[閒聊] 國產遊戲業是從哪邊開始誤入歧途的?已回收

看板C_Chat作者 (武當)時間8年前 (2017/04/26 19:56), 8年前編輯推噓18(19126)
留言46則, 25人參與, 最新討論串1/1
剛剛隨意逛水管 看到廠長這個 https://youtu.be/2wPnnQplQNw
中間提到 在中國還在懵董傻逼的年代 台灣在90年代、遊戲就進入百花爭鳴了 連遊戲分級都非常完善了 當時這款小惠的性知識、在那個年代也毫不輸大日本帝國 我們不跟國外比 那麼、國產遊戲業 是從何時、還是哪個點、開始誤入歧途 然後一發不可收拾的、變成現在這個模樣的呢? 真的好可惜、如果沒有誤入歧途 今天的國產遊戲業、是否也在發光發熱..... 剛剛問了友人、他說是自從台灣廠商發現代理國外遊戲比較好賺開始 大家覺得呢? 集思廣益一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 121.166.136.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1493207795.A.103.html ※ 編輯: WOODOM (175.127.134.200), 04/26/2017 19:58:51

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開發要3千萬 代理只要30萬 伺服器開服當天就賺回成本啦 台
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灣那些代理商就是這種嘴臉啊
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市場/台灣人個性/有得撈就喜歡在舒適圈不出來
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沒人叫你學CD Projekt梭哈,但是連盡量跟上技術都不肯
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市場抓錯 抓到中國去 中國盜版居多 賺不到錢 才會有代
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理比較好賺
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從25年前接觸電玩到現在,我說真的~國產遊戲不管畫面/內容
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代理哪有這麼點價錢,現在國外廠商都知道台灣傻又凱
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那時候的遊戲分級哪裡完善了XDDD
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解析度從 320x200 256色 提升到 640x480 以上之後
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軒轅劍四吧
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或技術,~幾乎~都輸同世代的日美遊戲一個階層
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債留台灣 錢進大陸那時
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從以為自己的國產遊戲不輸外國遊戲開始誤入歧途的
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一堆台廠金蟬脫殼變陸資,然後就沒消息了
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以前的感動很多是見識不夠多
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先去玩過光明與黑暗再去玩炎龍 先玩過聖龍戰記再去玩
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大概從天堂在台灣紅起來之後吧
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讓我想到大家很迷炎龍的時候,剛好我第一款RPG是光明與黑暗
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三國群英傳 我想感動會少很多吧
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同意是因為以前資訊不足造成的落差
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先玩過外國的在玩台灣 就覺得也還好而已
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續戰篇,所以我小時候超度爛炎龍,沒人相信他抄光明與黑暗
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以前玩家族群情弱佔了大多數 遊戲刊物還是接觸情報的主
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要來源 現在都網路時代了 這招哪邊借來的一看就知道啦
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遊戲輸美日很正常吧 台灣有哪點夠格去跟美日比的?
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從免費商城的線上遊戲出現
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跟中國完全無關那是大宇才那樣
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國產在dos時代最盛 在進入windows時代就開始不利了
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尤其是3d技術歐美遊戲領先一大段 台灣根本追不上
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網遊開始盛行時,隨便一款收入都可屌打單機幾十倍.
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90年代就輸到脫褲了 可以去看低分少年 a'can影片
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盜版盛行,大補帖玩到爽的時候
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漢堂起碼不舉炎龍 還有幽城 我是覺得幽城劇情>>>>雙劍啦
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(′・ω・‵) 漢堂遊戲偏難 不看攻略不行R
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(′・ω・‵) 幽城攻略本銷售量>>>>>>>>>遊戲本體
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攻略本商法,換成現在肯定被罵翻啊
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網路起來的時候
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天天都中國武俠跟三國主題的時候
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炎龍2 除了 UI、音效外算抄得還不錯啦
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其他廠都砸大錢在做 台灣就打著國產遊戲到處招搖詐騙
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只是劇本十章以後就變成流水帳
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天地劫的話拿掉戰鬥語音應該也算國產神作了
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其實還是有不錯的作品 當年的軒3 蒼之濤 和幻三2代評價
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都很高 可惜現在已經看不到了
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04/27 08:07, , 46F
幽城幻劍錄沒攻略我還真的不會玩
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