Re: [情報] 數位時代希娜科技吳以尋專訪已回收

看板C_Chat作者 (雷狐)時間7年前 (2017/04/25 06:50), 編輯推噓9(1013)
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專訪裡面節錄幾段 ================================================ 他在心中暗自許下心願:「我想成為台灣的Falcom(日本知名遊戲製作公司)。」 現在《境界之詩》的投資不僅已經回收,也讓他們有資金可以繼續開發下一款作品,團隊 更從十人再擴大到近三十人,在中和的辦公大樓裡,擁有兩個各50~60坪左右的辦公室。 他們目標要趕在今年夏天推出第二款作品,也預告在玩法上將會再有突破。 而相對於當年兩人拼拼湊湊好不容易才拿出一百萬元創業資金,現在的希娜恐怕一個月的 支出就不只一百萬元,規模已不可同日而語 因為是自己營運遊戲的關係,他也必須直接面對來自玩家的期待和壓力。「你推一個新東 西出來,總是有人覺得好、有人覺得壞,有多少人喜歡,就會有多少人討厭。」他不否認 ,「看到一定還是會難過,因為營運是一線,受到衝擊相當直接。」這也是為什麼他要將 研發團隊和運營團隊分成兩個辦公室的原因,「有時候是為了要隔離前線的煙硝阿, 那 個對士氣都有很大的打擊。」然而即便這麼做了,領導後勤研發團隊的王俊傑有時也還是 不免沮喪:「你會感覺好像做得很努力,但玩家還是在抱怨。」 =============================================== 境界之詩也快兩年了 其實當初會做起來 西洽這邊也算是一大助力吧XDXD 剛營運的時候境界常常在這邊洗板 洗文洗了2個月才開了專版 也要感謝這邊幾個當初有推坑的板友們XDXD 不然希娜的行銷根本不及格 (沒錢宣傳..只能靠口碑發酵) 也從當初CB的10人團隊擴展到現在的30人團隊 手邊還有研發中的遊戲 【TGS 16】台灣原創手機遊戲《境界之詩》進軍日本 開發商兩款新作首度曝光 https://gnn.gamer.com.tw/9/137429.html 不過那套說去年就可以測試的 音樂共鬥 RPG《Trio Sonata》 過了半年還不見蹤影 境界雖然也在日本營運了4個多月了 不過人氣就是這樣..感覺代理也沒有再推了(日本網站都沒上遊戲新聞稿 現在變成一套營運中的遊戲-台版境界 要養一整間公司+3套遊戲開發 專訪說每個月支出就破百萬了 我推測(30人團隊 +2間辦公室租金+水電等固定支出+聲優配音費用等等) 這樣燒錢下去也很可怕 也難怪我覺得從去年底開始就限定角連發了 今年2月到現在2個月 有9張限定新角(含換裝) 2張新常駐+一堆復刻限定池 臉書粉絲團 PTT境界板 巴哈境界板都出現不少抱怨聲浪 限定比常駐多 一周雙限定 搶錢 一直復刻一直出禮包 每張都好想要但是沒有錢可以抽 等等 也許是為了公司生存不得不加大玩家的課金量 不過有點衝過頭..最近開始出現反效果 我想也是考驗營收跟遊戲內容之前平衡的選擇了 個人還是希望新作趕快推出 不要把營收壓力都壓在境界上面 不然哪一天玩家會扛不下去 有愛也沒辦法課金抽抽 到時候就麻煩了.... 主線第3部-新版賢者南希長大了有溝~ https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/42/0001534742.JPG
可惜要去當方舟動力源了..幫QQ http://i.imgur.com/LboI86o.jpg
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四格真可愛
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04/25 09:01, , 2F
無課就抽完一堆限定+百抽 現在有點罪惡感...
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我覺得啦 當初選擇課金遊戲路線就埋下禍根了啦
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製作優質單機遊戲累積名氣,也比較能吸引核心玩家
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但單機遊戲比課金機制更難回收成本,不是嗎?
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單機遊戲要大賺的機率比手遊更低啊……
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這是修正理想活下去或抱著理想溺死的二選一。
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做單機死更快
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除非這單機IP能多方發展不然99%穩死的,累積名氣也要有錢
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燒,巫師?全世界像它天時地利人和成功的又有幾家?
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falcom可不是手遊公司
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推,希望希娜能繼續發展下去
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巫師這根本全世界唯一梭哈成功的案例
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