[閒聊] 刀劍神域第1、2季觀後感及問題已回收
之前刀劍神域序列爭戰出來時,記得掀起了一陣旋風
在八卦版看到許多「幫我撐10秒」、「C8763」的推文
想說這什麼東東,於是抱著好奇心上網研究,結果一下子就迷上了XD
因我太座是喜歡看漫畫的人,原本以為這種少年漫(後宮漫?)大概不合她的興趣
但還是向她推坑,於是最近就一起從SAO、ALO、GGO、斷鋼聖劍到聖母聖詠
把第1、2季共50集追完了
以看完各篇感動程度來排名的話,自己大概會這樣排
1.GGO
2.ALO
3.聖母聖詠
4.SAO
5.斷鋼聖劍
-----以下心得,防雷一下好了-----
GGO的部分,覺得詩乃的人設真的很棒
因為創傷事件,造成在現實世界的退縮與軟弱
但是在虛擬世界,展現出來的卻是冷酷與剛強
從詩乃拚命想讓自己變強,而讓自己能夠脫離創傷與痛苦,真的很令人鼻酸QQ
另外畫面很有西部風(荒野、蕭瑟夕陽的感覺),槍械決鬥的場面也對味
最感動的畫面覺得是
1.最終桐人與死槍決鬥時,憑著意志從黑卡帝放出的彈道預測線
2.bob預賽最後一場在橋上與桐人單挑,砍子彈那幕
ALO部分,喜歡的是直葉的率直與單純
另因為是精靈世界的設定,所以包含很多飛翔的畫面
不知道該怎麼說,覺得很有速度感與流暢感,也看到很多漂亮的風景
至於最感動的畫面,則是桐人準備第2次挑戰世界樹,意外喊出亞絲娜名字那一段
直葉後來崩潰登出,但最後再回到ALO兩人PK,雙雙放掉劍在空中擁抱那幕
聖母聖詠部分,喜歡的是有紀跟亞絲娜彼此互相的影響
劇中已講到木棉季(Yuuki)、跟結城(Yuuki)的巧合
我後來則想到日文「勇氣」這個字也是(Yuuki),果然是用勇氣串起兩人的感情啊
特別是有紀的聲優悠木碧,真是選的絕妙,劇情到最後滿滿的哭點QQ
喜歡的畫面是亞絲娜跟絕劍PK那幕,絕劍帥氣度破表XD
雖然我很介意亞絲娜出的那一拳(喂喂!!不是應該正正當當用劍決鬥嗎)
另外在絕劍臨終那一幕,覺得一堆妖精飛過來有點灑狗血
雖然絕劍的確有名氣,但來的絕大多數是不認識或無關緊要的人
因此有種「你們是來湊熱鬧的嗎」的感覺,自己覺得這邊只留亞絲娜跟沉睡騎士團就夠
甚至主角群其實也不一定要出現
SAO部分
刀劍神域系列中最基礎的劇情,第1集茅場向眾人宣告死亡遊戲,的確讓人有壓迫感
但前面幾集覺得味道有點淡,比較像是過場的單元劇
直到第7集莉茲的劇情開始,角色跟角色之間才多一點互動的深度
個人比較喜歡的是小木屋那段,桐人、亞絲娜跟結衣短暫的生活
雖然身處虛擬世界,卻有著等同現實世界的幸福感與真實感
戰鬥畫面的話,第9集的青眼惡魔(經典的C8763)、第13集骸骨獵殺者
我覺得都比第14集和團長決鬥還精彩、緊張(有人也這樣覺得嗎?orz)
斷鋼聖劍部分
嗯...就是個大家一起解聖劍的任務
雖然拉進北歐神話的元素,但是Ragnarok這件事本身很精彩,也很多東西好發揮
或許是只有3集的關係,覺得看了沒有什麼感覺...
不得不吐嘈的是,從正妹變身成大鬍鬚巨人這件事本身已經很倒彈
但是可以不要變身時還把屁股對著觀眾視角嗎(昏倒)
最後想問的是...因為是在序列爭戰下檔那陣子以後,才開始看刀劍神域
我們這邊也沒有2輪戲院,所以目前只能等DVD出而已嗎?
覺得好可惜啊
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※ 編輯: whitefang10 (114.37.242.167), 04/24/2017 19:57:54
※ 編輯: whitefang10 (114.37.242.167), 04/24/2017 19:58:10
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覺得GGO棒的點在於它不講愛情,而是談創傷/恐懼/勇氣
同樣的絕劍篇也是,談生命的意義與價值
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我覺得是殺人的罪惡感下意識的被壓抑住
直到遇到死槍,再看到微笑棺材的臂章才浮現/回憶起來
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超淚目QQ
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之前看到美國的評論(還是投票?),詩乃好像還贏亞絲娜
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其實是伸縮自如的愛(x)
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現實跟虛擬都很萌啊
※ 編輯: whitefang10 (114.37.241.190), 04/24/2017 22:05:51
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噗...打錯,謝謝指正XD
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※ 編輯: whitefang10 (117.56.227.1), 04/25/2017 07:55:45
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