Re: [問題] 為什麼當年超任會有出現磁碟機?已回收

看板C_Chat作者 (大胸智乃)時間7年前 (2016/10/12 02:29), 7年前編輯推噓6(605)
留言11則, 9人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
: 推 nalusiya: 後來超任的片子開始有防拷設計 就只能入手卡匣才能玩 10/12 01:44 : 推 zxcasdfj: x2 x3那時好像說有防拷技術,所以沒盜版卡閘跟磁碟片 10/12 01:44 : → nalusiya: 當初時空幻境一代就只能買卡匣 很痛...... 10/12 01:45 : 推 UncleRed: 不能用磁碟機的遊戲是因為卡帶裡有某些額外的運算晶片.. 10/12 01:46 : → UncleRed: 推文說的X2,X3跟馬車卡帶裡我記得是有類3D的晶片在..... 10/12 01:47 其實主要不是為了防拷而設計的 而是因為卡帶內多加了專用的協處理器所以才帶來的防拷優勢 超任不少遊戲都有用輔助運算的協處理器 https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips 舉例來說,洛克人X2和X3卡帶就有內建Capcom的Cx4 星際火狐和耀西島則是Super FX晶片 大容量卡帶(6MB)如時空幻境(大量人聲音效)或銀河遊俠(大量sprite) 6MB在當時已經算是超任最大的遊戲惹(換算過來就是48Mbit) 而亦為耳熟能詳的如SRW4是3MB,DQ3重製版則是4MB 常見的遊戲大概都小於4MB了,甚至低於1MB也是有 https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_memory_map 而銀河遊俠當然也用了協處理器(S-DD1解壓晶片)即時將sprite解壓縮給PPU 1. 要做迷版就得先過這些特殊協處理器的關卡,所以某方面來講也確實有防拷的優勢 2. 遊戲記錄的話都得儲存在卡帶的SRAM裡面,所以需要用鈕扣電池來維持資料 有RTC(真實時鐘)的話(如神奇寶貝)也是得用鈕扣電池來維持RTC的運作(和SRAM的記錄) 但還是有神人有辦法將某些遊戲的SRAM改成FeRAM 這樣記錄就不用吃電池惹(RTC當然還是得吃電,不然都得重設) 鈕扣電池沒電然後記錄不見真的超心痛的R 3. 早年研究模擬這些晶片的話大概讓開發者很頭大 甚至要完美重現也有一定的難度(如Super FX) 4. 某些廠商倒是有找到方法能夠將機子擴充DSP晶片,這樣就能玩需要特定DSP的遊戲 -- 姐姐 姐姐 我們好像變成簽名檔了 雷姆,雷姆 好像真的是這麼一回事呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.25.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1476210549.A.3B6.html ※ 編輯: Cubelia (114.40.25.109), 10/12/2016 03:04:06

10/12 03:13, , 1F
QQ
10/12 03:13, 1F

10/12 05:35, , 2F
時空幻境一代我當年居然花了4千台幣...
10/12 05:35, 2F

10/12 08:12, , 3F
1F obov
10/12 08:12, 3F

10/12 08:44, , 4F
洛克人x2買2500 超時空之鑰3000 真想不到我怎麼買的下去
10/12 08:44, 4F

10/12 09:40, , 5F
我見證洛克人X2由不能玩變成能玩..
10/12 09:40, 5F

10/12 09:41, , 6F
專業QQ
10/12 09:41, 6F

10/12 11:14, , 7F
好專業..當年能在6MB作遊戲的都是神人..
10/12 11:14, 7F

10/12 11:44, , 8F
出了一片DSP1的卡帶插在磁碟機上,所有DSP1的遊戲就可以玩
10/12 11:44, 8F

10/12 11:44, , 9F
磁片
10/12 11:44, 9F

10/12 17:54, , 10F
我家還有瑪利歐賽車跟4WD大賽車兩片內含特殊晶片的卡帶
10/12 17:54, 10F

10/15 01:07, , 11F
都是Super FX
10/15 01:07, 11F
文章代碼(AID): #1N_IzrEs (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1N_IzrEs (C_Chat)