Re: [情報] 新手遊 ららマジ(拉拉麻吉) 開服已回收

看板C_Chat作者 (無限期支持 i☆Ris)時間7年前 (2017/02/28 19:15), 7年前編輯推噓12(12030)
留言42則, 10人參與, 最新討論串68/81 (看更多)
新活動就這樣無聲無息蹦出來了 (好險我有關注推特 不然早上打完每日 搞不好就為了CGSS活動沒開了) 這次是女兒節 活動玩法一樣是拚PT 活動4星卡 http://i.imgur.com/SNQ3eoI.jpg
小翼可愛小翼 PT累積 6萬分能拿到2個活動卡突破道具 對 就只給你2個 http://i.imgur.com/LIhJrBF.jpg
最多到15萬分 160石也才一天每日的量而已.... http://i.imgur.com/TPou2C9.jpg
抽抽的 5星亞里砂 http://i.imgur.com/whawD2J.jpg
http://i.imgur.com/4dW4rZh.jpg
5星陽菜 http://i.imgur.com/iK6xVkM.jpg
http://i.imgur.com/XwkcMfu.jpg
4星橋本學姊 http://i.imgur.com/vSpOICs.jpg
出卡好偏喔 亞里砂/陽菜已經出第2張5星了 關卡還沒開始打 交給攻略組了 -- http://i.imgur.com/fZDIY7Y.gif
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.112.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1488280521.A.7A9.html ※ 編輯: kopune (175.181.112.96), 02/28/2017 19:16:50 ※ kopune:轉錄至看板 C_BOO 02/28 19:17

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這次超不爽 想退了 手上一堆遊戲 要我總分衝1000????
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累積PT排名也改了.....
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第五關很有難度...
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不過讓競爭劇烈化 才能吸引課長砸錢啊
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我還是會維持小課休閒啦
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這次終於脫離砲砲砲遊戲 然後看一堆人崩潰想退 www
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這次尾王蠻笨的 其實...
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不是砲砲砲的問題 是把獎勵擺在排名
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這次設計的還不錯 高難度打D 分也不會比低難度速刷低
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想速刷 可以刷2 偶爾想打打難關玩ACT 就打5
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排名看高分就算了 還要看累積分數??????
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退不退的分水嶺要出現了吧
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上次也有積分 跟 累積分數 排名 啊 而且拿卡也不看排名吧
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巴哈都在喊 不能砲砲砲 不會玩了打不過 獨厚課長 退坑
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這次排名有擺上限突破結晶... 要雙1000 才能連上次的都滿
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突不突滿很重要嗎 當裝備卡/10 也不會差多少數值..
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難度從來都不是問題 我不滿的是肝度
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這遊戲本來活動打到的東西就是收藏用了 又不是多強
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說真的 目前活動角應該都算是拉基 突不突滿好像沒差
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還搞的那麼麻煩 而且前兩次都能輕鬆拿滿 這次砍福利
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可能還要再看以後的走向
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比較討厭的是累積分的獎品太爛 15萬才160石
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突滿雖然變難 但現在活動角都能在活動中順手滿星盤
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各有利弊 平常除非真的農王沒事幹正常也不會給活動角滿星盤
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我的活動角都是滿星盤的就是了 會擺進隊伍的都會滿
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營運想激出課長的鬥爭心吧 我休閒玩家1000名內就別執著了
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活動回憶改成通用也不錯 不喜歡這次的妹子可以留給下次的
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不過早知道就把燒肉的留給這次的小翼.....
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獎勵擺排名CGSS弄這種事很久了不是
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後來人太多才改積分制通通有獎
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基本上獎勵排名有擺重要的東西的遊戲 我都會棄掉就是了...
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還好吧 四星而已 這遊戲四星強度差五星超大一截
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目前看來 是不太重要阿XD
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活動目前就重要裝備 不過有沒有突滿不會影響多少數值
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這次活動是遊戲增加難度卻沒有增加遊戲性的最好範例
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推特說調整難度了
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不過之前的是簡單到打瞌睡啦
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根本就在比誰AOE放的快搶秒數
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すごーい!あなたはユーザーの声に耳を傾けるフレンズなん
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だね! 第一則推文
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請問有人分得出難度調整前後的差別在哪嗎?
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好像是BOSS血變少吧
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