[閒聊] PM的比賽該怎麼增加可看性?已回收

看板C_Chat作者 (高雄梁朝偉)時間9年前 (2016/11/14 23:24), 編輯推噓25(25036)
留言61則, 37人參與, 最新討論串1/1
雖然PM舉辦世界大賽也有好幾年了 但只有部分重度玩家會關注 許多輕度玩家其實是根本不在意的 跟其他的電玩比賽一比 其他遊戲多的是看的人比玩的人多 但PM卻是反過來 實際到水管上搜尋官方的比賽影片 會發現如果開靜音關掉賽評 可看性實在不高 絕大多數的時間都是在看兩個選手在那邊擠眉弄眼一臉糾結 我認為在PM進入第七世代以後 是應該做出改變了 這個世代新增了Z招式 在遊戲中 訓練家必須要跳Z舞才能夠使用Z招式 所以我認為 PM的正式比賽對戰 應該要讓玩家實際下去跳Z舞 跳的好可以發揮100%的效果 如果有動作不標準就減低Z招式的效力 如果有跳錯的甚至還會Z招發動失敗 一定可以大幅增加比賽的可看性 大家覺得呢? -- 這篇文,將內容覷得淡薄,論引了廢,才得明瞭 吾將它放在版裡,刻在心上,留在一段大學的歲月,以廢入文,撰寫至今 ψak47 @ bs2.to -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.205.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1479137061.A.18B.html

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即時戰鬥
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黑暗遊戲 輸了砸主機
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應該增加訓練師同步率 COS最像同步率會增加 傷害加成
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你還是去看寶可拳項目吧.....
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規定不能用神獸跟准神吧,一堆廚
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你看不懂猜招式跟步數就會覺得很無聊
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我讀你讀我的讀你
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改成dota類的遊戲
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回合制遊戲就這樣啊 沒激情 跟下棋差不多 不是不好玩 但…
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內行人看門道 外行人看不了熱鬧的感覺
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畢竟對戰能鑽研的…能寫好幾篇論文了
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直接COS自己的PM然後真人PK算了
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因為很多人都看不懂 就像我
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多放幾隻妹子寶可夢
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跟棋類一樣 看得懂的 就是每一步完都在腦補之後情勢
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跟遊戲王一樣啊 大家都會看 但入坑打的就是小眾
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不過棋類比賽 多數都能在思考時間時切換到棋評講解
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PM比賽不是因為無聊 是因為太難了
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PM應該是做不到這樣就是了(?
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轉播時主持賽評頂多就是講解場上PM熱門的配招跟雙方可能
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的步數 首戰對上可能還會猜雙方的配招之類的
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畢竟四招、特性、場地情況(天氣之類的)、當前能力等級等
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街機模式
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讓入門者很難去掌握狀況 更別提速線攻防特調這類的
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過來人的經驗只能說 平衡度實在有點差
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而且往往一個誤判瞬間崩盤 不熟悉的人很難馬上理解狀況
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前面也有人提到 那些准神跟神獸不禁 真的非常無聊
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而且PM的對戰開局超級重要 沒主動權幾乎直接被虐到底
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S神A神其實也很難說啦 你這兩個禁了也是會冒出一堆廚
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禁了也只會讓比較沒那麼廚的變超廚(相對來說)
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再來是比賽好像還是4V4雙打 能弄出的戰術實在太少
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這種情況下比賽者自然只會選最廚的那幾隻
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象棋應該禁掉車馬砲,太廚了
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是啊 最廚的有大概20隻 但是你如果不至少知道一下其他5
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00多隻 就會被白色惡魔之類的陰掉
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廚的意思該怎麼解釋 誠心請教
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4v4的雙打戰術會少嗎?!
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廚喔 高出場率低容錯率(相對於其他的陣容)就算是了吧
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一邊騎機車一邊對戰可能會潮一點
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快閃開 皮卡丘!
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只要核心戰鬥模式不改變(回合制&四招)基本上不可能改變的
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搞個即時制大亂鬥還比較有比賽可觀性
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還好啊~原本這屆16規一堆人也以為是BIG6天下,結果勒?w
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平衡爛得要死 8成的pm基本上都是.....
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17規禁神受禁Mega,平衡度靠新招Z招彌補,小蝦米吃大鯨魚
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PM真的是不懂門道不好看 今年雖然一堆神獸但是比去
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年好多了
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15規Chalk天下 噁到爆
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說到平衡這次在既有招式上也有不少變動,PGL或許會大洗牌
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可以使用快閃開,快站起來,訓練家還能真人PK
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快閃開快站起來G7就有羈絆值的設定了 只是對戰不適用
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G6就有 打錯
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真人戰鬥
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以比賽來說娛樂性太低~~觀眾看不懂你在幹嘛
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拿棒球來說只要知道三振跟全壘打就能看得很開心
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我玩WoT 但WoT的比賽也看不下去XDDDD
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母豪力vs公莎奈朵
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沒辦法 跟棋類性質類似 思考時間又短很難講解
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加入FATALITY、BRUTALITY、ANIMALITY跟BABALITY
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你看打2~5次的技能 台下觀眾會喔喔喔
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11/15 14:43, , 61F
超刺激的
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文章代碼(AID): #1OATSb6B (C_Chat)