[問題] 有甚麼遊戲類似SD鋼彈?已回收
先來三個大前提,
1.是"鍵盤"與"滑鼠"的操作且可以網路連線多人對戰。
2.擁有高速衝刺能力。
3.還有在營運。
所以像 鋼彈VS系列、 電腦戰機系列,這種用搖桿操作的就全免了。
(因為所有的視角幾乎都是靠自動鎖定,跟滑鼠自由控制的有絕對的不同)
感覺差不多的類型的第三人稱動作射擊的電腦online game好像不多..
個人有玩過:
超時空戰紀
:改造強化高階點,可以有接近、甚至比SD鋼彈更高的速度感,
但只是就"移動速度"而言...操作手感卻十分糟糕,
不知道是遊戲對於網路沒最佳化、還是遊戲就是這樣設計的,
機體很難跟上操作者反應。
無法二段跳。(可依靠部件達成多段跳)
機動戰士鋼彈ONLINE
:只有一年戰爭的機體,且跳躍反應慢的簡直像個智障...,
衝刺方面機體的差異跟改裝相差很大。
無法二段跳。
而外提一下
G7 蹦蹦機器人
:不知道誰想出的智障譯名...
比SD鋼彈稍微早不到一年的遊戲,但因為敵不過SD鋼彈的人氣,加上機體與裝備
強弱太不平衡,沒多久就GG的一款。
雖然該遊戲沒有自動鎖定的存在,但手感上我認為是最接近SD鋼彈的一款..
不過以上幾款都有個通病,就是這其實是屬於台幣戰士的遊戲,
不是我個人貶低台幣戰士,(巴哈"台幣戰士看世界"一文是我寫的)
而是說這些遊戲花錢跟不花錢的機體跟裝備強弱
差異實在太大,像G7很明顯就是被這樣搞到沒人玩。
大到花錢多到一個程度,就算是新手也能利用高價腳色或裝備跟老手對抗,
相反的新手+菜鳥裝備會被虐到對這遊戲沒有興趣。
實在很想念SD鋼彈,單機、線上、遊戲主機、甚至連手機的第三人稱動作射擊玩過N款,
但我個人覺得沒有一款的操作手感比SD鋼彈來的"順"或"好",這種抽象的感覺
很難形容,也是個人主觀。
SD鋼彈的優秀的地方不只是在於是操作手感,
最重要的是"極其罕見的超高的遊戲平衡性"。
這句話說出來大概會有不少人嗤之以鼻,但這是站在遊戲設計的角度來看、
是從整個遊戲的理念或大方向來看,並不是指具體上例如說
:C小黃 VS SS獨角獸,4命還不一定幹的掉獨角獸一命
這種具體的數值或是武裝上的比較。
因為SD鋼彈的設計上是最大的目的是以"收集"為前提的,收集機體是這遊戲
最重要財源收入,而我上面所提到的遊戲都是以"強化"、"改造"為前提的。
從早期的拳剪布、OC系統等級越高越少、C機四命SS機1.65命這種平衡系統
,以及最後出現的部件系統,相對於其他遊戲,我這輩子是真的沒看過
這麼平衡的同類型線上遊戲...
實際上,雙方都是老手,就算真的是小黃VS獨角獸,
(我則是常常常常在幹這種事)
,獨角獸真的也不能掉以輕心,因為這遊戲不光操作好、有技術深度外,
同時也證明遊戲的絕佳平衡性。
了不起我C機兩3次必殺都抓你,總能換掉你一命。
不小心講多了,
要是SD鋼彈可以復活,就算改成月費制我也會掏錢...
是想請問有沒有其他類似遊戲可以解解乾癮,或是探索新世界。
也不想老懷念這款遊戲,如果有更優秀的遊戲那當然更好。
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※ 編輯: extemjin (114.43.101.69), 11/05/2016 10:37:34
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對不起,我就只敢開狙擊吉姆龜後線...
※ 編輯: extemjin (114.43.101.69), 11/05/2016 10:56:12
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