[問題] 巨人當初要動畫化是不是有一定的難度?已回收

看板C_Chat作者 (片翼碎夢)時間9年前 (2016/12/27 09:27), 9年前編輯推噓7(7023)
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進擊的巨人裡,有著一些奇形怪狀的人類,還有白箱裡讓眾年輕繪師們頭痛不已的馬,以及原作者那些時常難以分辨的角色 這樣對於動畫師們而言,負擔的壓力是不是超乎想像? -- 羽毛未豐的片片翅翼,零落四散在各個時間的夢想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.84.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1482802071.A.1DA.html

12/27 09:40, , 1F
點兔動畫化才有難度吧?要把原作心愛腳臭的設定忠實呈現
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12/27 09:52, , 2F
我幫你打電話問看看
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問到了嗎? ※ 編輯: fragmentwing (223.139.25.142), 12/27/2016 09:54:25

12/27 10:05, , 3F
應該是立體機動裝置比較難吧
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雖然我覺得最後做得很好
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看預算多少 請的了多少原畫師吧XD
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12/27 10:07, , 6F
應該是沒有JOJO原作<->電視動畫之間的巨大技術落差造成近
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年才著手動畫化的差異 比較像是在累積原作份量...
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巨人動畫化之前就賣得很好,預算應該不少吧.當年開播前PV跟
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OP/前幾集的立體機動精緻程度嚇死一堆人
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有時候動畫化是作品促銷的手段 巨人動畫化前就狂銷了 所以
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也可以比較好整以暇的作動畫化的準備與投資...
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你的意思是因為不是宣傳片所以可以花更多時間和經費去準備? ※ 編輯: fragmentwing (223.139.25.142), 12/27/2016 10:24:49

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我覺得是愛的關係 海賊就是愛不夠 亂做也會賣的例子
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不是海賊愛夠不夠的問題,是東映現在的關係把他旗下作
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品都搞成這副德性
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不過最後幾集也只剩畫面……
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12/27 11:25, , 16F
意思就是不必搶著銷售前幾本就作動畫化 這樣劇情的累積跟
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預算上就更充裕 反過來說因為是原作大賣所以動畫化 跟想要
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利用動畫化而促銷原作 也許出資比例與利益分配有差吧
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12/27 11:34, , 19F
海賊怎麼會是愛的問題… 年番跟季番的預算一個懶覺比雞腿
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銷量也差很多
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會動的馬和馬的習慣動作確實是很困難的
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不過IG系統做的動畫往往都不是這麼容易,尤其是巨人和甲鐵
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ig是?(狗都被社交軟體蓋掉了

12/27 11:47, , 23F
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12/27 11:48, , 24F
原画並不是請來的,是卡數是固定的,按照卡數分別給誰誰誰
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畫才是日本動畫的SOP
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內容、單價這些都確定,才會去問原画マン願不願意畫。隸屬
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12/27 11:50, , 27F
於公司的除外,公司給什麼就是吃什麼
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※ 編輯: fragmentwing (223.139.25.142), 12/27/2016 12:23:49

12/27 12:30, , 28F
Production IG ,wit studio就是IG生出去的,他們這個集團
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就只做他們的
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12/27 21:39, , 30F
巨人動畫細節真的不錯
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文章代碼(AID): #1OOSEN7Q (C_Chat)