[推薦] 菲莉絲的鍊金工房已回收

看板C_Chat作者 (雨宮伊織)時間7年前 (2017/01/21 00:24), 7年前編輯推噓15(16154)
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這篇基本無雷,系統會提到一些 基於鍊金從A11的蘿樂娜以來都與PC無緣,而最新的A17跟A18有要上STEAM的消息來推薦 本人對鍊金閱歷淺薄請見諒 (A11後除了A16都有玩) 另外最近板規挺嚴的就不放圖了 先說結論,A17(蘇菲)與A18(菲莉絲)是我鍊金最喜歡的兩款,時間都破150以上 主要是A11-A13那個讓人崩潰的時間制我不是很喜歡 雖然不可否認它很有意思,但是這種要精算每一分一秒的玩法其實比狂刷等級還要傷神 而且其實時間制還好,最大的問題是沒有漫遊模式 變成是你想要看支線,就要把支線塞進有限的時間裡面去 而不是主線解完後可以悠哉看支線,這造成玩的壓力很大,隨時都在想有沒有忘掉什麼 而蘇菲是完全沒限制時間,菲莉絲則是有限制但是有漫遊模式,時限也相對寬鬆 玩起來是真的很輕鬆,尤其蘇菲真的很適合放鬆玩,又有萌妹子可以看 再來是說這兩代我最欣賞的改動 就是蘇菲的鍋子跟菲莉絲的大地圖 蘇菲的鍋子讓鍊金系列終於從丟素材進去->完成品->選繼承特性 變成 選好素材-> 思考如何調和 ->完成品->選特性 蘇菲的鍋子真的非常有趣,會讓人沉迷 我常常一泡工房就兩三個小時,真當自己是鍊金術士 鍋子是一個4*4或5*5或6*6的宮格,而每個素材都有形狀 當你放下素材時,素材附近的格子亮點會增加,當你壓到亮點會有增強的效果 而素材都有對應的素材值,將素材值開到一定量後道具會追加效果(這個應該是夏莉就有) 最後還會看面板上顏色占最多的比例給該顏色加成 簡單講,這是一個 超複雜,但是耐玩 的系統 不過真的需要花時間研究就是了......看你喜不喜歡這一套囉,總之我很吃這套 蘇菲的鍋子對我來說幾乎抵銷了所有的缺點,我應該有1/2的遊戲時間都花在鍋子上XD (順便一提,蘇菲被砲很大的刷DLC特性我是沒去刷,畢竟根本不用稀有特性就能打全部) 只要沒有強迫症,蘇菲絕對是可以輕鬆玩也可以認真玩的優質萌妹遊戲 還有........蘇菲妳為什麼這麼萌阿(死去) 再來是菲莉絲,這一代的改動應該算是鍊金系列很大的一次變動,就是開放世界與大地圖 蘇菲以前都是妳只能在世界地圖上面像走棋子移動到你想去的區域然後進去 而每一區域的地圖都很小 然而菲莉絲把所有地圖串了起來,你再也不會看著世界全圖走格子 而是一步一步跨過各式各樣的地圖,而且地圖的完成度相當高 各式各樣的圖,從沙漠到雪地到城鎮到森林,你會用自己的腳走遍這個世界 親手在世界各地採集你所需的素材,並且把它們變成各式各樣的物品 說真的,只有菲莉絲這一代有讓我真正覺得自己是鍊金術士的感覺 如果說蘇菲讓我在工房內變成鍊金術士,那菲莉絲就是讓我在工房外變成鍊金術士 當然這種改動缺點很多,像是各種BUG 地圖超大刷東西很累等等 不過我覺得這款如果能找到代入感,真的能把玩家變成鍊金術士,融入世界之中 雖然不想起爭議,但是製作組曾說想把這遊戲變成像巫師3,我覺得某方面上真的有像 但是反過來說,如果你玩鍊金系列一直都有想征服整個遊戲所有細節的習慣 玩這一代很容易崩潰,因為要素真的多到你一個一個測絕對會瘋掉 就像你想玩透巫師3所有支線的所有選項一樣崩潰 只是這邊不是支線複雜,是鍊金系統跟發想超級難搞 (而且會測出很多BUG讓你更火大) 我遊戲玩得不多,不過菲莉絲應該是我玩過 PS4上的"萌系"與"開放世界" RPG最棒的一款,我是真的把他當成アニメ畫風的巫師3在玩 光榮今年出的菲莉絲與討鬼傳2的大地圖都讓我很滿意,希望系統能繼續下去 以下是抱怨 1.蘇菲完美的鍊金系統不用,A18搞新的還退化了........ 覺得太難你可以設計一些強到爆炸的鍋子讓不擅長的人也很好衝素材值就好了 改成這樣,那個面板存在意義都快沒了,只剩下壓線....... 還我蘇菲的鍋子! 要是這款配上A17的鍊金系統......我看我真的沉迷遊戲不務正業了 工房內工房外都深陷其中XD 2.這次DLC真的很有誠意,有新地圖有新角色跟劇情還有衣服 所以我求你光榮中文版DLC可以不要放生嗎QAQ 蘇菲沒Despair難度已經很後悔了(沒玩日版) 雖然我這次有玩日版但是我還是想看到中文版DLC阿,你出我就兩邊都買求你快出 3.大地圖很有誠意但是剛開的BUG真的超多,我是很有耐心等你修沒差 但是評價不會跟著改,剛出一週的評價慘兮兮會大幅影響銷量阿....... 現在這款的網路評價會讓我覺得投入這麼多心血很可惜......明明超級用心的 說真的,這年頭要在萌系畫風看到這麼完整的大地圖RPG真的快絕跡了........ 本來玩到TOB我就已經很開心了,沒想到這款完成度遠超過我預期 聽說老外連TOZ都玩得津津有味,這款上STEAM應該反應會不錯 -------------- 獻給喜歡萌系清新紓壓RPG的各位,尤其是喜歡到處散步看風景的 STEAM版快上了,多多支持 反正KT我是被你吃定了,STEAM出我再買一套 最後補一句A18感想: 請相信沒有問題是蘇菲不能一分鐘搞定的 如果有,就再給她一分鐘 想起上低音號的麗奈 果然KY都是有上帝眷顧的(X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.210.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484929463.A.A55.html

01/21 00:26, , 1F
疑 菲麗絲出了?
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PS4中文版出了 1/19 STEAM是預定推出,我記得好像說2月還3月

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推蘇菲
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所以無雙star DLC大概又會多一個鍊金術士了(笑
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我認真,光榮出一個從以前到現在鍊金角色大亂鬥 絕對很多人買帳,我就是其中一個(X

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玩蘇菲都玩到硬硬der
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A18另一缺點 角色萌度被蘇菲跟小柯屌打(主觀) 小柯沒出現在這代真的很可惜,放什麼奧斯卡啦還我小柯

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原來蘇菲的腳色有到下一代客串?
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蘇菲 小黃書 跟奧斯卡是可用角色 鍊金系列傳統是上一代主角是下一代主角的師傅

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A18就是因為人物實在都沒愛跑完開場就放置了XD
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鍊金術士基本上同一世界的作品角色都有一定量會延續
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人氣角可能延續不只一代XD 我是覺得A18遊戲性真的提升超級多,製作組的用心完全感覺的到

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為什麼要放個肥宅QQ 那蘇菲哪個是前代的?
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鍊金基本上3代同一世界觀 蘇菲是不可思議系列第一作所以蘇菲的老師不是前一代主角 奧斯卡減肥成功啦現在是帥哥捏,可是搶我小柯戲份不能忍

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說真的蘇菲的建模真的讓我嘆為觀止 不過很大的缺點就是
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不一定是師傅啊...黃昏系列三代主角都沒關係啊
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是不一定啦,只是亞蘭德那個設定很明顯再現在這一代 主角家庭關係跟托托莉超像XD

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幾乎毫無劇情 不太會想買下一代
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我很推A18,劇情也比A17好 雖然一樣是輕鬆的劇情但是A18連貫很多,不會像A17很散 我是覺得A18除了鍋子跟角色萌度以外全部都是A17升級版 大地圖真的會上癮 補充 我自己覺得 如果A18的劇情用A17的系統來做 基本上跟A17差不了多少 問題是A18的代入感非常好,你自己親自到處跑遍大街小巷 讓樸素的劇情增添了非常多趣味,這個體驗是A17絕對比不上的 有點難說明,快點刷下去就對了,現在買數位版還有初回特典喔(誤

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蘇菲一開始包緊緊 看不出來身材很好 換衣服很驚艷
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菲莉絲的預算被期待黎明跟機戰五吃掉惹QQ
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不過到了A18還是沒有甚麼明顯的成長(身材方面)
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人物建模還是A17好!莫妮卡那曲線超棒的!
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A18也有姐姐阿,身材超好 其實蘇菲有長一點欸.....只是不是很明顯(被巴

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機戰不是五是V啦...XD
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我還以為是機戰5 XD
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QQ 錢包君撐住阿 萌萌的鍊金在等你

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不太喜歡 遊戲時間都被鍊金斧吃掉了 反而有時間限制的
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不會讓遊戲時間拖長到這樣 花80小時以上只完一款遊戲
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在要工作的現在 實在做不到了
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你確定....托托莉三輪時間也少不到哪去..... 雖然看著攻略可以一輪白金但是完全鎖死行動也是很無聊 菲莉絲就算了 蘇菲其實不需要那麼多時間的,只是我很愛玩那個鍋子 後面給的幾個鍋子跟賢者之石的超BUG 99素材值,再加上有量販 蘇菲其實花在調和的時間不需要很多, 只要不刷DLC特性我覺得50-60小時就可以全BOSS hard過 不過要看一些攻略 托托莉不看攻略打個10輪我都沒自信可以做出最強裝..... 我想起當初玩托托莉一開始不看攻略 後來忍不住去偷看一下結果就讀了N個小時前的黨檔重來因為少了超級多東西 後來重複幾次之後就開始看攻略了真的很惱人,可是看了就很空虛感覺沒在玩遊戲 我相信如果是不看攻略自己鑽研,有時間限制不會比較省時間......

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剛開始的時候真的被蘇菲胸前的溝驚豔到,但是定睛一看
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身材比例沒有變!沒有變!沒有變!
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姐姐身材雖然也很好,但是莫妮卡是緊身衣啊,還是有光澤!
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你這論調用在蘇菲和菲莉絲上也適用阿 不看攻略的話
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蘇菲其實....還好 我覺得 真的啦,不刷DLC特性,你先全通之後去DLC書架拿滿地掉的特性合一合就可以全BOSS過了 你要打五燈Despair DLC王那當然另當別論 菲莉絲是真的花很多時間但是那是因為大地圖的系統,而不是因為拿掉時間限制 我覺得跟時間限制關係不是很大

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要和出能打過DLC迷宮的裝備道具還得靠運氣 BUG的特性就是
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那些 然後就是反覆的刷品質 用裝備品質BUG 和刷特性素材
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還有 14 則推文
還有 8 段內文
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幸好看得懂也聽得懂日文 我才在網路上把1小時(扣除戰鬥約
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30分鐘)的後日談整個補齊
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不只DLC放生 連更新都放生 Despair沒出 一些裝備的效果調整也沒更新 就這樣擺爛 真的很..... 希望這次不要再這樣搞

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內文推薦的是菲莉絲 但是我和他討論的是蘇菲阿
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主要是自己的經驗啦 我的梅露露第一輪就是完全不看攻略 並且隨時存檔發現有錯讀檔想辦法找出路 結果就是.......我破完之後去看攻略 覺得自己花了60小時大概連一半的要素都還沒摸到 我就覺得很...... 順便補充一下 我覺得蘇菲比較難的一個部分是發想 有些調和還挺惱人的不看攻略的話 再舉個例子是托托莉的姐姐入隊任務...... 那個複雜的流程不看攻略到底要花多少時間才能自己摸出來......想到就覺得恐怖

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蘇菲戰鬥勝利時露出的小虎牙瞬間擊沉我
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想當初第一次就卡在黑鋪尼 結果看攻略合出"一擊"之後
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遊戲難度瞬間全沒了 就會發覺第一次玩在拓荒的X0小時
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我第一輪的一擊必殺是破關後才知道的XD 不過做個好一點的火焰炎燒掛上無價後去小柯那邊買一堆來丟其實也沒多難啦 我是覺得一擊必殺這個特性有點做壞了zzz

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到底在幹嘛.....
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有時候卡超久不得已去看攻略 看完還會超想罵髒話
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甚麼爛觸發方式阿 整人啊!!
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這倒是 我記得有一個是300%防禦姿勢的發想 我卡超久 不過蘇菲有留一個超級省時間的東西.....失敗灰 抓特性根本超方便的XDDD 只是也是要看攻略才知道這招就是

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做壞的是全能吧 全能力+25 還可以4裝備全上 就可以和最終
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沒欸....真的要論做壞還有一堆特性的組合起來亂七八糟的 主要是一擊必殺會讓整個遊戲變得很智障所以我才說做壞 雖然打BOSS不能用但是.....這遊戲前期最恐怖的都不是BOSS是一堆血超厚的雜魚RRR

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BOSS在那比資本主義 戰略都不用只要普攻就好 誰想的到阿
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蘇菲的平衡真的很微妙 滿裝下普攻>>>>炸彈 炸彈的意義整個消失

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一擊必殺真的會讓遊戲變無腦 只要不要王不抗特性 一發
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當你發現你一直在用一擊必殺清一堆一不帶一擊必殺絕對會滅團的怪的時候.... 你就知道這個做壞了

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就全部KO了
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我是覺得 重擊++這個特性太早出來了......官方應該是漏考慮了這點 因為只要重擊 重擊+ 重擊++就可以合出這個無腦的特性.....但是官方太早放出重擊++ 我印象中最早好像第二本配方就可以合出來了

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那時玩家遇到黑鋪尼不是被送回家不然就是逃跑阿
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不然就要滿滿的補和運氣 不用一擊必殺的話
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蘇菲還有個莫名其妙的 Lv20上限....意義不明 黑鋪尼放兩次level up就準備滅團啦 根本打不動 要說農 反魂之間刷錢跟刷Adv Exp還真的有點農 而且又不能不做... ※ 編輯: yoyo35141 (114.34.210.141), 01/21/2017 01:51:11

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菲利斯喵喵還沒拿到貨~.~只好過年再玩
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A17正好是之前放長假時在玩,跟朋友邊聊天邊合成,然後
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天就亮了,莫名其妙
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A18我鍋子真的太壓摳了,熟練分開算整個崩潰不想鍊.....
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蘇菲降等道具必備
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蘇菲真的超可愛 A17鍊金超容易沉迷 A18就感覺有點走歪了
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蘇菲的鍊金+夏莉的戰鬥系統+亞蘭德的人設就是神作惹
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天然呆毒舌系女主,蘇菲
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我最討厭的就是現在的時間設計,如果沒看攻略打漏事件就要
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從頭打起沒有繼承
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不可思議系列劇情推進幅度小 而沒有時限又間接稀釋劇情 這
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點我不是很喜歡
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A18主打大地圖但是老玩家卻不是很買單 下一代很可能做回定
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點式 把不可思議系列作收尾
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說真的.....定點式真的就刷刷刷 好無聊..... ※ 編輯: yoyo35141 (114.34.210.141), 01/21/2017 21:54:05
文章代碼(AID): #1OWZctfL (C_Chat)