[討論] 平衡的遊戲地圖已回收

看板C_Chat作者 (深雪V)時間7年前 (2017/02/13 18:42), 編輯推噓10(1004)
留言14則, 11人參與, 最新討論串1/1
很多遊戲常會被人討論的就是地圖平衡性 想到之前看到《戰車世界》的地圖討論 大部分會被拔掉的地圖 幾乎都有地圖不對稱的問題 除了少數幾張是設計的缺陷 一般而言,遊戲地圖通常越是對稱,兩邊就比較不會有意見 不過WOT的珠江,這張地圖是因為戰法問題被拔的 他是對角對稱的地圖 一個平衡的遊戲地圖,大部份的首要條件都是對稱 來討論一下什麼是平衡的遊戲地圖吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.96.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1486982542.A.45A.html

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OW
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英雄聯盟 的峽谷從S1改到S7 藍方勝率永遠高一點
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de_Dust2 cs_bloodstrike永遠的經典
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這一篇討論地圖的平衡性也可以
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血戰場不知道為什麼很多人超喜歡玩
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快打旋風
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真的要平衡的話就圍棋棋盤之類的吧
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因為快啊 不然cs復活要等很久 超無聊
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LOL,藍方勝率高一些(似乎是因為人類習性的關係)
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所以據說打RANK時會給紫方分數高一點的玩家
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CS的D2跟單挑圖我還沒聽過有人說不平衡的
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棋盤哪有平不平衡啦XD 棋類還是要處理先後手平衡
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象棋
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直接一片空地單挑最平衡了
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