Re: [問題] 鋼彈頭到底是要用來幹嘛的?已回收

看板C_Chat作者 (ilovegoodgame)時間9年前 (2016/12/07 17:25), 編輯推噓0(4434)
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※ 引述《s111228s (s111228s)》之銘言: : 說真的 其他地方都一堆裝甲 : 頭只有一頂頭盔 白痴都知道要往那邊打 : 把頭拔掉不是更好?就直接少一個弱點 : 反正好像還沒看過鋼彈用頭捶的 : ----- : Sent from JPTT on my Sony E2363. 應該是一個置高點吧 從上往下看 視野比較廣 除非駕駛倉在胸碰 不然我覺得在頭部駕駛 視野會相當的好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.237.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481102717.A.7A2.html

12/07 17:25, , 1F
..............你是不知道MS都用攝影機嗎
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12/07 17:26, , 2F
而且還有全周天的,爛問題也在回
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鋼彈就是駕駛在胸部啊 (核心戰機)
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12/07 17:28, , 4F
...
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駕駛艙好像真的在胸部啊?
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你到底是有沒有看過?
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沙薩比:
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閣下該不會是是姓兜吧?!
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12/07 17:40, , 9F
你有沒有看過鋼彈?
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只有印象Zeong 駕駛艙在頭部
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精神感應鋼彈也是在頭部 還有里克狄亞茲
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12/07 17:49, , 12F
其實以人體來說 跨下才是最好的安置點 因為位置最低
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胯下不好吧...鋼彈捅雞雞應該過不了映倫的審查...
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鬍子就安置在胯下啊wwww
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逆a駕駛艙不就在胯下
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但是裝在低點真的比較穩,姓兜的開機體難道不會暈嗎?
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機動警察,頭部只是放置攝影機等偵測儀器的地方。MS就不
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清楚了
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所以步行時速最高 50km/h 咩.......好像還是會暈...
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你沒看過鋼彈吧
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要認真討論的話,要讓人操控機體的雙手跟雙腳,視點還是
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放在頭部比較自然。因讓駕駛在去轉換視角跟手腳位置再去
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操控,感覺會較不順暢。尤其是G鋼彈那種操控方式
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想像一下要移動手去抓東西,結果去操控一隻長在頭上的手
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其實不會...這就像開車一樣, 多開就會習慣四個輪子在哪
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而且蠻多機器人設定都還是拉桿控制而不是體感控制, 應該
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不至於混淆才是 (覺得視角特別換掉反而會不習慣)
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12/07 18:24, , 28F
都玩精神感應了當然照人體下去做才好適應啊
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人體本身沒有輪子,操控輪子的感覺是另外附加的。但人體
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本就有雙手雙腳,感覺上可能會搞混。尤其是緊急情況
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而且說真的拉桿控制複雜動作,感覺就不太合理了
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除非拉桿是控制大致情況,像前進後退,實際上機體怎麼操
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控是系統依環境自行決定的
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如果是這樣,那視角在哪邊,是不會影響操控。但G鋼那種應
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該還是會出問題
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比如敵人一拳向你打來,其實是打駕駛艙,但反應是打頭而
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擋頭,這樣會沒擋到
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12/07 19:30, , 38F
我覺得那個就是體感和投影的差別吧...體感的話的確會以
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為駕駛艙在頭部, 需要多訓練來矯正。單純投影的話, 胯下
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駕駛艙兩邊就是兩條大腿...看到敵人一拳打向雞雞, 就該
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拉很高的那兩隻手來遮住...吧, 應該。真想有台實機可坐~
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12/07 19:34, , 42F
打向雞雞, 駕駛倉看到就是拳頭正面打過來 ^^
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文章代碼(AID): #1OHzLzUY (C_Chat)
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