Re: [情報] 數位時代希娜科技吳以尋專訪已回收
專訪裡面節錄幾段
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他在心中暗自許下心願:「我想成為台灣的Falcom(日本知名遊戲製作公司)。」
現在《境界之詩》的投資不僅已經回收,也讓他們有資金可以繼續開發下一款作品,團隊
更從十人再擴大到近三十人,在中和的辦公大樓裡,擁有兩個各50~60坪左右的辦公室。
他們目標要趕在今年夏天推出第二款作品,也預告在玩法上將會再有突破。
而相對於當年兩人拼拼湊湊好不容易才拿出一百萬元創業資金,現在的希娜恐怕一個月的
支出就不只一百萬元,規模已不可同日而語
因為是自己營運遊戲的關係,他也必須直接面對來自玩家的期待和壓力。「你推一個新東
西出來,總是有人覺得好、有人覺得壞,有多少人喜歡,就會有多少人討厭。」他不否認
,「看到一定還是會難過,因為營運是一線,受到衝擊相當直接。」這也是為什麼他要將
研發團隊和運營團隊分成兩個辦公室的原因,「有時候是為了要隔離前線的煙硝阿, 那
個對士氣都有很大的打擊。」然而即便這麼做了,領導後勤研發團隊的王俊傑有時也還是
不免沮喪:「你會感覺好像做得很努力,但玩家還是在抱怨。」
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境界之詩也快兩年了
其實當初會做起來
西洽這邊也算是一大助力吧XDXD
剛營運的時候境界常常在這邊洗板
洗文洗了2個月才開了專版
也要感謝這邊幾個當初有推坑的板友們XDXD
不然希娜的行銷根本不及格
(沒錢宣傳..只能靠口碑發酵)
也從當初CB的10人團隊擴展到現在的30人團隊
手邊還有研發中的遊戲
【TGS 16】台灣原創手機遊戲《境界之詩》進軍日本 開發商兩款新作首度曝光
https://gnn.gamer.com.tw/9/137429.html
不過那套說去年就可以測試的 音樂共鬥 RPG《Trio Sonata》
過了半年還不見蹤影
境界雖然也在日本營運了4個多月了
不過人氣就是這樣..感覺代理也沒有再推了(日本網站都沒上遊戲新聞稿
現在變成一套營運中的遊戲-台版境界 要養一整間公司+3套遊戲開發
專訪說每個月支出就破百萬了
我推測(30人團隊 +2間辦公室租金+水電等固定支出+聲優配音費用等等)
這樣燒錢下去也很可怕
也難怪我覺得從去年底開始就限定角連發了
今年2月到現在2個月 有9張限定新角(含換裝) 2張新常駐+一堆復刻限定池
臉書粉絲團 PTT境界板 巴哈境界板都出現不少抱怨聲浪
限定比常駐多 一周雙限定 搶錢
一直復刻一直出禮包
每張都好想要但是沒有錢可以抽 等等
也許是為了公司生存不得不加大玩家的課金量
不過有點衝過頭..最近開始出現反效果
我想也是考驗營收跟遊戲內容之前平衡的選擇了
個人還是希望新作趕快推出
不要把營收壓力都壓在境界上面
不然哪一天玩家會扛不下去 有愛也沒辦法課金抽抽
到時候就麻煩了....
主線第3部-新版賢者南希長大了有溝~
https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/42/0001534742.JPG
可惜要去當方舟動力源了..幫QQ
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