Re: [閒聊] 遊戲公司什麼行為會讓玩家灰心已回收
※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 5.遊戲公司的官方做的很差
: (1)外掛不抓放任其肆虐
: (2)伺服器狂斷線修不好
: (3)寄信去客服只會丟罐頭回覆、擺爛不回、你有花錢我才幫你處理
: (4)亂改原廠的遊戲內容(我們是台灣特別版^^)
: (5)遊戲的BUG修不好一拖在拖
: (6)官方的吃相太難看
台版某遊戲曾經有個合作活動
其中A轉蛋卡要吃B轉蛋卡進化成C
或者是B轉蛋卡吃A轉蛋卡進化成D
這種日版有轉蛋法完全不能玩的台版「獨創」進化方式
結果想當然爾就是搞到炎上
(註:根據統計整個卡池抽到A或B其中一張的機率約3%
雖然不算太低 但你要抽到各一張才能選擇其一進化)
一開始去官方興師問罪時 官方把責任推給合作方
說這個進化方式是原作要求的
結果玩家去向原作詢問以後得到回覆說 這不關他們原作的事 都是遊戲官方那邊的設定
然後遊戲官方就燒起來了
大概一兩個禮拜間
官方FB繼續其他內容的發文 下面推文回覆在詢問 在罵的都視若無睹
官方在終於燒到FB粉絲團 被退了幾千個讚以後正式發了回覆
「這是內部討論後的做法,並非BUG。最初原因單純是想讓玩家手上重複的卡牌,有多個運
用的選擇,讓玩家體驗更多元的功能。」
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根據教育部重編國語辭典的解釋
字詞 【重複】
注音 ㄔㄨㄥˊ ㄈㄨˋ
漢語拼音 chóng fù
釋義 事物反覆相同。《北史.卷三三.李孝伯傳》:「棄產營書,手自刪削,卷無
重複者四千有餘矣。」
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原來抽到A以後 還要抽到B
而這兩張不同的卡 在官方的眼裡叫「重複的卡牌」
更屌的是 官方回應還沒寫死
「至於未來是否還會出這類型的進化精靈?我們答案是:每個活動或角色設定會視各IP
合作的人物特性及各項因素做綜合評估,並不是每個合作都會使用,但未來我們會盡
量避免使用較具爭議性的作法。」
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至於官方舉辦了人氣投票 說要做出角色的台版專屬卡片
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喔喔喔!!! 大家拼命為自己喜歡角色拉票
↓↓↓
官方在投票活動結束後才說
「可是 日本官方說角色都有自己的劇情 我們不能隨便出專屬卡片耶~」
↓↓↓
對了! 那就舉辦主題轉蛋吧!
↓↓↓
不行 這樣人氣高的角色卡片都太強
↓↓↓
對了! 就把前五名以外的16張(廢)卡加進轉蛋機裡面就好啦!!!
這個就不多提了~(你已經講完了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.132.239
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12/04 01:27, , 2F
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之前還有FB小編嗆人之類的奇葩回覆
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颱風天完全不回應就算了 良心企業
颱風走了以後還是繼續不回應 應該是讓員工放假整理家園 果然良心企業
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我還有在玩日版啦 不過對遊戲也沒以前那麼大的熱忱
(日版現在也是被colopl搞成那樣...呵呵)
雖然至今的幾次台版合作再也沒出現過這種轉蛋卡互吃的設定
但是官方自己在道歉聲明預留了「下次還有可能再搞」的空間
那些跑掉的玩家就不會回來了
就算還在玩的 在遇到台版合作時也都會多了幾分觀望
明明當初就算不改設定
也只要一個再也不會出這類轉蛋的承諾 就能將傷害降到低的說...唉
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12/04 02:10, , 8F
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最近台版官方完全沒搞懂效果值要加上基礎傷害量
搞成台灣特製版和日本原版翻譯過來的卡片傷害量對不上
還回覆說測試無誤 一切正常
真的想問現在的官方到底有沒有人玩過這遊戲? 不知道他們會不會計算傷害
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12/04 02:11, , 9F
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說時話 人氣投票從一開始就不知道在幹嘛
這種要牽涉到原廠世界觀(還有繪師)的活動
難道官方是等投票完以後 才想到去跟原廠談專屬卡片的製作嗎?
常理來說應該是先跟原廠談完以後 確定會幫你繪製新卡面 再來舉辦活動吧?
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12/04 02:22, , 10F
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※ 編輯: sixpoint (123.192.132.239), 12/04/2016 03:04:55
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 9 之 28 篇):