯推噓16(1605)
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EA市值接近300億美元!創上市27年來歷史記錄 http://news.sina.com.tw/article/20170511/22096454.html   EA算得上是遊戲業內老牌大廠之一,從1990年開始就已經成為了上市公司。不過,最 近該公司股價達到了歷史最高值,5月9日,EA股價超過了100美元,市值接近300億美元, 主要得益於該公司宣布了2017財年的凈收入和運營現金流數據。   在2017財年,EA的總收入達到了48.45億美元,比2016財年增長了5億美元以上,主要 歸功於數字遊戲銷售的增長,雖然實體遊戲銷售同比持平,但數字遊戲收入從24.09億美 元增長到了48.74億美元。該公司還透露其《FIFA》用戶量突破2100萬,《戰地1》玩家數 超過了1900萬。   EA的年收入之所以出現如此之大的增長,主要是因為該公司找到了多種方式在當代主 機平台增長大作系列,比如《戰地》、《Madden》和《FIFA》等遊戲銷量表現都比較好。 當然,數字版的附加內容銷售收入也帶來了不小的貢獻,比如玩家們可以收集卡牌的 FIFA Ultimate Team模式就是非常大的收入來源。在該模式里,玩家們經常投入數百美元 獲得特定的高階卡牌,增強在線遊戲的實力。   這種模式還被EA擴展到了多款遊戲當中,包括主機平台,如今該公司的主機數字遊戲 收入已經從2015年的3.03億美元增長到了5.15億美元。   財報信息顯示,該公司推出的卡牌RPG遊戲《星球大戰:銀河英雄傳》玩家平均每天 遊戲時間為162分鐘。和手游平均水平比起來,該遊戲的參與度是非常高的。據Vetro Analytic此前透露,手遊玩家平均每天投入玩遊戲的時間是24分鐘,而《銀河英雄傳》達 到了業內平均水平五倍以上。   2017財年,EA數字遊戲凈收入為30.34億美元,佔總收入的61%,同比增長了20%。 ===== 不虧是美國遊戲界的BOSS級存在.... 雖然到處毀滅世界 (?),但還是不斷擴張呀! -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.204.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1494492233.A.B9A.html

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幹你EA
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05/11 16:46, , 2F
多瑪幕?
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05/11 16:47, , 3F
所以那個將軍2呢......QQ
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05/11 16:48, , 4F
至少短期內不用擔心終極動員令系列沒辦法玩了
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05/11 16:49, , 5F
ea:錢好多,再買幾間工作室來玩好了
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將軍2就別指望了...
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05/11 16:51, , 7F
終極動員令的工作室不是關了?
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05/11 16:53, , 8F
還有舊系列,整套買下來(紅警、將軍、CNC、叛國者)只要
05/11 16:53, 8F

05/11 16:53, , 9F
600元哦
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05/11 16:53, , 10F
EA SPORTS
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05/11 16:55, , 11F
最近又關掉一個,EA摧毀工作室不遺餘力啊
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05/11 17:13, , 12F
戰地一最近的更新趕走超多人
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05/11 17:22, , 13F
嘿嘿,再來摧毀一些工作室吧
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05/11 17:28, , 14F
UBI:別太囂張了
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05/11 17:50, , 15F
konami的PES不爭氣阿 讓EA靠FIFA爽賺
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05/11 18:03, , 16F
數位遊戲佔了總收入的61%,數位版成長好大
05/11 18:03, 16F

05/11 18:29, , 17F
Destroy Everything™
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05/11 19:11, , 18F
世界上最邪惡的公司
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05/11 20:37, , 19F
EA Games
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05/11 21:04, , 20F
一堆人愛嫌又愛買,rEAper當然沒必要當好人啊
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05/12 01:07, , 21F
買下來賺一比,然後把它廢掉
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