[閒聊]山田尚子導演是位名副其實的電影作家已回收
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山田尚子的演出特徵,有提到聲之形,無劇透
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I thought what i'd do was,I'd pretend i was one of those deaf-mutes
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※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/15/2016 21:56:39
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※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/15/2016 22:07:54
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記得松尾衡的血色花園中其中一集有跳接
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她常用的是構圖幾乎不變,主體變化,表現人物動作的動感或時光流逝感
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→ t0584224: 雖說各種手法很多導演都會用,但實際要表達的意圖和呈現給
觀眾的感受不一樣 10/16 00:02
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只記得這幕...,因為我當時對這方面根本不懂,現在也只懂非常皮毛的東西
最近越分析上低音號二期第一集的分鏡,發現越多東西都不懂,想買幾本書來看
(像是兩老師轉頭時
的視線看往左方,下一卡夏紀出現在右方,已經越軸,我在想視線看左方,是否讓觀眾
預期左方有人,但下一卡卻是老師在左,夏紀在右方,讓觀眾感到意外性,
還有久美子葉月小綠放學到車站那段,過馬路時左入畫,人物往右走,切鏡頭到
車站,往右搖,人物從牆後出來往左走,和前一卡的右走做出區別,
這段省略不少時間空間,所以切鏡後用和人物相同方向的搖鏡展現空間,方向一致
避免觀眾覺得突兀
以上我不確定對不對...)
石原很常用遠景、全景,越軸非常熟練(正拍後越軸,轉頭越軸),有些越軸前後
是兩極鏡頭,比較容易知道角色空間關係,關於越軸,我印象最深的是久美子
在頂樓露天走廊遇到優子那段
他很常用兩極鏡頭,印象深刻的是希美手部動作切到遠景,後藤在右方背對希美那段)
把緊張氛圍渲染起來接著切遠景
有幾幕有莫名其妙的鏡頭晃動...(非主觀
鏡頭、非周遭影響導致的晃動(電車場景有、拍久美子在屋內跑步的腿部特寫有),
非渲染人物的特寫晃動(下雪場景有),而是遠景拍兩人過馬路時晃動,且非常明顯,石原
在訪談說想讓觀眾感到角色實際存在,原本是想用紀錄片的方式做,
他表示用鏡頭晃動更多在於表現臨場感、人實際所見的畫面
但那幕過馬路讓我有點出戲)
※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/16/2016 09:10:34
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→ t0584224: 因為是動畫 畫面訊息量少 手持晃動感會更明顯
,晃動只有平面xy軸 沒有z軸 畫面也是平面的,不像電影畫面本身就有寫實感,
在動畫用手持,又是遠景,但本身畫面是不寫實的,所以導致出戲 10/16 17:27
→ t0584224: 且過馬路的晃動"特別"明顯 其餘場景卻都無
→ t0584224: 模擬電影中的手持 實際上效果就是要讓觀眾有臨
場感 10/16 17:33
開頭拍照那也有蠻明顯的手持感,但不會太出戲,大概是想表現熱鬧的氣氛
,夏天的燥熱感,且開頭這人物很多,聲音也多,訊息量較多
※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/16/2016 17:57:37
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10/16 17:58, , 20F
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訪談中採訪者也提到讓觀眾意識到攝影機豈不是會讓觀眾無法代入
石原也說他會注意
※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/16/2016 18:01:14
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