[問題] 覺得做3D痛苦太多收穫太少是失敗主義嗎已回收
身為一個廢物碼農
偶而開unity抄抄code做做做遊戲大夢也是正常的
身為一個從teatime玩到illusion的紳士同時畫畫3D也是很正常的
不過呢
雖然大家都說做3D比較省錢
自己在做的當下也慢慢能體會,畢竟一個人物建模建完稍微改改就可以複製出一大堆
稍有差異的角色
但是怎麼說呢,大概是類似恐怖谷理論那種感覺吧,總覺得就算人物模型弄得美美的,
環境場境沒弄到100分就像0分一樣有種陽春感。反觀2D的拉一拉幾個圖片方塊撞一撞就
有很充實很像做出大東西的感覺呢。好像該回去做2D比較好齁。
這樣算失敗主義嗎,請教各位女孩兒!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.162.109
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1471412009.A.AC3.html
→
08/17 13:34, , 1F
08/17 13:34, 1F
→
08/17 13:34, , 2F
08/17 13:34, 2F
→
08/17 13:35, , 3F
08/17 13:35, 3F
推
08/17 13:35, , 4F
08/17 13:35, 4F
RPGmaker真的超屌,而且體現了素材的重要。素材的重要性就像是很多人可以用樂高做
出很棒的作品,但是要樂高玩家要從無到有雕刻出一個東西來卻是奇怪的要求。很多作者
是把可以用的東西全部攤開來之後邊撿可以用的東西邊建構出遊戲的內容。所以魔獸爭霸
三的素材很多是個好的編輯器,反觀星海爭霸二編輯器雖然功能強大但素材相對少了許多
很難有太驚天動地的素人作品。
→
08/17 13:36, , 5F
08/17 13:36, 5F
推
08/17 13:38, , 6F
08/17 13:38, 6F
推
08/17 13:39, , 7F
08/17 13:39, 7F
※ 編輯: gino0717 (125.227.162.109), 08/17/2016 13:46:06
推
08/17 13:42, , 8F
08/17 13:42, 8F
→
08/17 13:50, , 9F
08/17 13:50, 9F
推
08/17 13:51, , 10F
08/17 13:51, 10F
→
08/17 13:51, , 11F
08/17 13:51, 11F
→
08/17 13:52, , 12F
08/17 13:52, 12F
RPGmaker給了很多素材啊
※ 編輯: gino0717 (125.227.162.109), 08/17/2016 13:53:34
→
08/17 13:53, , 13F
08/17 13:53, 13F
→
08/17 13:53, , 14F
08/17 13:53, 14F
→
08/17 13:54, , 15F
08/17 13:54, 15F
我指的不給素材是指像星海編輯器或是unity那種商業軟體基本上連桌子椅子都要自己刻
※ 編輯: gino0717 (125.227.162.109), 08/17/2016 13:55:02
→
08/17 13:54, , 16F
08/17 13:54, 16F
→
08/17 13:55, , 17F
08/17 13:55, 17F
→
08/17 13:56, , 18F
08/17 13:56, 18F
→
08/17 13:58, , 19F
08/17 13:58, 19F
→
08/17 13:58, , 20F
08/17 13:58, 20F
推
08/17 16:11, , 21F
08/17 16:11, 21F
→
08/17 16:12, , 22F
08/17 16:12, 22F
推
08/17 17:23, , 23F
08/17 17:23, 23F
→
08/17 17:35, , 24F
08/17 17:35, 24F
推
08/17 17:47, , 25F
08/17 17:47, 25F
推
08/17 18:12, , 26F
08/17 18:12, 26F