[閒聊] Persona5 至8/31(雷已回收

看板C_Chat作者 (Zany)時間7年前 (2017/04/08 23:32), 7年前編輯推噓39(401115)
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防雷,玩到8/31,請不要雷後續謝謝 .主線 這邊劇情終於進入了主線,對整個陰謀終於開始有了眉目…好漫長的序章啊(?) 殿堂的設計回到了正常(金城那邊明顯設計有問題),不過依然有非常不合理的怪物 設計(阿努比斯) 「人只有自己能救自己」隔壁忍野咩咩的名言拿來敘述這邊十分貼切,整體的劇情表現 還不錯,比前面單純的暴打壞人好多了 雙葉一大段個人劇情都塞在主線裡面,惡意賣萌(?)大好 btw劇情上關於駭客可以吐槽的點超多…不過二次元的駭客總是這樣,就不吐槽了 .真主角龍司 都玩到現在了玩家也很了解龍司是個智障,這邊又變本加厲了強調龍司是智障這一件事情 ,為什麼不給其他人一點戲份,就讓他耍智障?金城結束到進雙葉殿堂的劇情每一段都要 看這個傢伙智障一次,大概每以五分鐘一次的頻率提醒你龍司是智障,只能說真是夠了… 就不細數他耍了幾次智障了,不過這邊不只強調龍司的智障廣度,還強調了他的智障深度 可以從第一次進殿堂嗆Mona跟在車上偷看杏的劇情中看出,他真的不是一般的智障。我搞 不懂他為什麼對Mona那麼多意見…因為Mona之前常常叫他不要太大聲嗎? 偷看那邊,我想就算是不怎麼正常的高中生都沒辦法說出「因為好看我才看」這種話吧 認為龍司只是一般高中生表現的,我實在沒辦法理解。 啊對了吃壽司那邊他有道歉,有進步,雖然之後立刻繼續突破下限 至於為什麼說龍司是真主角,因為可以非常明顯的看出來龍司主導了一切行動:吃壽司、 煙火大會…等等,或者說我們操控的主角會無條件同意龍司提出的事情…就不能換個人 嗎? .第二智障明智 這角色說的話跟他的人設完全搭不上。 「天才偵探高中生」,但只是個把法律誤當作正義的人。 然後講的話十分跳痛,我完全無法理解他的講話邏輯,煙火大會完遇到他的那一段,還有 過場跟檢察官推理的那一段,完全只是各種跳痛的腦補吧。 最後,駭客集團揚言犯罪你怪怪盜團?不怪犯罪者來怪受害者啊…。 --- 一二三聽說本來是可操控角?可惜QQ -- 標題 Re: [實況] 重生之神級學霸

02/26 23:55,
這大概是唯一跟牛肉談戀愛的都市小說了
02/26 23:55

02/26 23:56,
所有女性角色出場的篇幅加起來比牛肉還要少
02/26 23:56
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.253.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1491665560.A.A4E.html

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此id必噓
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啊 噓錯文 等等補貼
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呃你是不是噓錯了?
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害我想說你是誰XD
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補推
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金城的殿堂怎麼了嗎 我覺得設計得很有趣阿
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最後解鎖一個鑰匙孔滿有創意的也符合金庫主題
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金城的殿堂,安全屋的數量明顯有問題(實際上只有兩個) B1的分層也很不明確,左邊跟右邊是同一層但是要過去要繞很大一段路

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因為明智其實......
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然後阿努比斯雖然無弱點 不過用杏的催眠在一波灌倒
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也不算難打 只是等級過高沒法直接說得而已
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P5的戰鬥系統中,無弱點的怪本身已經很機車了 阿努比斯又加上了即死跟強範圍傷害,我覺得設計得很失當 雖然這算是他整個戰鬥系統的問題吧,有弱點跟沒弱點差距太大 然後主角死亡GameOver的設定加上即死會讓你輸的莫名其妙 當然都有辦法避免,但是我依然認為這部份設計的不是很好

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只能說這關有沒有大氣功貼布就差很多了
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不是無弱點怪機車,是有弱點的怪太好清,不過這是因為有了
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氣功貼布大家招式才能放不完的關係...
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我覺得製作組有刻意讓玩家無法三四天就攻略完宮殿
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老實說我很喜歡Weak+1More這個連段感,可是他也導致了
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怪強弱很不平衡的問題XD
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資源有限下讓你慢慢推進沒辦法一次跑完
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P4的1more狀態還會一回合不能動彈 這次只是延緩動作
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龍司跟陽介就是一樣的 因為主角無口 所以一定要有第二
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打無弱怪帶mona用幸運拳拚爆擊也是一個方法
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男主來推動對話 所以只要主角這樣設計 未來還是會有這
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啊我沒有玩過P4,P4的劇情請不要講太深入謝謝 XD
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種角色 以便幫主角推動對話
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這我知道,只是我覺得1.推動的人可以不需要那麼智障
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2.其他角色也可以有戲份
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像平常都是Mona在代替主角講話,可是一到任何需要做決定
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老實說Persona系列這種主角無口的特色已經有點厭煩了,給
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的時刻就只剩龍司一種聲音…
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的選項幾乎完全沒意義,主角的行動永遠被別人牽著走
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龍司是個誠實的男人 他讓怪盜團看起來不那麼"義賊"
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或者你讓主角選選項做決定也行,這種方式我方真的不像
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*主角真的不像主角。
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還保留玩家自取名字的功能是為了帶入感吧,但實際上玩家
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還有 84 則推文
還有 6 段內文
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看來我運氣好,主角沒被丟過即死,都是躺隊友 XD
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這個好像第一次發信才叫你要留一天空檔XD 我是先解掉
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太好了,有新怪可以抓了→真是無趣的結局啊......0.0
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我是打王路上遇到雙阿努中過一次,不過離存檔近沒啥事就
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是了
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幸好我是早早解決迷宮的玩家 這代迷宮超煩 一堆解謎
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迷宮解謎好玩耶 滿加分的
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比較不喜歡印象空間 一直在做同樣的事
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趕著要出去玩日常啊!!
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印象空間都在看右上角的聊天
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不小心取消掉閒聊會覺得可惜
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急著出去跳九艘
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我記得無弱點的怪狀態比其他怪好上
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阿奴比斯確實有點麻煩,不過我頗好運主角沒被即死到
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解謎都還挺直覺的啊 倒是幾乎不能避戰導致迷宮很久
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通常我是靠奇蹟拳之類的拚暴擊再來全體攻擊也不算難打
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金城迷宮休息點少主要是設計成環繞式的地圖才會這樣吧
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印象空間是說等雙葉事件後,可以用上下層移動洗開地圖
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可以省事不少.XD
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金城殿堂一樓那麼大沒休息點,跟其他相比設計差很多
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入口到,第一到第二休息點超遠,第二到第三根本沒區別
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*入口到第一
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雙葉殿堂這樣設計倒是沒問題,只需要兩個。
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阿奴比斯用遺忘很輕鬆,放不出技能任人敲,異常狀態攻
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擊還滿好用的,團長龍司敲遺忘,失手就用杏睡一下
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我是龍司先敲遺忘再慢慢試弱點類型>< 我也沒試出圖特弱
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點從頭到尾就遺忘遺忘遺忘(爆
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猜測金城休息室少是因爲有一瞬間趕路的劇情
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打完怪選一口氣就瞬間到定點
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洗腦、混亂也有用處
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不要說Persona,ATLUS的主角有87%都不會自己講話,這是公
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司風格了,越後面沒弱點的敵人會越多,主角養成很重要
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第一輪全程hard
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阿奴比司很強,那你有沒有換個思路
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不要打他呢?看到就跑啊
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不是強,是不合理。 今天有一隻怪在你完全沒做錯事(或者極小的錯誤)的情況下,有機率直接秒殺你滅團 這樣不是強,是不合理。

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睡眠和遺忘很好用,玩家沒去發掘而已
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要擊倒無弱點屬性的就要靠塔的槍技能和幸運拳這些高爆
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擊的招式
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※ 編輯: zseineo (118.161.242.163), 04/13/2017 00:40:23
文章代碼(AID): #1OwGAOfE (C_Chat)