Re: [問題] 推薦打發時間的手遊已回收
※ 引述《durahan0615 (李煜)》之銘言:
: 最近在玩企業少女 不太需要課金的遊戲 雖然養生不過玩一下就沒得玩了
: 有沒有課金有保底,不要太農,角色不會一兩個月就變二線三線,每天不上線就會損失很多
: 不要音樂遊戲或戰鬥太需要動腦的,有點半自動最好。
: 每個月大概可以課個1300~2500上下,不會說讓人花錢丟水裡,沒課的要的角色也能有其他
: 碰過或沒興趣了的遊戲有pad,cc,碧藍,千年,花騎士還有音樂類型的遊戲
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: Sent from JPTT on my Sony D6653.
稍微講講落櫻散華抄Remake,希望你會有興趣XD
課金保底
目前還沒有,最高稀有度的SSSR卡是13%
不過以一個月課1000左右的玩家不會推薦去課轉蛋,推課水跑活動。
以前一個迎春活動為例大概一天花500跑活動的話,2天可以轉10抽,
相當於花原本轉蛋價錢的2/3就能夠去轉了。
卡片更新速度
現在進程很快,因為在之前已經營運3年現在製作方收回來自己做,
原有卡片已經很大量,所以現在推的速度大概一個月會有至少一波新轉蛋。
(有趣的是之前羊年推出的迎春新年卡為了因應雞年有再做服裝上的修改)
即使是原本的落櫻散華抄,卡片強度也是過半年到一年後才有明顯變化。
上線損失
這邊沒有看很懂,如果問說不每天上線會不會有差?答案是會。
除了原先每日登入獎賞之外,現在新加了每日任務以及聲望系統。
聲望系統就是個半VIP制,可以靠每日登入或課金數量累積,
連續登入的話每天可獲得相當於課450附贈的聲望,空一天就會少很多。
聲望越高每天可獲得的獎勵越好。
戰鬥動腦
戰鬥是按下對戰後自動戰鬥,直接顯示對戰結果跟給獎勵。
所以玩家負責的是事前的配置,打大部份的物語跟活動都是無腦一直點(走路工)。
只有跟玩家對戰時會比較需要深思隊伍配置,還有某些特別難打的關卡。
落櫻比較偏農,不過農的時間我覺得還好。
一般一天開2次,總共點2小時左右可以做完所有的事,
等級拉高之後只需要半天點一次,體力條還不會滿。
最後用一張青行燈收尾,讚讚。http://i.imgur.com/jnq4PO3.jpg

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