[討論] 怎樣才是一部商業和內容俱到的輕小說?已回收

看板C_Chat作者 (片翼碎夢)時間9年前 (2016/11/01 00:20), 9年前編輯推噓16(16011)
留言27則, 22人參與, 最新討論串1/1
  市面上的輕小說百百款,在市場利益的追求下大部分的作者都會先以商業 取向作為第一要件,如四天王一類的可說是這種風氣下造成的結果。誠然,在 講求銷量後有著深度的劇情對於評價和銷量而言是有著大大加分作用的。   那麼,問題來了。   究竟要怎麼寫,才是兼具飯錢與內容的輕小說呢? -- 羽毛未豐的片片翅翼,零落四散在各個時間的夢想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.178.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1477930832.A.CB4.html

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問全愛
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問JK蘿林
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問不到啦!

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請參考sao
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這部除了后宮這個市場性元素以外還有內容嗎?

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好的插畫家
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那就不是靠內容而是市場取向的啦!

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驚爆危機
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目光織成
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※ 編輯: fragmentwing (223.139.178.202), 11/01/2016 00:25:40

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魔戒
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…你什麼時候產生沒內容能賣錢的錯覺,啊,有插圖
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全世界的作家都在問同樣的問題
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你平常都買沒內容的東西嗎 不然怎麼會覺得這兩個要素
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你這問題就跟問要怎麼買股票才不賠錢一樣啊
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是對立的?
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果青
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深不深度也是各人體會,魔戒已開始也被許多文人看輕
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有很多人認為是,另外又有很多人嗆聲說不算,這就是。
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商業+內容......不就支倉凍砂
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不要說兩者兼具 光是商業就不容易了 你以為寫大賣的小說
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我又沒有說很容易= =

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很簡單嗎 一堆人光是要寫會賺錢的就已經寫不出來了
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※ 編輯: fragmentwing (223.139.178.202), 11/01/2016 00:50:20

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這個問題如果你探討得出來 世界因你而轉動
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假設好插畫吸了六倍人開始看 內容一半爛也還能留三倍人
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不過這是以新手而言啦 有優秀前作的會有粉絲加成
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狼辛啊 夠商業
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你都買白紙嗎
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果青 max coffee 無限宣傳wwww
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零之使魔
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冰與火之歌
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日本輕小說已經輕過頭了
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文章代碼(AID): #1O5szGoq (C_Chat)