Re: [情報]台式恐怖遊戲《返校》竟有6成玩家來自中國
談到本土化跟雄心, 我見近十幾廿年我們都陷入了迷思, 完全背離我
小時候已聽的社會上講的商業思考, 很簡單, 很簡短, 很清晰. 反而
那些迷思很漿糊. 我嘗試加入細節, 清晰說一次常識.
每一個人面對的事都會有處境, 另外在處境之中有自己. 每一個人面
對的事是某處境, 自己面對. 就算是每個參與方都平等的棋類遊戲,
例如象棋, 圍棋, 每一個局面都是一個處境, 車是強子, 不等於有空
間走車, 不等於自己走車能比對手佔上風.
成功不只一種方法. 「要素」, 「有關係」, 也是見仁見智.
不過有些東西是可以客觀地說的, 不會見仁見智. 例如形勢. 例如強
項. 因而能夠有戰略.
你能做, 而他人做不了. 就算他人做, 也不會比你熟識, 不會比你更
有味道. 這就是一個必然的商業優勢.
國際有70億人, 不等於有70億人份的市場大餅, 不等於有市場空間.
國際不是空空如也的新大陸. 三百倍人口, 三百倍競爭者早在場侍候.
你想吃這大餅, 他人也吃. 那些以為的反例, 像手塚, Trigger, 正
正是他們充斥在國際. 怪獸在廝殺, 我們不懂巨大化變超人, 怎樣突
圍? 做自己.
原來做自己就已經有這個必然的商業優勢. 尤其沒有其他人做, 甚至
可能獨佔市場.
一些人覬覦中國市場, 不過他們13億人自己都爭得你死我活. 做13億
人人人做的東西, 是跟13億人競爭. 而且他們也一樣是吃美日 ACG長
大的. 怪獸沒有遠離.
以 C大的民國無雙為例, 美術難說好, 遊戲體驗可能難比大作, 雖然
未必算本土化, 但是獨市. 沒有其他人做民國軍閥題材的戰略遊戲,
就算免錢, 就算被禁, 完全是獨佔市場, 包括獨佔中國市場.
就算本地市場, 也不等於溫室. 我們也一樣是吃美日 ACG長大的. 這
裡一樣是怪獸在廝殺.
本土化跟國際的關係就是這種. 以弱勝強, 以少勝多.
大英帝國時代, 英國用三萬人就控制了印度. 1900年, 英國統治全世
界時, 不過 4千萬人口.
香港在地球一小角, 在世界地圖上連一個點的大小也沒有. 上世紀,
香港歌影視風行世界, 電影不但活躍歐美東亞南洋, 更在中東上映.
香港名望去到愛斯基摩人北極.
亞基米德名言, 給我一個支點, 可以舉起地球. 那麼支點在哪裡.
日本一堆「王道」漫畫, 隨便一堆基本功, 或努力. 努力是可以彌補
他人比我們有的優勢嗎? 相比這個長年不死的問題, 我朋友對於說李
洛克的天賦是努力, 是努力的天才, 很感觸而認同. 能比別人吃苦,
忍受損耗, 有鬥志, 本身就是一項優勢.
外國玩家開始矚目, 絕對可以因為自己的歷史. 有個詞語叫異國情懷.
甲國人自己國家的歷史, 對乙國人來說就是異國歷史. 自己社會的獨
特風貌, 對別國人就是異國風貌.
其實以我一個香港人來說, 我聽到《返校》的台灣本土獨特風貌元素
才勾起好奇心, 否則做得再好, 我連宣傳片也不打算按來看.
自然, 這是可以, 這是有. 再以《民國無雙》為例, 民無獨佔市場,
是獨佔民國軍閥大戰的市場, 不是獨佔戰略遊戲的市場.
成功不只一種方法, 僅此而已. 這些東西的客觀和有理, 沒有任何一
處被反駁. 反對不等於有反駁. 也不等於提出了其他戰略和分析.
另一方面, 也不等於任何保證. 我們都知道槓桿原理, 都知道用鏡聚
焦的原理. 不過原理不是實際做, 不是 SOP, 不等於手到拿來, 不等
於人人都是亞基米德打所謂「整支羅馬艦隊對一個人的戰爭」而勝出.
不過, 連觀念也沒有, 認識也沒有, 任何勝利不過是偶然, 沒有成長,
遑論實現雄圖.
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