[閒聊] 提到JRPG寶可夢常常被忽略?已回收

看板C_Chat作者 (アシレーヌ後援會會長)時間9年前 (2016/12/08 23:40), 9年前編輯推噓40(41152)
留言94則, 31人參與, 最新討論串1/1
剛好跟朋友聊到FFXV的話題,朋友提到JRPG這幾年好玩的作品越來越少。 銷售數字也越來越難看,FF這塊招牌似乎也起不了作用 JRPG在這個世代逐漸沒落了 後來我跟他提到寶可夢日月風評和銷售都不錯啊,還破了北美任天堂銷售最快紀錄 來源:https://goo.gl/TZ32O9 他想了一下回我說「好像也是齁。」 可是各大討論區提到JRPG時好像經常把PM省略掉? 是因為大家覺得PM不像JRPG嗎? RPG是指角色扮演遊戲,PM是扮演10歲小孩成為訓練家,定義上應該沒錯吧 而且從紅綠版開始官方自己的遊戲分類就打RPG了 http://www.pokemon.co.jp/game/other/gb-rg/summary.html →ジャンル:RPG J是指日本 PM的遊戲製作GameFreak是日本公司,遊戲概念也不是歐美開創的。 稱PM是JRPG應該不為過吧?如果把PM算進JRPG裡的話,JRPG還是很能打吧? 為什麼討論區提到JRPG時PM經常都會被忽略? --

借轉虎版 非常感謝^^
Hawaii015:轉錄至看板 tiger

結果剛剛轉到 蔡小虎版了 @.@天啊~
Hawaii015:轉錄至看板 Tigers -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.238.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481211644.A.3FB.html

12/08 23:41, , 1F
虎版是甚麼?類似貓版嗎?
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三商虎板

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各國遊戲粗分成三種:日本遊戲 歐美遊戲 任天堂遊戲
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原來老任要分開?

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因為任天堂太斯貝秀了
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我猜放在一起談的話 JRPG會少一個名次可以擠(X
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任天堂的遊戲不算日廠,他打全世界Ow<
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突破了地域性所以不算日昶了嗎

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神奇寶貝每款本傳銷售量都是千萬起跳,砍半再砍半還是
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錯 日本遊戲 歐美遊戲 任天堂遊戲 和 神奇寶貝
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分更開了...

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贏FF15吧...
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沒那麼誇張吧,我之前都有整理過 本傳起跳是BW的1562萬 砍半在砍半是390萬 FF15全球不會連390萬都沒有吧...

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老任太自成一格了 不管優點缺點都是...
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因為怕說JRPG被老任告,所以自成一家
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開放世界也會忽略塞爾達 寶可夢
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就定義上來說是 就印象來說實在無法第一時間連結
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薩爾達傳說也是JRPR,而且是RPG的始祖
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看到一樓有股淡淡的哀傷,雖然我不是那個年代的球迷
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老任的遊戲要酸1鎖區2炒冷飯
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老任的東西拿去跟日式比你會覺得有點美式 拿去跟美
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因為在想PM時會想到是PM 而不是JRPG
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式比又會覺得這應該是日本的東西 差不多是這樣吧...
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介於日式美式之間嗎

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PM在討論時都已經幾乎完全被跟JRPG分開 自成一格了
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PM的遊戲模式就要叫PM這樣

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其中鎖區大概是台灣限定(我同意該幹就是XD
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JRPG這個詞感覺有點酸
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十幾年前JRPG如日中天的時候是誇讚吧

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因為RPG最重要的劇情PM是近幾代才開始重視的吧
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討論日廠也都沒任天堂的事啊 戰主機還會忘記WiiU
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格鬥Game? 大亂鬥不算! TPS Mobs? 花枝娘不算!
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薩爾達一開始式avg吧? 不過最近幾代跟rpg的界線有點
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模糊
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WiiU我的態度是軟體好硬體爛本社連星戰火狐都搞砸XD
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還有 33 則推文
還有 7 段內文
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四色最成功就火箭隊 打阪木老大阿
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所以玩家自己不成長可以打贏反派和拿到冠軍嗎?
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還有腳色塑造問題阿…前幾代哪有腳色塑造
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就算用5等綠毛蟲挑贏四天王也是一種大成長(現實世界
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早期PM那劇本量和演出我實在是無法當RPG
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不就玩家自己嗎? 你可以看人就打或是避開人不打...
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與其說腳色塑造 不如說玩家自己就是主角了
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玩家扮演遊戲中的主人翁→所以才叫角色扮演遊戲啊XD
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畢竟最早期的RPG發源 其設定可不是本來就有的東西
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同意dreamnook大...原定義其實很單純的
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有點嗐說 就像講日本料理=日本人做的料理
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不然JRPG該怎麼定義,PM不算RPG嗎 就像dreamnook講的 玩家扮演遊戲中的主人翁不就叫角色扮演遊戲嗎?

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有一種說法就是pm本身比較重視全破後的養成
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反而旅行過程不是那麼重要,不太像是rpg
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反正甚麼三大jrpg現在都快只剩一大了 也沒啥好談了
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我是認為應該可以當做RPG來看 只是跟一般RPG不同的是
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不是主角戰鬥 而是主角派出的寶可夢戰鬥
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會被稱為jrpg主要是日本的一種遊戲文化印象
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所以說到寶可夢就會讓人感覺是養成遊戲
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而pm主是要從育成遊戲開始現在的地位也是這方面的指標
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但是實際上也只是把RPG養成角色的點變成寶可夢
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你要說他算jrpg也是可以但大家通常會把pm當成pm
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這串討論下來PM本身就是一種遊戲風格的樣子?

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如果只以對戰角度來看 就會像RPG 以清爽樂的那種角度
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就會很像養成,所以他算是有混各種系列的成分
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看洋人會對jrpg有興趣好像還是回合制rpg為主
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現在一堆都變成arpg下 pm反而變成很純正的jrpg了
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現在ARPG當道,PM反而是少數回合制的了 而且是鐵定不會改的 改了影響太劇烈

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而且他也夠大牌 如blue說的乾脆就直接自稱當做一種風格
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就因緣際會啦 時間點上開始捧三大jrpg的時候還沒有pm
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然後近年在捧好像是tales崛起的時候...
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不過PM動畫就感覺偏向ARPG的感覺了
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算養成 任天堂本身是一個分類
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感覺像小朋友玩的
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玩的成年人我相信比小朋友多

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主要是算進去會拉高JRPG 酸起來很不方便
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12/09 07:50, , 93F
pm251後就糞了 還在pm?
12/09 07:50, 93F
談到最好玩的PM系列通常都會提到白金、心金魂銀、黑白等等,很少提到二世代前 這次日月評價也不錯,每個系列作銷量都是1500萬起跳,風評都是水準以上, 自己孤陋寡聞就不要出來獻醜了。

12/09 08:58, , 94F
樓上沒玩過之後的pm真是你的損失
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※ 編輯: tomrun168 (114.26.12.5), 12/09/2016 09:08:41
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