[閒聊]山田尚子導演是位名副其實的電影作家已回收

看板C_Chat作者 (interceptor)時間7年前 (2016/10/15 21:52), 7年前編輯推噓4(4018)
留言22則, 5人參與, 最新討論串1/1
https://site.douban.com/211330/widget/notes/190597056/note/586870147/ 山田尚子的演出特徵,有提到聲之形,無劇透 ----- Sent from JPTT on my LGE Nexus 5X. -- I thought what i'd do was,I'd pretend i was one of those deaf-mutes -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.229.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476539555.A.D81.html

10/15 21:56, , 1F
推推
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※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/15/2016 21:56:39

10/15 22:07, , 2F
(*〞口〝)b
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※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/15/2016 22:07:54

10/15 22:24, , 3F
京都最懂特寫中景的人
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10/15 22:45, , 4F
大推山田,最懂可愛的人
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10/15 23:33, , 5F
京阿尼演出家中我最喜歡的大概是武本
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10/15 23:33, , 6F
他分鏡演出的集數都很穩
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10/15 23:33, , 7F
山田未必都很穩
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10/15 23:38, , 8F
山田的演出在動畫中不常見,但在電影還蠻常見(商業電影可能較少見)
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10/15 23:39, , 9F
電影的鏡頭語言比動畫強的有很多,因為可以反覆拍,可能
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10/15 23:39, , 10F
有新發現
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10/15 23:43, , 11F
她有一種像逐格動畫的跳接在電影就不算常見了
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記得松尾衡的血色花園中其中一集有跳接

10/15 23:55, , 12F
但和山田常用的不一樣
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她常用的是構圖幾乎不變,主體變化,表現人物動作的動感或時光流逝感

10/16 00:01, , 13F
拍腿好像是受電影純真影響
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t0584224: 雖說各種手法很多導演都會用,但實際要表達的意圖和呈現給 觀眾的感受不一樣 10/16 00:02

10/16 00:03, , 14F
純真我只看到開頭而已…
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10/16 00:04, , 15F
印象深刻的是一幕用一個蘿莉盪鞦韆來隔開兩人
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那鞦韆的擺動和取景有壓迫感
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只記得這幕...,因為我當時對這方面根本不懂,現在也只懂非常皮毛的東西 最近越分析上低音號二期第一集的分鏡,發現越多東西都不懂,想買幾本書來看 (像是兩老師轉頭時 的視線看往左方,下一卡夏紀出現在右方,已經越軸,我在想視線看左方,是否讓觀眾 預期左方有人,但下一卡卻是老師在左,夏紀在右方,讓觀眾感到意外性, 還有久美子葉月小綠放學到車站那段,過馬路時左入畫,人物往右走,切鏡頭到 車站,往右搖,人物從牆後出來往左走,和前一卡的右走做出區別, 這段省略不少時間空間,所以切鏡後用和人物相同方向的搖鏡展現空間,方向一致 避免觀眾覺得突兀 以上我不確定對不對...) 石原很常用遠景、全景,越軸非常熟練(正拍後越軸,轉頭越軸),有些越軸前後 是兩極鏡頭,比較容易知道角色空間關係,關於越軸,我印象最深的是久美子 在頂樓露天走廊遇到優子那段 他很常用兩極鏡頭,印象深刻的是希美手部動作切到遠景,後藤在右方背對希美那段) 把緊張氛圍渲染起來接著切遠景 有幾幕有莫名其妙的鏡頭晃動...(非主觀 鏡頭、非周遭影響導致的晃動(電車場景有、拍久美子在屋內跑步的腿部特寫有), 非渲染人物的特寫晃動(下雪場景有),而是遠景拍兩人過馬路時晃動,且非常明顯,石原 在訪談說想讓觀眾感到角色實際存在,原本是想用紀錄片的方式做, 他表示用鏡頭晃動更多在於表現臨場感、人實際所見的畫面 但那幕過馬路讓我有點出戲) ※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/16/2016 09:10:34

10/16 16:33, , 17F
比起臨場感,石原的晃動感覺更像是突出攝影機的存在
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10/16 16:34, , 18F
像是遠景的晃動,就像是有人在遠方拍攝的手搖,不像是人所
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10/16 16:35, , 19F
見的畫面,而是人持相機所見的畫面
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t0584224: 因為是動畫 畫面訊息量少 手持晃動感會更明顯 ,晃動只有平面xy軸 沒有z軸 畫面也是平面的,不像電影畫面本身就有寫實感, 在動畫用手持,又是遠景,但本身畫面是不寫實的,所以導致出戲 10/16 17:27 t0584224: 且過馬路的晃動"特別"明顯 其餘場景卻都無 t0584224: 模擬電影中的手持 實際上效果就是要讓觀眾有臨 場感 10/16 17:33 開頭拍照那也有蠻明顯的手持感,但不會太出戲,大概是想表現熱鬧的氣氛 ,夏天的燥熱感,且開頭這人物很多,聲音也多,訊息量較多 ※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/16/2016 17:57:37

10/16 17:58, , 20F
可以說是因為畫面訊息量不足而導致出戲嗎?
10/16 17:58, 20F
訪談中採訪者也提到讓觀眾意識到攝影機豈不是會讓觀眾無法代入 石原也說他會注意 ※ 編輯: t0584224 (115.165.229.50), 10/16/2016 18:01:14

10/16 18:06, , 21F
訊息量多觀眾會被吸引 晃動的存在感降低
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10/16 18:07, , 22F
就算觀眾沒注意到晃動 潛意識還是會被影響
10/16 18:07, 22F
文章代碼(AID): #1O0ZIZs1 (C_Chat)