Fw: [遊戲] 《鄉民無雙》之《原創IP群募傳》已回收

看板C_Chat作者 (泛用人型編碼器)時間8年前 (2017/03/14 15:23), 8年前編輯推噓13(13013)
留言26則, 19人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1OnvX-Xc ] 作者: AmosYang (泛用人型編碼器) 看板: GameDesign 標題: [遊戲] 《鄉民無雙》之《原創IP群募傳》 時間: Tue Mar 14 15:15:03 2017 《鄉民無雙》之《原創IP群募傳》 這個遊戲的原始設計是來自 Birthday5566 的這篇文章,原始名稱為《募資風暴》 ;我把它熱血文青化一下,改成「《鄉民無雙》之《原創IP群募傳》」 XD 文章代碼(AID): #1OnfTJrh (C_Chat) [ptt.cc] Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489409875.A.D6B.html 因為這個設計對最近時事嘲諷意味滿點,加上我很~~~~久沒玩 game jam 這類的活 動,手很癢 :D 所以就來挑戰一下;最後作出這個簡精版。 ======================================================================== 遊戲網址: https://twy30.github.io/netizen-musou-original-ip-crowdfunding/ 應該最近的網頁瀏覽器都能執行。玩法很單純,與 Birthday5566 的原始設計一樣 ;一開始GM會生出 24 張「人物卡」;然後GM抽出 5 張人物卡讓玩家以擲骰 的方式向這些人物募資: 用滑鼠點擊 {點此擲骰向這位投資人募款} 觸發擲骰事件,結果會在「系統訊息」列出來,例如 GM從潛在投資人卡池中抽出【肥宅三號】加入投資人區。 GM將【粉粉】自 投資人區 移到你的 成功募資區 。 你對【粉粉】擲出 ,[現金+$50萬] [進度+0] (愈新的資訊在愈上面,所以無需捲動頁面) 遊戲結束條件有二,與原始設計一樣 (1) 達成進度 (Good End) (2) 已向所有投資人試過募款,但最後無法達成進度 (Bad End) ======================================================================== 目前有實作的部分為 * 單機單人遊玩 * 能統計資金、進度 * 能偵測「遊戲結束」條件 * 基本文字介面 有些功能是作到一半發現底子沒打好,所以索性先拿掉,讓目前這個版本至少可以 正常試玩。 接下來會想作的有 * 單機多人遊玩 * 卡片效果 (目前只有人物卡最基本的「金錢」與「進度」) * 好看一點的介面 * 把原設計書裡的圖嵌上去 * 多人遠端遊玩 當然,卡片效果的設計稿、圖像稿的使用授權得先得到其原作者的同意;我覺得這 其實可以變成很有意思的社群共同創作,目前已寫了信去問 Birthday5566 的想法 ======================================================================== 原始碼: https://github.com/twy30/netizen-musou-original-ip-crowdfunding 沒有什麼特殊的地方,就是純 TypeScript 編成 JavaScript, 架在 GitHub 上 (遊戲本身是架在 GitHub Pages 上) 註: 最好不要 fork 目前這個版本;這個版本目前是噁心到我自己都不想去碰 XD 不少地方我要重寫,以方便擴充卡片效果與遊戲設計。 ======================================================================== 最後,我拿傳說中的《香港97》 [1] 開頭文字,改成 《鄉民無雙》之《原創IP群募傳》的遊戲說明,應該很好懂 :D 1997的 15+5 年斷層之後,2017年來了,原創IP群募一遇致敬一遇到來 ,因此鄉民呼召李跩根的親戚、陳 Loong 先生。。委託他進行原創IP群募計劃 。陳先生是群募的專家將原創IP一個不留地趨盡群募巴! [1]: http://uncyclopedia.tw/wiki/%E9%A6%99%E6%B8%AF97 -- 個人 雜談、學習、英語、軟體 https://www.facebook.com/tw.yang.30 https://www.facebook.com/30abysses/ https://twitter.com/twy30 http://www.30abysses.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.211.194.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1489475710.A.866.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: AmosYang (72.211.194.61), 03/14/2017 15:23:45

03/14 15:24, , 1F
抄襲!!!!!! (才沒有
03/14 15:24, 1F
ㄓˋㄐㄧㄥˋ

03/14 15:25, , 2F
你賣的不是夢想,應該會賠錢
03/14 15:25, 2F

03/14 15:26, , 3F
不是夢想 文青不會買
03/14 15:26, 3F
卡片效果: 打擊信心,下回合擲骰+1 ※ 編輯: AmosYang (72.211.194.61), 03/14/2017 15:33:07

03/14 15:35, , 4F
推XD
03/14 15:35, 4F

03/14 15:37, , 5F
原創
03/14 15:37, 5F

03/14 15:41, , 6F
遇到版權問題記得找作畫出來坦
03/14 15:41, 6F
剛有看到你的這篇 文章代碼(AID): #1OniFrKE (C_Chat) [ptt.cc] Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489421301.A.50E.html 也是滿滿的素材 XD

03/14 15:45, , 7F
美術總監會幫抄圖的外包商坦
03/14 15:45, 7F

03/14 15:46, , 8F
還會罵指責的人說:你想讓整個圈子黑掉嗎?
03/14 15:46, 8F

03/14 15:48, , 9F
記得要拍個美美的宣傳照,用zbrush拉個人像(?
03/14 15:48, 9F

03/14 15:48, , 10F
03/14 15:48, 10F

03/14 15:54, , 11F
請問構思幾年了
03/14 15:54, 11F

03/14 15:56, , 12F
15+5
03/14 15:56, 12F
用不完的素材 XD ※ 編輯: AmosYang (72.211.194.61), 03/14/2017 16:03:33

03/14 16:01, , 13F
玩家#0 使用了事件卡[開源專案] 進度+1
03/14 16:01, 13F

03/14 16:24, , 14F
粉粉沒有愈多張機率愈高...
03/14 16:24, 14F
使用卡片: 「這個是給你試玩,不是給你找罷葛der」 將使用者的質疑無效化 XD

03/14 16:24, , 15F
3250萬
03/14 16:24, 15F

03/14 16:25, , 16F
啊對了 進度10/10 其實這個進度說得不太對
03/14 16:25, 16F

03/14 16:26, , 17F
而是遊戲的"上市期限"到了
03/14 16:26, 17F

03/14 16:50, , 18F
XD
03/14 16:50, 18F

03/14 17:19, , 19F
事件卡 抽獎活動啊
03/14 17:19, 19F

03/14 17:47, , 20F
人物卡有沒有以下幾種: 酸酸 護航粉 反串 爆料
03/14 17:47, 20F

03/14 17:54, , 21F
事件卡還要 內部員工認購
03/14 17:54, 21F
滿出來的素材; XD 狂笑之餘,其實覺得蠻悲哀的 :)

03/14 17:59, , 22F
可以給每個玩家抽一張扮演身分(起始種族),不同身分可以有不同
03/14 17:59, 22F

03/14 18:00, , 23F
開局優勢(開場有金主包養)或是進度上限提高等等
03/14 18:00, 23F
世紀帝國/文明帝國 4ni? :D

03/14 20:57, , 24F
推 這太棒了XD
03/14 20:57, 24F

03/14 21:02, , 25F
最後成績:現金 3700 萬,進度 12/10 = 120% 超好玩!!!!
03/14 21:02, 25F
[2017-03-14T08:19:44.580Z] 最後成績:現金 1750 萬,進度 8/10 = 80% [2017-03-14T08:19:44.580Z] 萬人響應,零人到場,遊戲結束 QQ

03/14 23:43, , 26F
針砭時事文青也會買啦
03/14 23:43, 26F
我個人是還沒去想「誰會買?賣不賣得出去?」 :) 如上面原文所述,就只是因為 覺得這設計對時事嘲諷意味滿點,就覺得值得把它作出來 :D 我的本業是偏後端的碼猴,感覺上這個設計的方向並不複雜,有能讓社群共同創作 的可能性;具體上的作法,就是大家得先講好,例如程式碼就以 MIT/BSD 授權釋 出,設計稿等以 CC0 / CC-BY 釋出 (題外話, 其他種的授權,例如 GPL / CC-SA (-NC) 的本意也是好的,但在實務上有值得再考量之處) 有興趣參與的人,可以多聊聊,私信/臉書或在 c_chat / gamedesign 公開聊都 可以 :) ※ 編輯: AmosYang (72.211.194.61), 03/15/2017 00:18:07
文章代碼(AID): #1Onvg2aC (C_Chat)