[閒聊] Persona 5 二周目心得已回收

看板C_Chat作者 (單身老王)時間9年前 (2016/10/03 12:46), 9年前編輯推噓18(18019)
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Persona 5 第一輪 Normal 拓荒約80個小時 第二輪 Hard 劇情全跳約50個小時 由此可見此遊戲的內容量是不可小覷的 挑戰難度也不低 Persona 5的頭目戰 玩家必須透過觀察頭目的行為模式 才能扳回劣勢 特別是Persona系列 玩家的行動相當有限 每回合的決策 也就特別重要 每個行動都需要評估風險與報酬 不僅是在戰鬥上 日常活動也是如此 1. 關卡設計 P5的迷宮要比P4立體 也還要精緻 不像P4的迷宮 PCG味道濃厚 P5關卡的路線 守衛與道具、謎題的擺設 都有其意義 這種設計 也讓玩家更能體驗 "盜賊" 這個設定 但也不能說完全沒缺點 不能要求一個RPG的匿蹤做得跟刺客教條、潛龍諜影、縱橫諜海一樣 但守衛的視野判定與遮蔽物太過萬能 都讓迷宮的挑戰難度降低不少 因為判定 也時常會讓玩家的Chance變成單純戰鬥觸發攻擊 算是小問題 2. 頭目設計 P5後半的頭目 幾乎都是把難度放在血量、攻擊、異常狀態上 相反的 像P4需要彼此掩護、防禦的必要性 就不那麼高 倒不如說 P5的主角群 太過於強勢 例如モルガナ與真 前者大補師 後者能補又能打 P5的屬性增加的狀況下 要不是能夠輕易挑選避開頭目技能的隊友 要嘛就是隊友弱點屬性週期過長 可以讓玩家整頓 (就算SP不足 也有春的超神農作物可用 頭目難度 以我個人的經驗 同樣是NORMAL的話 P4我會刻意練等 但P5是不用的 其次P5的頭目戰 很少One More可以抓 爽度不夠高XD 3. メメントス 這就真的是PCG產生的迷宮 因為本作設定的緣故 パレス會消失的話 勢必就要提供玩家一個練功、打寶、抓魔的地點 メメントス的存在意義 還有打刈り取るもの 用來給玩家練功/挑戰 不過メメントス個人認為 算是本作的敗筆之一 過程單調外 幾乎八成的戰鬥都可以成功迴避 乾脆就靠直覺一路飆到底 要不是有劇情與社群、任務的進度要推 根本不會想去跑這個玩意兒 4. 劇情 ※捏它處反白 雖然很多人說這代劇情比 4 精彩 但要說亮點的話 大概就是 1. 主角群設局假死 我還以為我真的走到BAD END了 2. 長鼻子伊格爾是冒牌貨,雙子蘿合體後超正 3. 主角扯爆鍊召喚サタナエル槍殺神 很燃 本作的焦點 貫穿在四個詞上: 遊戲Trickster交易 故事對於的大眾的心理、社會的黑暗面 諷刺也很到味 所有頭目劇情中 我個人最喜歡的 應該是班目、佑介的劇情 班目的黑幕給我印象最為深刻 而奧村、金城 都是出於無奈而打 沒什麼背景故事可言 尤其是奧村事件的後續 人物性格處理上 我都覺得奧村春根本是聖母 這代的致命傷 我認為是主角群描寫 龍司在主線只會大聲 唯一一次有亮眼表現 大概就是船爆炸捨身救人的時候 然後貓咪根本沒什麼黑幕 搞了半天是神派來的 杏也就是很普通的時尚美眉而已 真又是很典型的資優生 跟主角們到處玩樂後敞開心房 主角群的一貫套路就是: 「幹~忍不住啦~」 「呵呵~你終於覺醒了 挖係利、利係襪!」 「出來吧!陪汝瘦哪!」 社群的一貫套路就是: 「遇到麻煩惹 怎麼辦~」 「他叫什麼呀~」 「你問這個要幹嘛~」 (解決後 「齁~你是怪盜團齁~」 結果唯一有深入內心、成長的主角 是擔任パレス主的雙葉 論排場、規模 戲劇性與伏筆 5 自然是遠勝於 4 但是論主角群、人物內心的成長 我認為把克服內心黑暗面歸為主軸的 4 還是較佳 只能當作是 5 代的主角群 心態都滿健康的吧…… 最後不得不抱怨 5的結局 是有點落於俗套 最後就是那套 ──「大家把力量給他吧!集氣~」 感動是感動啦 就是覺得劇中的大眾有點欠巴 這就是傳說中的:「丞相 起風了」嗎? 個人打算慢慢跑完第三輪 順便等等看 會不會出P5D、P5U之類的作品 看遊戲中理世還很年輕的樣子 應該是可以把P3、P4、P5的人通通抓來大亂鬥一場才對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.37.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1475469961.A.4DB.html ※ 編輯: bachelorwhc (114.25.37.189), 10/03/2016 12:49:30

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躲藏就算你沒躲在視野死角 而是整個屁股露出來 但敵
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人就是看不見你 這點還蠻好笑的 另外就是躲藏時的視
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角太差 常常看不見敵人動向或鎖不到人也是缺點
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躲藏的時候本來在你後面的同伴會瞬間隱身這才厲害
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有時候夥伴站在敵人前面敵人還會直直走過去
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金字塔也寫的不錯.第一次見到人這麼好的闇影XD
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暗影好像只是不想面對的人格面而已
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這代的人格面具話滿多的 太有性格了
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persona系列一直在講一個東西 現代人生活壓力有夠大(X
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金字塔那個我玩哭了 對親情梗沒轍啊
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春的個性設定很明顯有改過...
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春的個性這點是由OP印象對照吧? 其餘還有線索嗎?
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一開始應該是想走不想跟人接觸的無氣力大小姐風
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雖然我也喜歡現在的春就是了
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THX
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可能原本設定會跟雙葉有點打到吧
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我覺得悠木碧真的超神 可以把雙葉那種說話帶抖音配得
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這麼傳神w
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還有玩弄祐介 那種相處方式根本是聲優梗吧
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P5d無法吧,看豪華版ost p4幾乎整片都是vocal,結果在p4d
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時都被人嫌歌少了
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p系整合出一片比較有搞頭
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我比較想再玩PQ那種大家一起組團的XD
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p5D要出.可能得等p5u,p5a,p5加強版,pq2之後吧XD
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p5世界觀是接p1p2還是p3p4?
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P3、P4,小細節有提到相關人物
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我第一輪全程hard,後期boss戰上好buff和debuff和物魔
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反就沒什麼壓力,真心建議不要做義經,難度降太多
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這遊戲不必練等甚至壓等都能破
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但是正攻法打死神不練應該是不行
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個人也比較喜歡P4,劇情跟人設都是。
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期待完全版補完
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可以期待完整版 感覺還有劇情可以補..
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12月有幾天看電視會有P4事件的新聞 應該同期
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電視在介紹明智時就有提到直斗.地鐵也有理世的海報
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